[VK ссылка] @-202058018-pravila-aktivnyh-vzaimodeistvii
Разделы документа
1. РИ “У нас в Испании”
2. Виды оружия
3. Шпаги
4. Ножи
5. Огнестрельное оружие
6. Медицина, болезни и отравления
7. Ранения, смерть, вторая жизнь
8. Рукопашный бой, оглушение, связывание, грабеж
1. РИ “У нас в Испании”
“Рапира — словно женщина: она
Разит смертельней, коль обнажена”.
Франсиско де Кеведо
Сеньоры!
У нас в Испании можно отнять у человека жизнь, но честь его - никогда.
Честь и честность игрока и мастера - наша высшая ценность, а посему у нас принято играть достойно, держать данное игроком (не персонажем, а игроком!) слово и соблюдать предложенные правила игры на протяжении всего игрового времени.
Наша задача - не выиграть игру, а написать захватывающие и интересные истории, полные драмы, страсти и приключений, нередко омытых кровью.
Также необходимо всеми силами избегать причинения реальной и сильной физической боли другому игроку: по возможности сдерживать молодецкую мощь во время дуэлей, пощечины просто обозначать, поджопники просто отыгрывать и так далее.
Посему нарушение предложенных правил будет караться всеобщим осуждением, классифицироваться как недостойное поведение и полный зашквар, а нарушитель будет на время или окончательно выведен из игры.
2. Виды оружия
На нашей игре могут использоваться следующие виды оружия:
Шпаги и даги для хемы, стальные. Все они должны пройти мастерский осмотр за неделю до игры и получить допуск. Даги, сделанные из обломков рапир, не допускаются.
Ножи - ларповые или колдстил
Огнестрельное оружие - на пистонах, с громким звуком выстрела, без поражающего элемента
3. Шпаги
К бою на шпагах допускаются те игроки, которые посетили хотя бы одно занятие в Duellatoria Alba или другой фехтовальной школе\у частного учителя.
Бой на шпагах существует только в форме дуэли . Ни при каких обстоятельствах нельзя доставать шпагу и тыкать ею в безоружного человека или угрожать ему.
Дуэль может быть проведена только в специально отведенном месте или местах, обозначенных мастерами. В этих местах дуэлянты найдут маски, а также, вероятно, кожаные нагрудники и защиту паха. Перчатками озаботьтесь самостоятельно, шпагами - тем более.
Во время дуэли можно использовать даги и плащи .
Попадание дагой засчитывается так же как попадание шпагой.
Плащом можно отмахиваться от противника и\или использовать плащ для захвата чужой шпаги. Плащ, намотанный на руку, не защищает от попадания, но, конечно, делает попадание менее болезненным для игрока.
Стороны в дуэли обязательно должны быть равны : один на один, два на два и так далее. Недопустимы массовые драки на шпагах по принципу “навалились толпой”.
У каждой пары дуэлянтов должен быть секундант (от одного до двух на каждую пару дуэлянтов). Секундант находится на безопасном расстоянии от дуэлянтов, но все же рядом. Секундант фиксирует попадания и является третейским судьей в спорных ситуациях.
Зрители, которые по каким-то причинам решили посмотреть на то, как люди вдохновенно убивают друг друга, должны находиться за пределами дуэльной площадки.
Итог боя определяется числом и порядком попаданий в противника - по принципу “ цепочки ”.
Для того, чтобы довести до смертельного ранения обычного противника, умеющего держать в руках шпагу, необходимо выполнить следующую цепочку: нанести удары в правую руку, корпус, правую ногу. Для левши — в левую руку, корпус, левую ногу.
Чтобы уложить новичка достаточно нанести удары в правую руку и корпус. Для левши — в левую руку и корпус.
Опытные фехтовальщики представляют собой, понятное дело, более трудную задачку для противника. У каждого из них цепочка может быть своя и противнику она может быть неизвестна (впрочем, теоретически, ее можно так или иначе выяснить игровыми методами). Например у какого-нибудь поэта-забияки цепочка может быть такой: левая рука, левая нога, корпус.
