В игровых зонах игроки могут прятаться, но туалет в неигровой зоне не является укрытием.
В комнатах, где не живут игроки, туалет считается игровой зоной. Однако в комнатах, где игроки находятся, туалет — это неигровая зона. Если на туалете наклеена крест-накрест малярка, то это также неигровая зона. Прятаться можно везде, кроме неигровых зон, рекомендуются фантазийные укрытия, такие как шкафы или под столами.
Все игроки могут использовать шокеры и оказывать первую медицинскую помощь.
Все игроки имеют доступ к базовым навыкам, которые включают в себя:
- Использование шокеров в экстренных ситуациях.
- Умение оказывать первую медицинскую помощь раненым персонажам.
- Возможность взаимодействовать с транзитной линией и считывать QR-коды, которые могут быть полезны в игре.
Инженеры могут взламывать замки и чинить оборудование.
Инженеры обладают специальными навыками, которые позволяют им:
- Взламывать замки, используя модель взлома, и взаимодействовать с объектами, которые могут быть починены.
- Чинить оборудование, которое не работает, и находить детали для починки в различных местах игры.
- Переводить транзит в автономный режим и улучшать оборудование, имея соответствующие чертежи.
Игроки с медицинскими навыками могут:
- Лечить тяжелые ранения, полученные персонажами в процессе игры.
- Проводить операции и исследовать биологические образцы.
- Лечить зависимости и иметь доступ к медицинскому оборудованию.
Игроки могут инициировать взаимодействия, развивать сложные отношения или примиряться. Не следует играть противоположные роли в начале игры.
В игре приветствуются собственные завязки персонажей, если они соответствуют предустановленным загрузам. Игроки могут создавать отношения, как простые, так и сложные, но важно помнить, что если в загрузке указано, что вы с кем-то враги, то не следует вдруг становиться лучшими друзьями сразу. Разрешено примирение в ходе игры, что может стать интересным поворотом в сюжете. Например, классный момент для примирения может возникнуть, когда один из персонажей сталкивается с опасностью. Поддерживайте атмосферу, соответствующую геймплею, и используйте взаимодействия для усиления интереса к игре.
За взаимодействиями и общением между игроками стоит следить, чтобы сохранить достоверность сюжета.
Обязательно проверяйте информацию о ваших персонажах перед началом игры. Если в загрузке указано, что кто-то является вашим лучшим другом, рекомендуется заранее согласовать это с ним. Это поможет избежать путаницы и сделает игру более увлекательной. Даже если вы не имеете непосредственной информации, используйте возможности из игрового времени, чтобы взаимно обучаться и открывать новые грани отношений.
Рукопашная боевка осуществляется на основе камень-ножницы-бумага; проигрыш не приводит к ранениям, только к ущемлению гордости.
Рукопашная боевка происходит в форме игры камень-ножницы-бумага. В случае проигрыша действия не приводят к физическим ранениям, но могут вызвать чувство ущемленной гордости у проигравшего игрока.
Игрушечные бластеры NERF используются для стрельбы; попадание в голову не засчитывается.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными бластерами NERF и им подобными. Попадания в голову не засчитываются и порицаются, в то время как попадение в другие зоны приводит к ранению персонажа. Первое попадание вызывает состояние "Ранен", второе — "Тяжело ранен", при котором персонаж теряет возможность участия в бою и падает на пол. Каждый игрок может привезти не более 6 дартов.
При смерти персонажа наденьте белый хайратник и запишите его имя и последнюю фразу на ватмане.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны надеть белый хайратник и отправиться в космопорт (главный зал). На стене в космопорте находится ватман, на котором вы должны написать имя своего персонажа и его последнюю фразу. После этого выпейте за него, не чокаясь, и отправляйтесь на мастерку. Если последняя фраза не была придумана, напишите просто имя и обстоятельства смерти. По желанию можно выбрать выход во вторую роль, связанную с вашей первой ролью, или просто отдохнуть.
Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.
Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.
Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.
Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.
Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.
Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.
Некоторые двери закрыты по игре и требуют выполнения условий для открытия.
В игровой локации могут быть двери, закрытые по игре. На таких дверях размещены карточки с описанием замка и необходимых действий для его открытия. Чаще всего, требуется считать QR-код, чтобы ввести код от двери. Просто так выбить дверь не получится; необходимо выполнить указанные условия для успешного открытия.
Андроид модели 'Рабочий Джо' дружелюбен, но его поведение меняется при изменении света в глазах.
