Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Исцеление на тёмной территории

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.

На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.

Лекарство

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Лекарство доступно всем; это простые манипуляции и изготовление травяного настоя.

Этот способ лечения доступен всем игрокам. Он включает простые манипуляции, такие как перевязка и обработка раны. Эльфы могут заговаривать обычные травы, однако обычные специалисты (люди) не обладают магической силой, которая усиливает эффект лечения.

Исцеление заговоренными травами

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Синдар используют заговоренные травы для лечения, готовя настой или отвары и усиливая их действие словами.

Целитель добывает травы и готовит из них лекарства, 'заговаривая' их с помощью стихов или песен, чтобы даровать целительную силу раненому. Пример: "Слышишь, кровь, беги быстрее! Я тебя теплом согрею..." Травы могут иметь разные эффекты: одни избавляют от боли, другие останавливают кровь. Тематический заговор должен соответствовать действию травы.

Исцеление магией слова и воли

Сумерки Рованиона · Исцеление магией

Медицина

Эльдар (преимущественно нолдор) используют магию слова и воли; исцеление отыгрывается стихами или песнями, содержащими описание действия.

Целители из эльфов используют поток энергии через словесное волеизъявление для исцеления. Это отыгрывается песнями, стихами или подобными формами, которые метафорически описывают процесс исцеления. Пример: "Далеко-далеко, Пусть уходит боль" и так далее. Эта форма лечения наиболее распространена среди эльдар Третьей Эпохи, когда травничество стало более популярным.

Дуэли

Сумерки Рованиона · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Есть отдельные правила для дуэлей. Проводятся только по обоюдному согласию. Полные правила ниже.

Дуэли проводятся только по обоюдному согласию сторон. Напоминаем, что использование дуэльного вооружения разрешается исключительно в этих ситуациях.

Боёвка и хиты

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Хитовая боёвка: удар оружия снимает 1 хит, строгое разделение на хиты для людей и эльфов. Никакие удары в нетрезвом состоянии не допускаются.

1.5. Боёвка хитовая: удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимет 3 хита. У людей обычно 3 хита, у эльфов — до 5. 1.6. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если вы хотите сдаться, поднимите руки и произнесите: 'Сдаюсь!'. 1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или сдавшегося.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.

1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли. 1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов. 1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.

Максимальное количество хитов

Сумерки Рованиона · Система Хитов

Боевка

У эльфов — 5 хитов, у людей — 3. Для других рас хиты могут варьироваться.

5.1. У эльфов в базе 5 хитов, если есть проклятие — на 1 меньше. У людей 3 хита, в некоторых случаях может быть больше. Все остальные могут иметь почти любое количество хитов. Рекомендуется следить за личными хитами, не считать хитам противника.

Состояние тяжёлого ранения

Сумерки Рованиона · Система Хитов

Боевка

При нуле хитов персонаж падает и переходит в состояние тяжёлого ранения.

4.3. Если персонаж достиг 0 хитов, он не может продолжать бой, опускается на землю и переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии персонаж не может применять оружие и самостоятельно передвигаться.

Чёрная стрела

Сумерки Рованиона · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Чёрные стрелы убивают одного противника, если при активации указано его имя. Можно использовать только одну в игре.

Чёрные стрелы созданы гномами для борьбы с драконами и могут использоваться только тем, кто их создал. При активации стрелы необходимо положить её на тетиву и произнести имя целевой жертвы. Убить можноя мгновенно, если целевая зона поражена, стрелу можно подобрать, если попали не в указанного. Подробные условия описаны далее.

Зачарование предметов

Сумерки Рованиона · Ремесло

Ремесло

Для наделения произведения искусства магической силой необходим магический ритуал.

Чтобы наделить свое произведение искусства силой, игрок должен провести магический ритуал, который включает в себя высвобождение магической силы и облечении ее в форму. Для этого достаточно написать 2 четверостишия или 2 трехстишия, которые отражают суть посыла. Этот ритуал может проводиться с участием эльфа, если предмет создания отдаётся эльфу. После ритуала эльф должен отдохнуть, прежде чем снова использовать ту же магию.

Выбор ремесла

Сумерки Рованиона · Ремесло

Ремесло

Каждый игрок может выбрать одно или несколько ремесел (например, кузнечное дело, ювелирное искусство).

Игроки могут заниматься различными ремеслами, такими как обработка металла, камней, создание украшений и другое. Уровень владения навыком определяется возрастом персонажа, длительностью практики и одаренностью. Игроки могут искать наставников как до игры, так и во время нее, что дает возможность лучше развивать свои навыки и свойства. Отыгрыш ремесла должен быть детальным и приближен к реальности.

