[VK ссылка] Механики

Разделы документа

1. Циклы

Игровой цикл длится 2 часа. Раз в цикл восстанавливаются все сертификаты способностей и поступает доход, у кого есть.

2. Хиты и ранения

У любого персонажа по умолчанию 2 хита, их количество может быть увеличено, но не выше 6. Потеряв все хиты персонаж впадает в тяжёлое ранение, садится на землю, а лучше красиво падает. Тяжело раненый не может перемещаться самостоятельно, сражаться и применять умения, кроме некоторых исключений, где буквально написано “МОЖЕТ ПРИМЕНЯТЬСЯ В ТЯЖЁЛОМ РАНЕНИИ”. Тяжело раненый может пробыть в этом состоянии до получаса, после чего отправляется в мертвяк. Может уйти раньше, по своему усмотрению. Тяжело раненный, доставленный в свой лагерь, перестаёт умирать и может оставаться без лечения сколько угодно.

3. Хитосъём

Оружие ближнего боя сносит 1 хит. Оружие с красной лентой - 2 хита. Умение “Смертельный удар” - 4 хита. При нанесении увеличенного урона ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проговаривать его вслух, иначе снимается 1 хит. Стрелы снимают 2 хита. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного . См. умение Зачарованный щит. Магические заряды снимают 1 хит и пробивают щит, кроме зачарованного. См. умение Зачарованный щит. В боевом взаимодействии сначала снимаются бонусные хиты, затем доспешные, затем базовые. После окончания боевого взаимодействия доспешные и бонусные (если иное не прописано в свойстве магического улучшения) хиты восстанавливаются сразу в полном объеме.

4. Доспехи

шлем шлем просто шлем просто шлем +1 хит (суммируется с доспехом) +1 хит (суммируется с доспехом) лёгкий доспех лёгкий доспех наручи + поножи наручи + поножи +1 хит +1 хит средний доспех средний доспех наручи + поножи + нагрудник наручи + поножи + нагрудник +2 хита +2 хита тяжёлый доспех тяжёлый доспех наручи + поножи + полная защита корпуса (считая спину) наручи + поножи + полная защита корпуса (считая спину) +3 хита +3 хита

5. Добивания и мертвяк

Чтобы добить, красиво обозначь финальный удар по тяжело раненому и скажи “добиваю”. Добитый надевает белый хайратник - однозначный универсальный знак неучастия во взаимодействиях, и кратчайшим путём отправляется в мертвятник. Отчуждаемые вещи нужно оставить на земле. Монетку, приклеенную к аусвайсу - отдать победителю, перед выходом из мертвятника мастер выдаст вам новую. Смерть в междоусобицах Орды случается гораздо реже чем хотелось бы соседу чем добрая драка, так что добитые выходят из мертвятника теми же персонажами, только слитыми до первого уровня, и иногда травмированными. Мастер мертвятника может сыграть с вами в игру, где ставкой будут лучшие или худшие условия возвращения. При исполнении смертного приговора, принесении в жертву или на формальном поединке можно добить окончательно См. Законы Орды. Так и скажи: “Добиваю окончательно”. В этом случае, персонажу конец. Мастер мертвятника поможет сгенерировать нового. Умения “Воскрешение” и “Поднять нежить” позволяет вернуть персонажа из мертвятника или поднять с земли, без травм и потери уровня, даже окончательно добитого. Но если срок отсидки в мертвятнике уже вышел - душа отлетела, тут не помочь.

6. Золото

К аусвайсу каждого персонажа будет приклеена одна золотая монетка. Ей нельзя пользоваться, но её нужно будет отдать тому, кто персонажа добьёт. Потому что война приносит деньги. Новую монетку выдает мастер мертвяка. В случае воскрешения вне мертвяка (см. умения “Воскрешение” и “Поднять нежить”) новую монетку можно получить у регионального мастера. Рабы приносят своим владельцам случайным образом монетку или две раз в цикл. Можно устроится в городские службы Оргриммара, например летописцем или лекарем, и получать оплату. Можно отправиться в данж на поиски звездюлей сокровищ. Расходуется золото, кроме приобретения ценностей, на повышение уровня и жертвы духам. Нужно больше золота.

7. Артефакты и свитки

На игре могут встретиться волшебные предметы и зелья. Они работают так как написано на чипе. Они могут быть использованы на себя или того, кто не оказывает сопротивления (согласен, удержан, связан, тяжело ранен).Свитки с ритуалами позволяют применить некую уникальную магию, согласно записанному. Ритуалы со свитков производятся в присутствии регионала, срабатывают только при должном выполнении прописанных в свитке условий, и после попытки исчезают.

8. Данж

Чтобы войти в данж, нужно собрать 3 куска карты (игровая ценность, отчуждаемое). Количество участников ограничено, чаще всего 4 участника, конкретика у мастера данжа. Внутри, как водится, испытания и сокровища. Можно договориться с мастером данжа о конкретном времени, когда вы придёте, он будет следить за очерёдностью. Но если придут другие и отожмут у вас очередь грубой силой - это игровой момент.

