Запрещено бить в неразрешённые зоны: голова, шею, пах, руки и конечности.
Игроки не должны наносить удары в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы. Строго запрещено наносить удары щитом, акцентированные колющие удары не допущенным оружием. Нанесение травмы (умышленной или неумышленной) требует выхода из игры и уведомления мастера. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника.
Золотая руда является универсальным платежным средством, используемым для уплаты налогов и других нужд.
Золотая руда используется в игре как универсальное платежное средство, особенно там, где не используются золотые монеты. Она может быть использована для:
- уплаты налоговой пошлины Правительственным караванам, размер которой устанавливается на момент игры,
- поддержания жизни Вольного поселения,
- решения глобальных задач,
- производства золотых монет по курсу на момент игры.
Золотые монеты являются общим платежным средством, которое можно использовать для различных действий как в игре, так и за её пределами.
Золотые монеты служат общим платежным средством и могут быть:
- украдены,
- добыты в игровом событии,
- получены в виде вознаграждения,
- получены от других игроков за произведенные товары и услуги,
- получены от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты.
Золотые монеты можно потратить на:
- приобретение товаров и услуг,
- утрату в результате ограбления,
- вознаграждения,
- игровые события,
- преобразование в золотую руду по курсу на момент игры.
Шахты производят руду, необходимую для уплаты налогов и других нужд.
Экономическая система игры основана на добыче и использовании руды и монет. Шахты производят руду, которая тратится на:
- налоги,
- содержание Вольного поселения,
- глобальные задачи,
- улучшения и воскрешение персонажа.
Например, группа Альянса, пробившись через бандитов и получив золото, должна заплатить налоги и решить глобальные задачи, используя руду или золотые монеты. Также у игроков есть возможность тратить золото на улучшение своих навыков и медицину.
Платиновые монеты - платежное средство, предназначенное для компенсации затрат на продукты.
Платиновые монеты приобретаются за реальные деньги у мастерской группы и используются как платежное средство в кабаке для приобретения пищи и напитков. Это не игровые монеты и не могут быть отчуждаемы в ходе игры. Платиновые монеты не остаются у персонажа после его смерти и остаются у игрока при выходе другого персонажа из мертвятника. Игроки могут распоряжаться ими по своему усмотрению для оплаты питания или в других игровых взаимодействиях.
Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.
Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.
Каждый класс имеет свой набор умений в зависимости от уровня.
В игре присутствуют различные классы: воин, охотник, разбойник, маг, шаман, жрец/чернокнижник, паладин/рыцарь смерти, монах. У каждого класса есть свои доступные умения, которые открываются на соответствующих уровнях. Например, воин доступен к орудиям ближнего боя и щитам, а маг может использовать метательные шары.
Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.
Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.
Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.
Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.
Позволяет мгновенно перемещаться и брать с собой до 2 персонажей.
Способность телепортации требует объявления 'Телепорт!' и надевания хайратника. Игрок может смещественно передвинуться, игнорируя закрытые двери. Можно взять с собой еще 2 персонажей, но они должны касаться мага в момент применения способности. Это создает элемент взаимодействия между игроками и возможность быстрого перемещения в критических ситуациях.
Позволяет использовать метательные шарики с уроном 1 хит.
Способность 'Боевая магия' доступна магам. Она позволяет использовать до 4 метательных шариков за один бой. Каждый шарик наносит 1 хит урона. Игрок может собирать шарики только по окончании боя, что создает необходимость стратегически планировать их использование.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.
Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.
Штурм завершается, когда знамя атакующей стороны удерживается более трёх минут.
Завершение штурма происходит в момент, когда знамя защищающейся стороны оказывается под контролем атакующей стороны более трёх минут. Сторона, захватившая знамя, объявляется победившей и получает право на разграбление локации на следующий период времени.
Штурм укреплений возможен через специальные ограждения. Для различных типов укреплений действуют разные правила взаимодействия.
В ходе штурма укрепленных лагерей взаимодействие возможно только через специальные ограждения. Укреплённый лагерь имеет 5 осадных хитов, а Крепость — 10 осадных хитов. При штурме укреплённого лагеря боевое взаимодействие разрешено через любое место штурмового ограждения, при этом повреждать их строго запрещено. Защищающая сторона может осуществлять защиту, используя бойницы, но атакующие могу наносить удары лишь через специальные проемы, не нарушая условий штурма.
Штурм может быть объявлен только отрядом со Знаменем. Знамя должно быть размещено рядом с межевым столбом штурмуемой локации и должно представлять собой флаг с гербом.
Штурм — это силовое взаимодействие в игре, проводимое согласно установленным правилам. Объявить штурм может только отряд, имеющий Знамя, которое является обязательным элементом для начала штурма. Знамя должно располагаться возле межевого столба штурмуемой локации, а защищающая сторона должна держать своё знамя на открытой площадке. Прятать знак за пределами игровой зоны запрещено. После подтверждения установки знамён мастерами, начинается штурм: обе стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия и использовать таран для преодоления укреплений.
Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.
При победе нападающие имеют право объявить «Разграбление», после чего они получают возможность взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они становятся хозяевами локации, что позволяет закрыть ворота, проводить действия с ранеными и пленными, а также искать игровые ценности на территории.
Знамя — символ фракции, знаменосец — тот, кто его несёт и не может сражаться.
Знамя – это боевой символ фракции, представляющее собой антуражный флаг или штандарт. Оно должно иметь полотнище с гербом фракции размерами не менее 50х90 см, закреплённое на флагштоке длиной не менее 2 метров. Знаменосец - это персонаж, которому доверено нести Знамя. Он не может заниматься сражениями или применять магию. Его главная задача - не допустить падения Знамени, которое должно быть постоянно поднято и видно над отрядом.
Боевой отряд состоит не менее чем из пяти бойцов и формируется только в игровом поселении.
Боевой отряд - это группа, состоящая не менее чем из пяти персонажей - бойцов отряда. Формирование боевого отряда возможно только в игровом поселении. На момент формирования отряда назначается Знаменосец, который выбирается только Главой фракции. Изменение состава отряда или замена Знаменосца не допускается до окончания текущего похода. Началом похода является выход за границы поселения, а окончанием — возвращение в границы поселения или расформирование отряда по любой причине.
Знамя считается игровым отчуждаемым предметом и может быть украдено. Разрушать знамя запрещено. В случае потери знамени отряд считается расформированным и не может продолжать свои действия. Если знаменосец погибает или получает тяжёлое ранение, отряд тоже считается расформированным, до возвращения в поселение нельзя выбирать нового знаменосца.