Звенья в цепочке не должны повторяться. В цепочках не может быть более 3 звеньев.
Статусы бойцов (новичок, обычный или опытный), а также персональные цепочки, будут указаны у игрока в легенде.
Каждый дуэлянт в частном порядке сообщает свою цепочку своему или общему секунданту до начала дуэли, чтобы секундант мог отслеживать попадания.
Мы уже говорили ранее - превыше всего мы ценим честность. Если ваш противник “открыл” цепочку, то бишь попал в первую поражаемую зону - значит вы ранены. Каждое попадание из цепочки сопровождается словом “туше” от того, кого ранили, а также и от секунданта (причем его слово весомее: ведь дуэлянт в пылу боя может что-то и не заметить). Секундант добавляет, кто именно ранен, например так: “Рикардо, туше” .
В случае более или менее одновременного попадания, обоим п... (обрезано)
4. Ножи
Бой на ножах происходит по той же логике, что и бой на шпагах - по принципу попадания по цепочке . В бою на ножах точно так же есть новички, средние бойцы и опытные забияки.
Статусы бойцов (средний или забияка), а также персональные цепочки будут указаны у игрока в легенде, все кто не средние бойцы и не забияки автоматически считаются новичками, включая женщин.
Для победы в бою над новичком нужно нанести два удара - в правую руку и в корпус. Для левши — в левую руку и корпус. Чтобы довести до смертельного ранения обычного противника, который уже держал в руках нож, но не слишком часто пускает его в ход, необходимо нанести удары в правую руку, корпус, правую ногу. Для левши — в левую руку, корпус, левую ногу.
Драчуны со стажем имеют персональные цепочки, так же как и опытные дуэлянты. Профессионал-фехтовальщик вовсе необязательно также хорошо обращается с ножом и наоборот. Впрочем, есть редкие исключения, которые умеют отправлять противника на тот свет быстро и эффективно с помощью любого оружия.
Процесс такой же как в бою на шпагах. Если ваш противник “открыл” цепочку, то бишь попал в первую поражаемую зону - значит вы ранены и говорите “черт” . Каждое попадание из цепочки сопровождается словом “черт” от того, кого ранили. Последнее звено в цепочке и последнее попадание - это смертельное ранение.
Бой на ножах можно проводить в любом месте . Тыкать ножом в безоружного человека тоже можно.
Важно: дага не считается ножом и приравнивается в правах к шпаге. Ее, так же как и шпагу, нельзя обнажать за пределами дуэльной площадки.
5. Огнестрельное оружие
Из пистоля (аркебузы, мушкета) человека можно ранить следующим образом: прицельно навести на него дуло оружия (так чтобы он это видел!) и выстрелить. Выстрел должен сопровождаться отчетливым звуком выстрела и\или вспышкой и дымком. То есть это должен быть полноценный громкий пистон, а не детская игрушка.
Наличие огнестрела нужно согласовывать с мастерами .
И снова - сугубо на честность . На вас навели дуло пистоля, громко выстрелили, вы никуда не прятались и не уворачивались, но вы все также стоите на месте и заявляете, что противник “не попал”? Ну что ж, поздравляем - вы шпильбрейхер и мудак.
Прицельный выстрел из пистолета в конечность приводит к ранению. Прицельный выстрел из пистолета в корпус или голову приводит к смертельному ранению. Вам нужен врач, который скажет, задеты ли жизненно важные органы и есть ли шансы выжить.
Кстати, из этого правила следует, что стрелять в человека, который вас не видит - из-за спины, издалека и так далее - бессмысленно. Он не видел как вы стреляли - значит вы не попали.
Огнестрельного оружия на игре будет очень немного: у нас жанр “плаща и шпаги”, а не вестерн.
Дуэли на огнестрельном оружии запрещены.
6. Медицина, болезни и отравления
На игре будут персонажи, имеющие статус “доктора” : настоящие врачи, аптекари, цирюльники, травницы и т.д. Эти персонажи могут как умеют оказывать помощь раненым и больным, чтобы они излечивались от своих ран и болезней. Остальные персонажи тоже могут оказывать первую помощь “по игре” - но исключительно для того, чтобы пострадавший смог доползти до врача.