Доступные эффекты зачарованных предметов

Сумерки Рованиона · Ремесло

Ремесло

Зачарованные предметы могут восстанавливать хиты или обеспечивать другие эффекты, такие как невидимость или остановка кровотечения.

Игроки могут выбрать один из следующих эффектов для наделенных силой произведений искусства: 1. Восстановление 1 хита (не суммируется), 2. Замедление действий проклятий на 30 минут, 3. Помощь в выходе на Дорогу Сна, 4. Остановка кровотечения на 1 час, 5. Невидимость на 5 минут, 6. Иммунитет к первому удару, 7. Иммунитет к влиянию на разум (по мере накопления меток тьмы эффект теряется). Если желаемого эффекта нет в списке, игрок должен обратиться к мастеру.

Цепочки попаданий

У нас в Испании · Система дуэлей

Боевка

Для победы в дуэли необходимо выполнить цепочку из 3 попаданий в уязвимые места тела противника.

Каждый дуэлянт заранее сообщает свою цепочку своему секунданту. Существуют различные цепочки для новичков и опытных бойцов. Чтобы победить обычного противника, нужно выполнить последовательность попаданий: правую руку, корпус, правую ногу; для левши - левую руку, корпус, левую ногу. Для новичка достаточно, чтобы его попали в руку и корпус. Звенья цепочки не могут повторяться и их количество не может превышать трех.

Стандартные правила дуэлей

У нас в Испании · Система дуэлей

Боевка

Дуэли проводятся один на один, два на два. Все дуэлянты должны иметь секундантов и минимальное оборудование для защиты.

Дуэль может быть проведена только в специально отведенных местах, определенных мастерами, где могут быть использованы защитные элементы (например, кожаные нагрудники). Каждая пара дуэлянтов должна иметь секунданта, который фиксирует попадания и помогает разрешать спорные ситуации. Дуэли проводятся однозначно, один на один или два на два, массовые драки не допускаются. Во время боя не допускается причинение реальной физической боли. Верно отыгравший попадания игрок должен произнести 'туше' или 'черт' соответственно -- это означает, что он признает нанесенное повреждение.

Смертельные ранения

У нас в Испании · Система дуэлей

Боевка

Дуэль может закончиться смертельным ранением, если последним попаданием будет достигнуто одно из последних звеньев цепочки.

При получении смертельного ранения персонаж падает без сознания и может умереть, если в течение 30 минут ему не будет оказана помощь. В случае проигрыша одна из сторон может публично извиниться перед противником, что может предотвратить дальнейшие его криминальные последствия (например, быть признанным 'трижды раненым'). Смерть в игре также может наступить по результатам мутаций, отравлений и других негативных состояний.

Обращение к высшим силам

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Записи обращений должны оставляться на особых местах и не могут быть прочитаны другими игроками.

Персонажи имеют право обращаться к высшим силам за помощью, что может влиять на сюжет. Для этого они должны записать свои обращения и оставить их в особых местах, таких как икона святой или могила разбойника. Эти записи нельзя прочитать или использовать для манипуляций — они предназначены для выражения душевного порыва.

Отправка и получение писем

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Запечатанное письмо можно отправить с слугой, и его нельзя открывать без последствий.

Письмо, перевязанное ленточкой, считается запечатанным и не может быть открыто без последствий. Если игроки хотят отправить письмо, они могут передать его через бегущего мимо слугу. Развязывание ленточки и последующее открытие письма обязательно оставляет след – ленточка должна быть вложена обратно внутрь письма.

Правило о центре внимания

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Игроки могут вводить момент внимания, произнося 'Но послушайте же!' на 3-4 минуты.

Каждый участник игры может стать центром внимания, заявляя 'Но послушайте же!'. С этого момента на него направлено внимание других игроков, которые пытаются поддержать его в создании яркой сцены. Важно не злоупотреблять этим моментом и не затягивать его дольше 3-4 минут. Честность и искренность в исполнении также играют большую роль, чтобы избежать неестественных ситуаций.

Маски и переодевания

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Персонаж в другом костюме или маске считается другим, инкогнито, пока он сам не раскроет личность.

Каждый игрок может представлять своего персонажа через кардинально другой костюм или маску. Как только игрок надевает маску и одевает новый костюм, он становится другим персонажем. Никто не может узнать его, пока сам персонаж не раскроет свою личность. Это помогает создать атмосферу инкогнито и добавляет элемент тайны в игру.