Извлечённый текст

Механики Циклы Игровой цикл длится 2 часа. Раз в цикл восстанавливаются все сертификаты способностей и поступает доход, у кого есть. Хиты и ранения У любого персонажа по умолчанию 2 хита, их количество может быть увеличено, но не выше 6. Потеряв все хиты персонаж впадает в тяжёлое ранение, садится на землю, а лучше красиво падает. Тяжело раненый не может перемещаться самостоятельно, сражаться и применять умения, кроме некоторых исключений, где буквально написано “МОЖЕТ ПРИМЕНЯТЬСЯ В ТЯЖЁЛОМ РАНЕНИИ”. Тяжело раненый может пробыть в этом состоянии до получаса, после чего отправляется в мертвяк. Может уйти раньше, по своему усмотрению. Тяжело раненный, доставленный в свой лагерь, перестаёт умирать и может оставаться без лечения сколько угодно. Хитосъём Оружие ближнего боя сносит 1 хит. Оружие с красной лентой - 2 хита. Умение “Смертельный удар” - 4 хита. При нанесении увеличенного урона ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проговаривать его вслух, иначе снимается 1 хит. Стрелы снимают 2 хита. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного . См. умение Зачарованный щит. Магические заряды снимают 1 хит и пробивают щит, кроме зачарованного. См. умение Зачарованный щит. В боевом взаимодействии сначала снимаются бонусные хиты, затем доспешные, затем базовые. После окончания боевого взаимодействия доспешные и бонусные (если иное не прописано в свойстве магического улучшения) хиты восстанавливаются сразу в полном объеме. Доспехи шлем просто шлем +1 хит (суммируется с доспехом) лёгкий доспех наручи + поножи +1 хит средний доспех наручи + поножи + нагрудник +2 хита тяжёлый доспех наручи + поножи + полная защита корпуса (считая спину) +3 хита Добивания и мертвяк Чтобы добить, красиво обозначь финальный удар по тяжело раненому и скажи “добиваю”. Добитый надевает белый хайратник - однозначный универсальный знак неучастия во взаимодействиях, и кратчайшим путём отправляется в мертвятник. Отчуждаемые вещи нужно оставить на земле. Монетку, приклеенную к аусвайсу - отдать победителю, перед выходом из мертвятника мастер выдаст вам новую. Смерть в междоусобицах Орды случается гораздо реже чем хотелось бы соседу чем добрая драка, так что добитые выходят из мертвятника теми же персонажами, только слитыми до первого уровня, и иногда травмированными. Мастер мертвятника может сыграть с вами в игру, где ставкой будут лучшие или худшие условия возвращения. При исполнении смертного приговора, принесении в жертву или на формальном поединке можно добить окончательно См. Законы Орды. Так и скажи: “Добиваю окончательно”. В этом случае, персонажу конец. Мастер мертвятника поможет сгенерировать нового. Умения “Воскрешение” и “Поднять нежить” позволяет вернуть персонажа из мертвятника или поднять с земли, без травм и потери уровня, даже окончательно добитого. Но если срок отсидки в мертвятнике уже вышел - душа отлетела, тут не помочь. Золото К аусвайсу каждого персонажа будет приклеена одна золотая монетка. Ей нельзя пользоваться, но её нужно будет отдать тому, кто персонажа добьёт. Потому что война приносит деньги. Новую монетку выдает мастер мертвяка. В случае воскрешения вне мертвяка (см. умения “Воскрешение” и “Поднять нежить”) новую монетку можно получить у регионального мастера. Рабы приносят своим владельцам случайным образом монетку или две раз в цикл. Можно устроится в городские службы Оргриммара, например летописцем или лекарем, и получать оплату. Можно отправиться в данж на поиски звездюлей сокровищ. Расходуется золото, кроме приобретения ценностей, на повышение уровня и жертвы духам. Нужно больше золота. Артефакты и свитки На игре могут встретиться волшебные предметы и зелья. Они работают так как написано на чипе. Они могут быть использованы на себя или того, кто не оказывает сопротивления (согласен, удержан, связан, тяжело ранен).Свитки с ритуалами позволяют применить некую уникальную магию, согласно записанному. Ритуалы со свитков производятся в присутствии регионала, срабатывают только при должном выполнении прописанных в свитке условий, и после попытки исчезают. Данж Чтобы войти в данж, нужно собрать 3 куска карты (игровая ценность, отчуждаемое). Количество участников ограничено, чаще всего 4 участника, конкретика у мастера данжа. Внутри, как водится, испытания и сокровища. Можно договориться с мастером данжа о конкретном времени, когда вы придёте, он будет следить за очерёдностью. Но если придут другие и отожмут у вас очередь грубой силой - это игровой момент.