Принципы лечения ран, отравлений и иных недугов будут известны только соответствующим персонажам. Но любая импровизированная медицинская помощь полученная, даже от тех, кто не является известным «доктором» может оказать влияние на регулярное лечение. Без участия доктора вылечиться от ранения, отравления или болезни невозможно.
Яд моделируется добавлением в напиток лимонной кислоты. Добавить нужно достаточно кислоты и для верности - сообщить мастеру или игротехнику. Степень отравления определяется тем, насколько много отравленного напитка выпила жертва. Но вне зависимости от объема выпитого (даже если сразу выплюнул!) - жертве плохеет, она теряет сознание и ей нужен врач.
Болезней у нас в Испании много. Шутка ли - войны, жара, бедность, беспробудное пьянство, цыгане ….. Если у вас в легенде написано, что персонаж болен - отыгрывайте. Ходите к аптекарю, ешьте пилюли, ставьте пиявок и что там еще вам пропишет доктор.
Врач может оказать помощь сам себ е, если речь идет о тех, ранениях, в которых он сохраняет дееспособность. То есть врач, раненый в ногу, может ее себе перевязать. Врач, раненный в обе руки - может только командовать, что делать, и ругаться на безруких исполнителей.
7. Ранения, смерть, вторая жизнь
На игре у персонажа могут быть следующие состояния:
Жив и здоров
Ранен
Болен
Отравлен
Смертельно ранен
Мертв
Удар шпаги или ножа (в рамках цепочки) или прицельный выстрел из огнестрельного оружия приводит к ранению . Все ранения отыгрываются.
Поражаемые зоны: корпус, обе руки до запястья, обе ноги до щиколотки. Именно эти пять зон участвуют в формировании цепочек. Для огнестрельного оружия поражаемой зоной также является голова.
Категорически запрещено наносить удары шпагой и\или ножом в пах, шею, голову и кисти рук.
Ранение в конечность лишает человека возможности ей пользоваться. То есть при ранении в ногу человек падает и после этого может только ползти или хромать, повисая на плече друга. При ранении в руку – бросает то, что в ней было и не может ей больше пользоваться. Если раненую конечность не лечить – она начинает болеть, вызывать воспаление, жар и прочие радости, вплоть до перехода в состояние “смертельно ранен”.
Человек, раненный в корпус, не может передвигаться без посторонней помощи, ему трудно говорить, он тяжело дышит и ему срочно нужна помощь врача. Если врач ему не помогает, он переходит в состояние “смертельно ранен”.
При отравлении , если за 30 минут отравленному не нашли врача - состояние жертвы становится критическим (аналогично “смертельному ранению”). Если же еще полчаса после этого равнодушно наблюдать за страданиями отравленного, то он и вовсе помрет.
При болезни нужно лечиться, как мы уже говорили. Демонстративное пренебрежение своим здоровьем может привести персонажа в состояние схожее со “смертельно ранен”.
При получении смертельного ранения (финального в цепочке или же в результате наплевательского отношения к обычным ранениям или же в результате отравления или нежелания идти к врачу со своей подагрой), человек падает без сознания. В случае если ему не оказана помощь в течение 30 минут, персонаж умрет.
Вообще, вы можете пользоваться следующим простым правилом: в любой непонятной ситуации - падай без сознания.
Игровая смерть может наступить по следующим причинам:
После смертельного ранения или наступления аналогичного состояния, если в течении 30 минут не оказана помощь.
Об этом сказал врач после осмотра раненого.
В результате отравления, в том случае, если отравленному на протяжении часа не оказана помощь.
В случае смерти персонажа мастерская группа теоретически может выпустить вас в игру второй ролью (не несущей, впрочем, серьезной сюжетной нагрузки). Обязательное условие: костюм на вторую роль должен сильно отличаться от первого.
8. Рукопашный бой, оглушение, связывание, грабеж
Из приемов рукопашного боя разрешены неболевые удержания и освобождения от них.