Андроид модели 'Рабочий Джо' (собственность компании Seegson) в норме дружелюбен, склонен помогать людям и выполнять их простейшие команды. У такого андроида синий цвет лица и светящиеся белые глаза. Если глаза андроида начинают светиться красным, это может быть плохим знаком, что также обозначается игротехником в костюме андроида. Если гирлянда выключена, перед вами обычный андроид.
Ищите удобную одежду, вдохновлённую фильмом «Чужой» и игрой «Alien:isolation».
Для участия в игре требуется удобная одежда и обувь. Актуальны элементы из моды фильма «Чужой» и игры «Alien:isolation». Подходящее: комбинезоны, джинсы, рабочие ботинки, толстовки и футболки. Неприемлемы: каблуки, фэнтези-элементы в одежде, слишком официальная или нарядная одежда (например, вечерние платья).
Для перемещения между башнями используется транзит, моделируемый лестницей, с максимальной ёмкостью 4 человека.
На каждую башню станция "Севастополь" имеет свою транзитную линию, перемещение между ними осуществляется через специальные зоны, обозначенные светонакопительной клейкой лентой. Игроки представляют, что едут в вагончике, хотя на самом деле должны спускаться по лестнице. В вагоне помещается максимум 4 человека одновременно. Чтобы вызвать транзит, игроки считывают куар-код и нажимают кнопку "Вызов транзита", после чего запускается таймер ожидания прибытия. Как только на экране появляется сообщение "Транзит прибыл", начинается спуск по лестнице.
Транзит может отключаться, работать медленно или в автономном режиме. NPC также могут его использовать.
Транзитная система может быть отключена, и игроки получат уведомление об этом через считывание куар-кода. В случае отключения движения по линии не происходит. Также возможно, что текущее состояние транзита может зависеть от разных факторов, и вход в автономный режим приведёт к его медленной работе. NPC на станции также могут использовать эту систему для перемещения.
Запрещено курить, использовать свечи и пиротехнику в коттедже.
В коттедже категорически запрещено курить сигареты, зажигать свечи и использовать пиротехнику. Это ключевые правила, которые направлены на обеспечение безопасности всех участников игры.
Не оставляйте включённые электроприборы без присмотра.
Не оставляйте в розетках без присмотра включенные электроприборы, так как это может привести к аварийной ситуации. Использование мощных приборов в электропроводке второго этажа также не рекомендуется.
Все участники взрослые и понимают свою меру, однако, если вы превысили её — уходите спать, чтобы не искать игровых приключений. Это помогает избежать недоразумений и обеспечивает порядок в игре.
Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.
Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.
Только некоторые могут стрелять из NERF и другого оружия.
Игроки, имеющие навык "Огнестрельное оружие", могут:
- Стрелять из NERF и управлять другими видами огнестрельного оружия, находящимися в игре.
- Если игрок не имеет специального навыка, он не может стрелять.
Шокер, моделируемый динамофонариком, immobilizes цель на 1 минуту.
Шокер моделируется динамофонариком, который испускает трещащий звук при применении. Чтобы использовать шокер, его необходимо приложить к другому персонажу. Удар шокером выводит цель из строя на одну минуту, в течение которой она не может подняться и находится в состоянии боли, что делает ее уязвимой для атак с огнестрельного оружия. Важно отметить, что шокер сам по себе не приводит к физическим повреждениям.
Для добивания персонаж должен быть incapacitated: тяжело ранен или удерживаем.
Чтобы добить персонажа, необходимо, чтобы он находился в состоянии, когда не может оказать сопротивления: это может быть либо тяжёлое ранение, либо удержание другими персонажами, либо после удара шокером. Игрок должен находиться не дальше 5 шагов от цели, направить на неё огнестрельное оружие и отчетливо произнести: "Выстрел в голову, добиваю". При этом стрелять не требуется. Также NPC-персонажи имеют право на добивание и объявят это действие. Советуем игрокам не пытаться сопротивляться, если на них нападают чужие или андроиды, это приводит к безрезультатному сопротивлению.
Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.
Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.
При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.
Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.
Маршалы, врачи и охранники имеют специфические элементы одежды и знаки.
Маршалы и их помощники должны носить значки, которые можно заменить на любой подходящий игрушечный полицейский значок. Врачи госпиталя Сан-Кристобаль обязаны носить хирургические костюмы или короткие медицинские халаты (обратите внимание, что длинные халаты могут мешать передвижению). Сотрудники службы безопасности Seegson могут носить нашивки с надписями «охрана» или «служба безопасности» по предварительной договорённости.
Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.
Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.