Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами
Другое
Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.
Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Другое
Обезвредить ловушки может только механик, решивший математическую задачку, указанную на маркере ловушки.
Ловушки имеют маркер "Ловушка", где описано действие и приложена математическая задача. Чтобы обезвредить ловушку, необходимо, чтобы к ней обратился механик, который может решить предложенную задачу. Обезвреживание ловушек моделируется как решение загадки, которая при успешном выполнении позволяет безопасно взаимодействовать с устройством ловушки. Если механик не может решить задачу, он не может обезвредить ловушку и взаимодействие с ней становится невозможным.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Другое
Механики делятся на паровиков и кинетиков, каждый из которых использует разные технологии. Для взаимодействия с механизмами требуются специальные навыки.
Механика на Анкаррисе включает паровые и кинетические механизмы. Паровые механизмы громоздкие и простые в изготовлении, в то время как кинетические требуют больше времени и навыков для создания более сложных устройств. Паровики создают эффективно работающие устройства, тогда как кинетики могут создавать уникальные механизмы, на что уходит много времени.
Каждый механик может специализироваться только на одном из двух направлений. Это может ограничить выбор в создании механизмов, так как комбинирование обоих направлений встречается крайне редко.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система
Другое
Игровые механизмы взаимодействуют только через игротехников и доступны для использования только механикам.
Каждый игротехнический механизм будет сопровождаться игровым мастером (игротехником). Персонажи могут взаимодействовать с такими механизмами, но только через игротехника, который обеспечивает корректность действий. Доступ к управлению механизмами предоставлен только механикам, что делает их ключевыми участниками при работе с технологическими элементами игры.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система
Другое
Механические замки требуют решения математической загадки для открытия. Только механик может взломать замок, решив предложенную задачу.
Каждый механический замок будет помечен маркером ‘Механический замок’ и должен быть связан с числовой загадкой. Замок открывается только при наличии ключа или после успешного решения загадки. Если персонаж не является механиком, он не может пытаться решить загадку и должен оставить замок в покое. Если механик не смог решить задачу, замок остается закрытым.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система
Другое
Ловушки имеют пометку и требуют математической задачи для обезвреживания. Снять ловушку может только механик.
Все ловушки будут помечены маркером ‘Ловушка’ с описанием их действия и содержащимися задачами. Чтобы обезвредить ловушку, механик должен решить предложенную математическую задачу. Если механик не решит задачу, ловушка срабатывает. Ловушки могут иметь различные механизмы действия, описанные в маркере.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия
Магия
Маг может создать зомби или скелета, который подчиняется ему, при наличии трупа. Зомби может атаковать живых и мертвых, если за ним не следить.
Заклинание 'Оживить' позволяет магу создать нежить — зомби или скелета, при условии наличия трупа. Созданная сущность подчиняется воле мага, однако покинуть её без присмотра нельзя, так как она может напасть на живых и мертвых, находящихся в округе. Если маг не наблюдает за созданием, оно может выйти из под контроля и атаковать приказы в округа.
---
При помощи данного заклинания маг получает возможность создать зомби или скелета, используя труп. Однако этот восстановленный созданный нежить не может оставаться без присмотра, поскольку он может нападать на живых и мёртвых существ в округе. Это накладывает обязательство на мага следить за созданием.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия
Магия
Заклинание восстанавливает трупы, созданные некромантом, превращая их обратно в обычные мертвые тела.
Заклинание 'Упокоить' используется для прекращения действия подчиненной нежити. Попавшие под действие заклинания зомби или скелеты теряют свою работоспособность и снова становятся обычными трупами. Важно отметить, что повторное поднятие этих мертвяков невозможно после применения заклинания 'Упокоить'.
---
Заклинание «Упокоить» позволяет зомби или скелетам, призванным магом, потерять свою работоспособность. В результате заклинания они становятся обычными мертвецами, и повторное поднятие этих существ невозможно.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия
Магия
Позволяет магу временно вернуть душу в тело для получения информации от умершего.
Заклинание 'Возврат Души' дает магу возможность ненадолго вернуть душу из потустороннего мира в тело, что позволяет задавать интересующие вопросы. Например, маг может узнать у погибшего друга о его убийце или допросить заключенного, умершего во время допроса. Заклинание требует высокой концентрации от мага.
---
Заклинание «Возврат Души» позволяет магу ненадолго вернуть душу в тело, чтобы задать вопросы, например, погибшему другу о его убийце или умершему заключённому во время допроса. Этот процесс также требует концентрации, а успех может зависеть от состояния души.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия
Магия
Создаёт защитное заклинание от некромантских духов и оживших созданий, защищая определенную территорию.
Заклинание 'Знак Защиты' накладывается для защиты мага от некромантских духов и оживших существ, подчиненных некромантии. Оно требует высокой концентрации и охраняет только от тех существ, которых маг может призвать на своем уровне. Радиус защищаемой территории увеличивается с уровнем мага, что делает это заклинание более эффективным по мере продвижения в силах.