Оглушение имитируется легким ударом оружием или тяжелым предметом по затылку и отчетливым произнесением слова «оглушен». Оглушенный опускается на землю, закрывает глаза и остается в таком положении примерно 5 минут. После чего приходит в себя и не помнит, что с ним было, пока он находился без сознания.
Связывание или иное ограничение подвижности моделируется без причинения физической боли игрокам и с возможностью в случае экстренной ситуации освободиться самостоятельно.
Если вас связали веревкой или ремнем – вы не можете развязаться без использования игрового режущего инструмента (ножа, шпаги, даги) или посторонней помощи. И соответственно – если на вас надели кандалы – вас спасет только посторонняя помощь.
Повторяем еще раз: связывание осуществляется “по-игре”. Игрок может освободиться самостоятельно в экстренном случае, а персонаж не может.
Пыток в игре нет.
Персонажа можно тайком обокрасть или ограбить, угрожая оружием. Однако отчуждаемым имуществом считаются исключительно игровой кошелек, игровые драгоценности и игровые документы (письма, патенты, закладные и т.д.), больше ничего.
В игре будет тюрьма . Если вас поместили под стражу и заперли дверь - сбежать вы можете только, если дверь будет открыта ключом. Взломов, перепиливания решеток и так далее в игре нет. Коммуникация с задержанным возможна, если вам не мешает стражник. Можно просовывать записки под дверь или через прутья решетки. Чтобы увидеться с арестованным, вам нужно разрешение какого-то уполномоченного или высокопоставленного лица. Какие-то предметы, еду и напитки сидельцу можно передавать только через стражника или посетителей.
Извлечённый текст
Правила активных взаимодействий
РИ “У нас в Испании”
“Рапира — словно женщина: она
Разит смертельней, коль обнажена”.
Франсиско де Кеведо
Сеньоры!
У нас в Испании можно отнять у человека жизнь, но честь его - никогда.
Честь и честность игрока и мастера - наша высшая ценность, а посему у нас принято играть достойно, держать данное игроком (не персонажем, а игроком!) слово и соблюдать предложенные правила игры на протяжении всего игрового времени.
Наша задача - не выиграть игру, а написать захватывающие и интересные истории, полные драмы, страсти и приключений, нередко омытых кровью.
Также необходимо всеми силами избегать причинения реальной и сильной физической боли другому игроку: по возможности сдерживать молодецкую мощь во время дуэлей, пощечины просто обозначать, поджопники просто отыгрывать и так далее.
Посему нарушение предложенных правил будет караться всеобщим осуждением, классифицироваться как недостойное поведение и полный зашквар, а нарушитель будет на время или окончательно выведен из игры.
Виды оружия
На нашей игре могут использоваться следующие виды оружия:
Шпаги и даги для хемы, стальные. Все они должны пройти мастерский осмотр за неделю до игры и получить допуск. Даги, сделанные из обломков рапир, не допускаются.
Ножи - ларповые или колдстил
Огнестрельное оружие - на пистонах, с громким звуком выстрела, без поражающего элемента
Шпаги
К бою на шпагах допускаются те игроки, которые посетили хотя бы одно занятие в Duellatoria Alba или другой фехтовальной школе\у частного учителя.
Бой на шпагах существует только в форме
дуэли
. Ни при каких обстоятельствах нельзя доставать шпагу и тыкать ею в безоружного человека или угрожать ему.
Дуэль может быть проведена только в
специально отведенном месте
или местах, обозначенных мастерами. В этих местах дуэлянты найдут маски, а также, вероятно, кожаные нагрудники и защиту паха. Перчатками озаботьтесь самостоятельно, шпагами - тем более.
Во время дуэли можно использовать
даги и плащи
.
Попадание дагой засчитывается так же как попадание шпагой.
Плащом можно отмахиваться от противника и\или использовать плащ для захвата чужой шпаги. Плащ, намотанный на руку, не защищает от попадания, но, конечно, делает попадание менее болезненным для игрока.
Стороны в дуэли обязательно должны быть
равны
: один на один, два на два и так далее. Недопустимы массовые драки на шпагах по принципу “навалились толпой”.
