[VK ссылка] Ремесло — дело всей жизни

Разделы документа

1. Ремесло — дело всей жизни

У каждого есть искусство, которое стало его призванием, творением, образом жизни и мыслей. Совершенствуясь и оттачивая искусство обработки металла, камней, знание трав, умение исцелять или иное ремесло, эльф или человек находит свое место. Искусство или умение оставляет отпечаток на личности, и овладение ремеслом необходимо, чтобы обрести себя и свое предназначение. Каждый может выбрать себе занятие по душе. Уровень владения навыком определяется возрастом персонажа, длительностью практики и одаренностью. Можно отыскать себе наставника, и это делается как до игры, так и во время (никто не знает, куда приведут тайные тропы, новые улыбки и знакомства, Рок и зов сердца). Занятие ремеслом - а также обучение, - полностью в руках игрока, так как модель предполагает красивый отыгрыш. Чем детальнее и ближе к реальности идея, тем лучше. Ваши произведения искусства можно наделять особой магической силой (танец как аналог песни силы, стихосложение также приветствуется и обретает силу, а еще ими можно зачаровывать созданные вами или кем-то еще предметы). Можно заниматься каким-либо видом искусства (музыка, рисование, пение, танец, изготовление украшений, вышивка и т.д.), или пойти в ученики к более опытному наставнику. Можно заняться обработкой металла, драгоценных камней или древесины. NB! Если для изготовления изделия ремесленнику нужны какие-либо материалы, и он не прочь пуститься на поиски необходимого, изучая Карту, то следует заранее согласовать свое желание с МГ, чтобы требуемый ресурс был завезен и добавлен. Если такого желания нет, материалы можно завезти сразу свои. Есть некоторые ресурсы, уже существующих на полигоне, которые реально найти, если своих нет и/или закончились. Это травы и камни. Также ресурсы можно найти у ваших коллег из других локаций. Можно смело отправляться на поиски приключений! На игре пригодится любое ремесло – вышивка, ловцы снов, плетение фенечек, живопись, выжигание, резьба, кожевничество. Все, что вы умеете и любите делать. Зачарованные предметы Если вы хотите наделить свое произведение искусства силой, необходимо совершить некий магический ритуал. Для людей это возможно, если они отдадут свое творение в руки эльфа, а эльф зачарует предмет – эффект сохранится и в руках человека. Чтобы наделить силой творение, необходимо провести магический ритуал. Он заключается в высвобождении магической силы эльфа и облечении ее в форму. Достаточно написать 2 четверостишия или 2 трехстишия (можно переписать что-то известное на тему), чтобы в них содержался смысл, была отражена суть посыла. К примеру, если вам хочется, чтобы предмет помогал выходить на Дорогу Сна, можно взять песню Мельницы, потому что песня подходит по смыслу и станет вашей магией слова: По Дороге Сна – тихий звон подков, Лег плащом туман на плечи, Стал короной иней на челе. Острием дождя, тенью облаков – Стали мы с тобою легче, Чем перо у сокола в крыле. После зачарования предмета эльда необходимо отдохнуть. Повторно использовать эту магию нельзя еще час. Список возможн... (обрезано)