---
Заклинание «Знак Защиты» охраняет от некромантских духов и нежити, оживленной с помощью некромантии. Это требует высокой концентрации внимания от мага. Защитный эффект распространен только на тех существ, которых маг может призвать на своем уровне, и радиус защищаемой территории увеличивается с ростом уровня мага.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Опытные лекари могут снимать сильную боль и восстанавливать до 20 хитов.
Опытный лекарь может:
- Снять даже сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднимает максимум до 20 хитов). Для восстановления одного хита также требуется 5 минут.
- Залечивать любое легкое ранение (также 5 минут на восстановление одного хита).
- Остановить кровотечение: дает +30 минут, чтобы не впасть в кому.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Начинающие лекари могут остановить кровотечение и залечивать легкие ранения (до 3 хитов).
Начинающий лекарь может:
- Остановить кровотечение: дает +1 час для среднего ранения, чтобы оно не стало тяжелым,
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов). Для восстановления одного хита требуется 5 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Умелые лекари могут лечить тяжелые ранения и выводить из комы.
Умелый лекарь может:
- Снять даже нестерпимую боль.
- Вывести из комы (необходимы обязательно заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях или взять новые при особых условиях).
- Залечить любое среднее ранение, для чего требуется 5 минут на восстановление одного хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее и остановить кровотечение, подняв здоровье до 10 хитов, на что потребуется 1 минута на восстановление одного хита.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Каждое действие лечащего врача — отдельное действие и требует реального времени.
Важно, что каждое из действий лекаря является отдельным действием. Например, нельзя в одном действии вывести из комы и перелечить тяжелое ранение. Система не допускает одновременного лечения нескольких состояний. Лекарь также должен отыгрывать процесс лечения – он не должен сидеть без дела, а может, например, приготовить мазь и оставить бумажку с указанием времени, когда нужно снимать повязку или повторять лечение.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.
Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня:
1. **Начинающий:**
- Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое.
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита.
2. **Опытный:**
- Снять сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита.
- Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут.
- Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому.
3. **Умелый:**
- Снять нестерпимую боль.
- Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях.
- Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита.
Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Ингредиенты для лечения
Медицина
Ингредиенты должны быть собраны при определённых условиях — под луной, с росой и т.д., чтобы увеличить их эффективность.
Заготовленные ингредиенты — это растения или вещества, собранные в определённое время и с учетом условий (луна, звезды, первая роса и т.д.). Они могут быть использованы только если игрок отыгрывает наличие подобного при себе. Это может быть как сухие травы, так и различные чаи. Эти ингредиенты повышают эффективность лечения и могут использоваться в более сложных процедурах, таких как выведение из комы или тяжёлого ранения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Ингредиенты для лечения
Медицина
Лекарь может найти свежие ингредиенты на улице и использовать их для лечения. Необходимо отыграть процесс поиска.
Свежие ингредиенты могут быть собраны непосредственно на игре. Игрок должен отыграть процесс — выйти на улицу, собрать травы, назвать их и использовать в процессе лечения. Это демонстрирует вовлеченность персонажа в игровую среду и взаимодействие с окружающим миром.
Легилимент предъявляет чип «Ментальное воздействие», игрок показывает уровень Окклюменции и сообщает о действующих ментальных защитах.
В процессе легилименции игрок, которому было предъявлено воздействие, должен продемонстрировать свой уровень Окклюменции, зафиксированный в паспорте персонажа. Кроме того, он обязан сообщить обо всех ментальных защитах, которые действуют на него в данный момент. Это позволяет создать более глубокую интеракцию между персонажами и вносит элементы стратегии в игру.
Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов
Магия
Каждый артефакт состоит из нескольких ключевых компонентов: структура, материал, энергетические элементы, заклинания и вспомогательные элементы.
Стандартные компоненты, из которых создаются артефакты:
1. **Общая структура**: концепция артефакта, где все элементы логически взаимосвязаны.
2. **Материал контура**: физическая структура артефакта, влияющая на его энергетику и взаимодействие с заклинаниями.
3. **Энергетические элементы**: магические "батарейки", от которых зависит время работы артефакта. Различают конечные и самовосполняющиеся элементы.
4. **Заклинания**: магические эффекты, заложенные в артефакт с помощью ритуалов, могут быть как одиночными, так и комплексными.
5. **Вспомогательные элементы**: элементы, усиливающие или поддерживающие действие заклинаний.
Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов
Магия
Создание артефакта включает 6 этапов: подготовка, сборка, вывод из равновесия, включение свойств, ввод в равновесие и настройка на пользователя.
Процесс создания артефакта состоит из последовательных действий:
1. **Подготовка**: точное понимание цели и задачи предмета. Неправильно сформулированная задача может привести к негативным последствиям.
2. **Сборка**: процесс соединения всех элементов, необходимых для создания артефакта.
3. **Вывод из равновесия**: нарушение энергетического баланса предмета, необходимое для закладывания заклинаний.
4. **Включение свойств**: на этом этапе в артефакт закладываются нужные заклинания и качества.
5. **Ввод в равновесие**: стабилизация энергетического поля артефакта и запечатление новой информации.
6. **Настройка на пользователя**: необязательный, но часто используемый этап, в котором артефакт адаптируется к хозяину.