Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery

📅 9–11 августа 2019 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези

Приключения студентов и преподавателей в школе магии Верхнего мира, где маги, демоны, драконы и другие магические существа сталкиваются в сложных психологических и социальных взаимодействиях.

Исходные файлы

Механики

Правила

Процесс создания артефакта

Создание артефакта включает 6 этапов: подготовка, сборка, вывод из равновесия, включение свойств, ввод в равновесие и настройка на пользователя.

Процесс создания артефакта состоит из последовательных действий: 1. **Подготовка**: точное понимание цели и задачи предмета. Неправильно сформулированная задача может привести к негативным последствиям. 2. **Сборка**: процесс соединения всех элементов, необходимых для создания артефакта. 3. **Вывод из равновесия**: нарушение энергетического баланса предмета, необходимое для закладывания заклинаний. 4. **Включение свойств**: на этом этапе в артефакт закладываются нужные заклинания и качества. 5. **Ввод в равновесие**: стабилизация энергетического поля артефакта и запечатление новой информации. 6. **Настройка на пользователя**: необязательный, но часто используемый этап, в котором артефакт адаптируется к хозяину.

Этапы создания артефактов

Процесс включает подготовку, сборку, вывод из равновесия и настройку. Неверное выполнение этапов может привести к нежелательным последствиям.

Процесс создания артефакта включает следующие этапы: 1. **Подготовка** — точное понимание цели и задачи создаваемого предмета. Ошибки на этом этапе могут привести к негативным последствиям для владельца. Необходимо продумать структуру, состав, энергетические элементы и заклинания. 2. **Сборка** — физическая стыковка всех элементов для формирования артефакта. 3. **Вывод из равновесия** — накладывание разбалансирующих заклинаний для изменения энергетического поля артефакта на момент закладывания других заклинаний. Это позволяет сделать артефакт готовым к новым свойствам, которые будут в него внедрены. 4. **Настройка** — необязательный, но рекомендованный этап, способствующий привязке артефакта к конкретному хозяину. Опционально реализуется привязка к условиям активации и коду доступа. Обязательно следует следить за объемом магии, закладываемого в артефакт, чтобы избежать его разрушения.

Заряжаемые энергетические элементы

Энергетические элементы - магические батарейки, обеспечивающие работу артефакта. Существуют разные виды зарядки: конечные и самовосполняющиеся.

**Энергетические элементы** представляют собой батарейки, обеспечивающие питание магических артефактов. Они бывают: - **Конечные элементы** - такие как магически заряженный кристалл. Они заряжены на определённый срок и требуют замены по истечении ресурса, обычно через год. - **Заряжаемые элементы** - такие как волосы единорога, которые постоянно пополняют запас энергии во время использования. - **Самовосполняющиеся элементы** - сложные устройства, которые сами подбирают энергию из окружающего мира. Эти элементы самые дорогие и сложные в производстве, но обеспечивают долговечную работу артефактов без необходимости замены.

Структура артефакта

Каждый артефакт создается на основе комбинирования структуры, материала, энергетических элементов и заклинаний.

Структура артефакта включает в себя следующие компоненты: 1. **Общая структура** - концепция предмета, в первую очередь продумывается его функционал и связь между всеми его элементами. 2. **Материал контура** - различные компоненты артефакта, которые по-разному взаимодействуют и влияют на его магические свойства. К примеру, разные породы древесины имеют свою энергопроводимость и совместимость с заклинаниями. 3. **Энергетические элементы** - служат источниками энергии для артефакта, от их типа зависит стоимость и устойчивость работы предмета. 4. **Заклинания** - могут быть как единственными, так и составными, зависит от целей артефакта. 5. **Вспомогательные элементы** - служат для усиления либо задержания эффекта и могут сами представлять артефакты.

Легилименция: процесс воздействия

Легилимент предъявляет чип «Ментальное воздействие», игрок показывает уровень Окклюменции и сообщает о действующих ментальных защитах.

В процессе легилименции игрок, которому было предъявлено воздействие, должен продемонстрировать свой уровень Окклюменции, зафиксированный в паспорте персонажа. Кроме того, он обязан сообщить обо всех ментальных защитах, которые действуют на него в данный момент. Это позволяет создать более глубокую интеракцию между персонажами и вносит элементы стратегии в игру.

Компоненты артефакта

Каждый артефакт состоит из нескольких ключевых компонентов: структура, материал, энергетические элементы, заклинания и вспомогательные элементы.

Стандартные компоненты, из которых создаются артефакты: 1. **Общая структура**: концепция артефакта, где все элементы логически взаимосвязаны. 2. **Материал контура**: физическая структура артефакта, влияющая на его энергетику и взаимодействие с заклинаниями. 3. **Энергетические элементы**: магические "батарейки", от которых зависит время работы артефакта. Различают конечные и самовосполняющиеся элементы. 4. **Заклинания**: магические эффекты, заложенные в артефакт с помощью ритуалов, могут быть как одиночными, так и комплексными. 5. **Вспомогательные элементы**: элементы, усиливающие или поддерживающие действие заклинаний.