У каждой пары дуэлянтов должен быть
секундант
(от одного до двух на каждую пару дуэлянтов). Секундант находится на безопасном расстоянии от дуэлянтов, но все же рядом. Секундант фиксирует попадания и является третейским судьей в спорных ситуациях.
Зрители, которые по каким-то причинам решили посмотреть на то, как люди вдохновенно убивают друг друга, должны находиться за пределами дуэльной площадки.
Итог боя определяется числом и порядком попаданий в противника - по принципу “
цепочки
”.
Для того, чтобы довести до смертельного ранения обычного противника, умеющего держать в руках шпагу, необходимо выполнить следующую цепочку: нанести удары в правую руку, корпус, правую ногу. Для левши — в левую руку, корпус, левую ногу.
Чтобы уложить новичка достаточно нанести удары в правую руку и корпус. Для левши — в левую руку и корпус.
Опытные фехтовальщики представляют собой, понятное дело, более трудную задачку для противника. У каждого из них цепочка может быть своя и противнику она может быть неизвестна (впрочем, теоретически, ее можно так или иначе выяснить игровыми методами). Например у какого-нибудь поэта-забияки цепочка может быть такой: левая рука, левая нога, корпус.
Звенья в цепочке не должны повторяться. В цепочках не может быть более 3 звеньев.
Статусы бойцов
(новичок, обычный или опытный), а также персональные цепочки, будут указаны у игрока в легенде.
Каждый дуэлянт в частном порядке сообщает свою цепочку своему или общему секунданту до начала дуэли, чтобы секундант мог отслеживать попадания.
Мы уже говорили ранее - превыше всего мы ценим честность. Если ваш противник “открыл” цепочку, то бишь попал в первую поражаемую зону - значит вы ранены. Каждое попадание из цепочки сопровождается словом
“туше”
от того, кого ранили, а также и от секунданта (причем его слово весомее: ведь дуэлянт в пылу боя может что-то и не заметить). Секундант добавляет, кто именно ранен, например так:
“Рикардо, туше”
.
В случае более или менее одновременного попадания, обоим противникам засчитывается “туше”. Решение об одновременности - на совести секунданта.
После каждого туше противники
расходятся
на несколько секунд, после чего бой продолжается. По решению секунданта дуэлянты могут расходиться и без туше, после «царапин» (не засчитываемых попаданий), для того, чтобы избежать путаницы и упорядочить процесс.
В ходе боя полученные ранения
не отыгрываются в полной мере
- считаем, что дуэлянтов держит на ногах азарт и боевой задор. Отыгрыш ранений в соответствии с правилами изложенными ниже начинается уже
после
окончания дуэли и в соответствии с ее итогом.
Последнее звено в цепочке и последнее попадание - это
смертельное ранени
е (о типах ранений - ниже). Впрочем, дуэль может окончиться и раньше, собственно в любой момент, когда этого захочет один из дуэлянтов.
Более того, уже после последнего попадания и после окончания дуэли проигравшая сторона может принести противнику свои публичные
извинения
. В этом случае, поверженный дуэлянт не переходит в состояние “смертельно ранен”, но остается, тем не менее трижды или дважды раненным. Сами решайте, что вам дороже: достоинство или жизнь.
Ножи
Бой на ножах
происходит по той же логике, что и бой на шпагах - по принципу попадания по
цепочке
. В бою на ножах точно так же есть новички, средние бойцы и опытные забияки.
Статусы бойцов
(средний или забияка), а также персональные цепочки будут указаны у игрока в легенде, все кто не средние бойцы и не забияки автоматически считаются новичками, включая женщин.
Для победы в бою над новичком нужно нанести два удара - в правую руку и в корпус. Для левши — в левую руку и корпус. Чтобы довести до смертельного ранения обычного противника, который уже держал в руках нож, но не слишком часто пускает его в ход, необходимо нанести удары в правую руку, корпус, правую ногу. Для левши — в левую руку, корпус, левую ногу.
