[VK док] Красные флаги.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Красные флаги На игре есть модель легилименции. Легилимент может предъявить игроку чип «Ментальное воздейтсвие», в ответ игрок обязан показать свой уровень Окклюменции, прописанный в паспорте игрока, и сообщить обо всех действующих на него в данный момент ментальных защитах. Еще раз обращаем внимание, что на игре используется только ЛАРПОВОЕ оружие. Иное оружие может носиться для антуража, но его нельзя вынимать из ножен и тем более категорически запрещено использовать в боевке. На этой игре более чем возможна смерть персонажа. Все ваши действия ведут к своим последствиям. Рояли для чудесного спасения и исправления ситуации не предусмотрены. Также вполне реальным по результатам игры может быть арест персонажа, его исключение из Академии, увольнение из Академии преподавателей. На данной игре будут присутствовать игротехи и мастерские игротехнические персонажи. Игротех в разных костюмах – это разные персонажи. Игротех в маске не существует в мире игры и может отвечать на игротехнические вопросы и заявки. Внимательно случаем, что говорит или указывает игротех в маске, он говрит от имени мастерской команды, и это важно для игры. Если вы на игре столкнулись с тем, что не уверены в правильности игровой информации, которой располагаете, или проходит ваше воздействие на объект или нет, существутет два варианта действий. Первый – не выходя из роли, отложить это действие или разговор на некоторое время и уточнить у игротехов или мастеров необходимые нюансы. Второй – попробовать обойтись без этого действия /информации и уточнить все после игры. Любой тайник на игре, закрытый от прямых взглядов, является магически защищенным тайником, который нельзя обнаружить, не зная всех условий его обнаружения. При попытке открыть тот или иной тайник, зная условие обнаружения, обратитесь к игротехам. Любое помещение, на котором нет таблички, является абстрактным и незначимым помещением Академии. Только помещения с табличками обладают значимостью и свойствами на игре. Табличка «Закрыто» обеспечивает запертому помещению магическую защиту от физических и магических воздействий. Табличка «Закрыто» должна дополняться информацией о закрывающем, например «Закрыто. Ректор», «Закрыто. Снейп», «Закрыто. Вилена». Обладающий соответствующим заклинанием студент может закрыть любую открытую дверь, но его уровень защиты несопоставим. Открыть дверь можно либо обладая регламентированной соответствующим чипом возможностью (например, запертую студентом дверь можно открыть с помощью простого отпирающего заклинания), либо будучи тем, кто запирал дверь этим заклятием. Иначе пробовать вскрыть подобную защиту возможно различными силовыми магическими способами в присутствии игротеха. Все артефакты и зелья чипуются у мастеров заранее до игры и завозятся самими игроками. В случае зелий необходимо уточнить у профессора Снейпа цвет данного зелья и в принципе возможность его наличия на игре. Артефакты чипуются у мастеров. Перед игрой необходимо будет согласовать с мастерами список доступ... (обрезано)

Извлечённый текст

Красные флаги На игре есть модель легилименции. Легилимент может предъявить игроку чип «Ментальное воздейтсвие», в ответ игрок обязан показать свой уровень Окклюменции, прописанный в паспорте игрока, и сообщить обо всех действующих на него в данный момент ментальных защитах. Еще раз обращаем внимание, что на игре используется только ЛАРПОВОЕ оружие. Иное оружие может носиться для антуража, но его нельзя вынимать из ножен и тем более категорически запрещено использовать в боевке. На этой игре более чем возможна смерть персонажа. Все ваши действия ведут к своим последствиям. Рояли для чудесного спасения и исправления ситуации не предусмотрены. Также вполне реальным по результатам игры может быть арест персонажа, его исключение из Академии, увольнение из Академии преподавателей. На данной игре будут присутствовать игротехи и мастерские игротехнические персонажи. Игротех в разных костюмах – это разные персонажи. Игротех в маске не существует в мире игры и может отвечать на игротехнические вопросы и заявки. Внимательно случаем, что говорит или указывает игротех в маске, он говрит от имени мастерской команды, и это важно для игры. Если вы на игре столкнулись с тем, что не уверены в правильности игровой информации, которой располагаете, или проходит ваше воздействие на объект или нет, существутет два варианта действий. Первый – не выходя из роли, отложить это действие или разговор на некоторое время и уточнить у игротехов или мастеров необходимые нюансы. Второй – попробовать обойтись без этого действия /информации и уточнить все после игры. Любой тайник на игре, закрытый от прямых взглядов, является магически защищенным тайником, который нельзя обнаружить, не зная всех условий его обнаружения. При попытке открыть тот или иной тайник, зная условие обнаружения, обратитесь к игротехам. Любое помещение, на котором нет таблички, является абстрактным и незначимым помещением Академии. Только помещения с табличками обладают значимостью и свойствами на игре. Табличка «Закрыто» обеспечивает запертому помещению магическую защиту от физических и магических воздействий. Табличка «Закрыто» должна дополняться информацией о закрывающем, например «Закрыто. Ректор», «Закрыто. Снейп», «Закрыто. Вилена». Обладающий соответствующим заклинанием студент может закрыть любую открытую дверь, но его уровень защиты несопоставим. Открыть дверь можно либо обладая регламентированной соответствующим чипом возможностью (например, запертую студентом дверь можно открыть с помощью простого отпирающего заклинания), либо будучи тем, кто запирал дверь этим заклятием. Иначе пробовать вскрыть подобную защиту возможно различными силовыми магическими способами в присутствии игротеха. Все артефакты и зелья чипуются у мастеров заранее до игры и завозятся самими игроками. В случае зелий необходимо уточнить у профессора Снейпа цвет данного зелья и в принципе возможность его наличия на игре. Артефакты чипуются у мастеров. Перед игрой необходимо будет согласовать с мастерами список доступных персонажу зелий и заклинаний, которые он помнит наизусть в соответствии с правилами по зельям и заклинаниям, и прописать его в свой паспорт персонажа.