Извлечённый текст

Ремесло — дело всей жизни У каждого есть искусство, которое стало его призванием, творением, образом жизни и мыслей. Совершенствуясь и оттачивая искусство обработки металла, камней, знание трав, умение исцелять или иное ремесло, эльф или человек находит свое место. Искусство или умение оставляет отпечаток на личности, и овладение ремеслом необходимо, чтобы обрести себя и свое предназначение. Каждый может выбрать себе занятие по душе. Уровень владения навыком определяется возрастом персонажа, длительностью практики и одаренностью. Можно отыскать себе наставника, и это делается как до игры, так и во время (никто не знает, куда приведут тайные тропы, новые улыбки и знакомства, Рок и зов сердца). Занятие ремеслом - а также обучение, - полностью в руках игрока, так как модель предполагает красивый отыгрыш. Чем детальнее и ближе к реальности идея, тем лучше. Ваши произведения искусства можно наделять особой магической силой (танец как аналог песни силы, стихосложение также приветствуется и обретает силу, а еще ими можно зачаровывать созданные вами или кем-то еще предметы). Можно заниматься каким-либо видом искусства (музыка, рисование, пение, танец, изготовление украшений, вышивка и т.д.), или пойти в ученики к более опытному наставнику. Можно заняться обработкой металла, драгоценных камней или древесины. NB! Если для изготовления изделия ремесленнику нужны какие-либо материалы, и он не прочь пуститься на поиски необходимого, изучая Карту, то следует заранее согласовать свое желание с МГ, чтобы требуемый ресурс был завезен и добавлен. Если такого желания нет, материалы можно завезти сразу свои. Есть некоторые ресурсы, уже существующих на полигоне, которые реально найти, если своих нет и/или закончились. Это травы и камни. Также ресурсы можно найти у ваших коллег из других локаций. Можно смело отправляться на поиски приключений! На игре пригодится любое ремесло – вышивка, ловцы снов, плетение фенечек, живопись, выжигание, резьба, кожевничество. Все, что вы умеете и любите делать. Зачарованные предметы Если вы хотите наделить свое произведение искусства силой, необходимо совершить некий магический ритуал. Для людей это возможно, если они отдадут свое творение в руки эльфа, а эльф зачарует предмет – эффект сохранится и в руках человека. Чтобы наделить силой творение, необходимо провести магический ритуал. Он заключается в высвобождении магической силы эльфа и облечении ее в форму. Достаточно написать 2 четверостишия или 2 трехстишия (можно переписать что-то известное на тему), чтобы в них содержался смысл, была отражена суть посыла. К примеру, если вам хочется, чтобы предмет помогал выходить на Дорогу Сна, можно взять песню Мельницы, потому что песня подходит по смыслу и станет вашей магией слова: По Дороге Сна – тихий звон подков, Лег плащом туман на плечи, Стал короной иней на челе. Острием дождя, тенью облаков – Стали мы с тобою легче, Чем перо у сокола в крыле. После зачарования предмета эльда необходимо отдохнуть. Повторно использовать эту магию нельзя еще час. Список возможных эффектов (можно выбрать один из них): Мгновенно восстанавливает 1 хит (не суммируется с другими восстанавливающими жизнь воздействиями, подходит для экстренного спасения). 2. Замедляет действия проклятий на полчаса (ценно при критической ситуации, дает время для поиска решения). 3. Помогает выходить на Дорогу Сна одному человеку за раз. 4. Останавливает кровотечение на час (аналог перевязки). 5. Невидимость на 5 минут - при условии, если вас не успели заметить – раз в 3 часа. 6. Иммунитет к первому удару. 7. Иммунитет к воздействию на разум (работает только до появления 2х и более меток тьмы). Если вы не нашли в списке желаемого эффекта, можете обратиться к мастеру до или во время игры, чтобы он определил возможность присутствия на игре такого предмета. Также важно, чтобы внешний вид предмета соответствовал своей задаче и был эквивалентен наделяемой силе по сложности исполнения. При использовании артефакты не исчезают и не теряют свойств, но им необходимо восстановить силу, и некоторое время ими пользоваться нельзя (не менее часа!). Далее предложим несколько моделей, которые (кроме травничества) не обязательно досконально соблюдать, но можно попробовать творить с помощью этих подсказок. Рекомендуемая модель по работе с металлом (кузнечное дело) Требуется кусок железного прута из мягкого металла (припоя), который можно привезти заранее. От него берется небольшой кусок и плавится в ложке над зажженной газовой горелкой (Будьте предельно внимательны и осторожны! Используйте только ту ложку, которую потом не жаль будет выбросить!). Формы для отливки можно подготовить заранее или выпилить на месте стамеской в деревяшках (кусках бруса). С помощью бокореза обрезается все, что затекло. Большим напильником редактируются неровные после обрезки края, потом изделие подпиливается более мелким напильником, а затем шлифуется мелкой наждачной бумагой до блеска. Полученное изделие можно красить, украшать, вешать на шею, дарить самым близким в знак особого расположения. Также можно зачаровать и использовать в случаях особой необходимости. Рекомендуемая модель ювелирного дела Вам понадобятся различные бусины, проволока тонкая и толстая, желательно, держащая форму, тонкогубцы, леска, иголка. Те, кто давно этим занимаются, также привозят с собой еще множество вспомогательных инструментов. Создание украшения – дело долгое и кропотливое. Поэтому придется запастись терпением. Зато результат того стоит! Украшения также могут стать артефактами, если их делать согласно Правилам по артефактам. Травы Мы решили обратиться к моделированию с помощью живого источника. Существует множество лекарственных растений, и они растут у нас прямо под ногами. Можно потренироваться в изготовлении нехитрых лекарств, попутно изучая внешний вид растений и их свойства. Травы, произрастающие на полигоне и пригодные для сбора: листья малины, земляники, брусники, черники мать-и мачеха подорожник иван-чай крапива полынь хвощ берёза можжевельник сосна Эти травы и деревья растут рядом с нами - только протяни руку. Существует еще масса лечебных трав, а свойств и способов приготовления - великое множество. Для освоения этой науки не требуется много сил, но нужно, чтобы вас вела любовь к природе и желание узнать о ней как можно больше. С помощью трав можно спасти не только тело, но и душу. Также вам пригодятся такие ингредиенты как корица, гвоздика, бадьян, апельсины, душистый перец, мед. Рецепты особых отваров могут включать эти ресурсы. На полигоне их также можно будет найти, но это потребует много сил и хорошее знание троп. Для некоторых зелий также нужен кроветворный сок (гранат, виноград, вишня). На игре можно найти учителя - травника и целителя, который расскажет о травах, сможет их показать и посвятить в их тайны. Таким образом, лечение на игре будет приятным и вкусным, ведь отвары необычайно ароматны и обладают изысканным вкусом. Если вы владеете навыком создания целительных отваров, обратитесь к мастеру Амрите.