Драчуны со стажем имеют персональные цепочки, так же как и опытные дуэлянты. Профессионал-фехтовальщик вовсе необязательно также хорошо обращается с ножом и наоборот. Впрочем, есть редкие исключения, которые умеют отправлять противника на тот свет быстро и эффективно с помощью любого оружия.
Процесс такой же как в бою на шпагах. Если ваш противник “открыл” цепочку, то бишь попал в первую поражаемую зону - значит вы ранены и говорите
“черт”
. Каждое попадание из цепочки сопровождается словом “черт” от того, кого ранили. Последнее звено в цепочке и последнее попадание - это смертельное ранение.
Бой на ножах можно проводить
в любом месте
. Тыкать ножом
в безоружного
человека тоже можно.
Важно:
дага не считается ножом
и приравнивается в правах к шпаге. Ее, так же как и шпагу, нельзя обнажать за пределами дуэльной площадки.
Огнестрельное оружие
Из
пистоля (аркебузы, мушкета)
человека можно ранить следующим образом: прицельно навести на него дуло оружия (так чтобы он это видел!) и выстрелить. Выстрел должен сопровождаться отчетливым
звуком выстрела
и\или вспышкой и дымком. То есть это должен быть полноценный громкий пистон, а не детская игрушка.
Наличие огнестрела нужно
согласовывать с мастерами
.
И снова -
сугубо на честность
. На вас навели дуло пистоля, громко выстрелили, вы никуда не прятались и не уворачивались, но вы все также стоите на месте и заявляете, что противник “не попал”? Ну что ж, поздравляем - вы шпильбрейхер и мудак.
Прицельный выстрел из пистолета в конечность приводит к ранению. Прицельный выстрел из пистолета в корпус или голову приводит к смертельному ранению. Вам нужен врач, который скажет, задеты ли жизненно важные органы и есть ли шансы выжить.
Кстати, из этого правила следует, что стрелять в человека, который вас не видит - из-за спины, издалека и так далее - бессмысленно. Он не видел как вы стреляли - значит вы не попали.
Огнестрельного оружия на игре будет очень немного: у нас жанр “плаща и шпаги”, а не вестерн.
Дуэли на огнестрельном оружии
запрещены.
Медицина, болезни и отравления
На игре будут персонажи, имеющие статус
“доктора”
: настоящие врачи, аптекари, цирюльники, травницы и т.д. Эти персонажи могут как умеют оказывать помощь раненым и больным, чтобы они излечивались от своих ран и болезней. Остальные персонажи тоже могут оказывать первую помощь “по игре” - но исключительно для того, чтобы пострадавший смог доползти до врача.
Принципы
лечения
ран, отравлений и иных недугов будут известны только соответствующим персонажам. Но любая импровизированная медицинская помощь полученная, даже от тех, кто не является известным «доктором» может оказать влияние на регулярное лечение. Без участия доктора вылечиться от ранения, отравления или болезни невозможно.
Яд
моделируется добавлением в напиток лимонной кислоты. Добавить нужно достаточно кислоты и для верности - сообщить мастеру или игротехнику. Степень отравления определяется тем, насколько много отравленного напитка выпила жертва. Но вне зависимости от объема выпитого (даже если сразу выплюнул!) - жертве плохеет, она теряет сознание и ей нужен врач.
Болезней
у нас в Испании много. Шутка ли - войны, жара, бедность, беспробудное пьянство, цыгане ….. Если у вас в легенде написано, что персонаж болен - отыгрывайте. Ходите к аптекарю, ешьте пилюли, ставьте пиявок и что там еще вам пропишет доктор.
Врач может
оказать помощь сам себ
е, если речь идет о тех, ранениях, в которых он сохраняет дееспособность. То есть врач, раненый в ногу, может ее себе перевязать. Врач, раненный в обе руки - может только командовать, что делать, и ругаться на безруких исполнителей.
Ранения, смерть, вторая жизнь
На игре у персонажа могут быть следующие состояния:
Жив и здоров
Ранен
Болен
Отравлен
Смертельно ранен
Мертв
Удар шпаги или ножа (в рамках цепочки) или прице... (показаны первые 10000 символов)