У нас в Испании

📅 4–6 июня 2021 г. 📍 Минск
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 60–? игроков романтические приключения Испания 1620-1640 годы

Романтические приключения в королевстве Испания, небольшом городке Хетафе.

Исходные файлы

[VK ссылка] @-202058018-pravila-aktivnyh-vzaimodeistvii 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Маски и переодевания

Персонаж в другом костюме или маске считается другим, инкогнито, пока он сам не раскроет личность.

Каждый игрок может представлять своего персонажа через кардинально другой костюм или маску. Как только игрок надевает маску и одевает новый костюм, он становится другим персонажем. Никто не может узнать его, пока сам персонаж не раскроет свою личность. Это помогает создать атмосферу инкогнито и добавляет элемент тайны в игру.

Правило о центре внимания

Игроки могут вводить момент внимания, произнося 'Но послушайте же!' на 3-4 минуты.

Каждый участник игры может стать центром внимания, заявляя 'Но послушайте же!'. С этого момента на него направлено внимание других игроков, которые пытаются поддержать его в создании яркой сцены. Важно не злоупотреблять этим моментом и не затягивать его дольше 3-4 минут. Честность и искренность в исполнении также играют большую роль, чтобы избежать неестественных ситуаций.

Отправка и получение писем

Запечатанное письмо можно отправить с слугой, и его нельзя открывать без последствий.

Письмо, перевязанное ленточкой, считается запечатанным и не может быть открыто без последствий. Если игроки хотят отправить письмо, они могут передать его через бегущего мимо слугу. Развязывание ленточки и последующее открытие письма обязательно оставляет след – ленточка должна быть вложена обратно внутрь письма.

Обращение к высшим силам

Записи обращений должны оставляться на особых местах и не могут быть прочитаны другими игроками.

Персонажи имеют право обращаться к высшим силам за помощью, что может влиять на сюжет. Для этого они должны записать свои обращения и оставить их в особых местах, таких как икона святой или могила разбойника. Эти записи нельзя прочитать или использовать для манипуляций — они предназначены для выражения душевного порыва.

Стандартные правила дуэлей

Дуэли проводятся один на один, два на два. Все дуэлянты должны иметь секундантов и минимальное оборудование для защиты.

Дуэль может быть проведена только в специально отведенных местах, определенных мастерами, где могут быть использованы защитные элементы (например, кожаные нагрудники). Каждая пара дуэлянтов должна иметь секунданта, который фиксирует попадания и помогает разрешать спорные ситуации. Дуэли проводятся однозначно, один на один или два на два, массовые драки не допускаются. Во время боя не допускается причинение реальной физической боли. Верно отыгравший попадания игрок должен произнести 'туше' или 'черт' соответственно -- это означает, что он признает нанесенное повреждение.

Цепочки попаданий

Для победы в дуэли необходимо выполнить цепочку из 3 попаданий в уязвимые места тела противника.

Каждый дуэлянт заранее сообщает свою цепочку своему секунданту. Существуют различные цепочки для новичков и опытных бойцов. Чтобы победить обычного противника, нужно выполнить последовательность попаданий: правую руку, корпус, правую ногу; для левши - левую руку, корпус, левую ногу. Для новичка достаточно, чтобы его попали в руку и корпус. Звенья цепочки не могут повторяться и их количество не может превышать трех.

Смертельные ранения

Дуэль может закончиться смертельным ранением, если последним попаданием будет достигнуто одно из последних звеньев цепочки.

При получении смертельного ранения персонаж падает без сознания и может умереть, если в течение 30 минут ему не будет оказана помощь. В случае проигрыша одна из сторон может публично извиниться перед противником, что может предотвратить дальнейшие его криминальные последствия (например, быть признанным 'трижды раненым'). Смерть в игре также может наступить по результатам мутаций, отравлений и других негативных состояний.