[VK док] Pravila_po_shturmu.docx

Разделы документа

1. 1. Общие положения

1.1. Штурм – это силовое проникновение в Крепость или Укреплённый лагерь, имеющие игротехнически функционирующие (1 или более осадных хитов) укрепления. 1.2. Объявить штурм Крепости или Укреплённого лагеря может только отряд со Знаменем! 1.2.1. Знамя – это боевой символ локации, представляющий собой антуражный флаг или штандарт, обязательным элементом которого является полотнище с гербом локации размерами не менее 50х90 см. Знамя является обязательным условием для штурма вражеских локаций. 1.3. Один из региональных мастеров локации, объявившей штурм, должен обязательно сопровождать игроков на штурм.

2. 2. Боевое взаимодействие

2.1 Типы укреплений: - НЕУКРЕПЛЁННЫЙ ЛАГЕРЬ - представляет собой игровую зону, без каких любо укреплений. Для штурма таран не требуется. - УКРЕПЛЁННЫЙ ЛАГЕРЬ - у лагеря есть штурмуемые ворота, и жёсткие укрепления, препятствующие проникновению в лагерь. (5 хитов) - КРЕПОСТЬ – полноценно укреплённый лагерь, с воротами, стенами и бойницами в стенах. (10 хитов) 2.2. Боевое игровое взаимодействие при штурме Укреплённого лагеря возможно только через штурмовую стену (ограждение) 2.2.1. При штурме Укреплённого лагеря боевое взаимодействие (в том числе и оружием ближнего боя) разрешено через любое место штурмового ограждения. При этом повреждать штурмовое ограждение строго запрещено. При наличии штурмуемых ворот, лагерь получает 5 ОСАДНЫХ ХИТОВ. 2.2.2. При штурме Крепости взаимодействие оружием ближнего боя возможно только через проём ворот, наносить удары оружием ближнего боя как со стены вниз, так и наоборот, запрещено. Защищающиеся могут наносить удары копьями через бойницы в стенах. Базовая хитовка укреплений локации типа «Крепость» – 10 осадных хитов.

3. 4. Штурм

4.1. Знамена. В начале штурма знамя атакующей стороны должно быть расположено возле межевого столба штурмуемой локации, а знамя защищающейся стороны – внутри штурмуемой локации на открытой площадке максимально близко к центру игровой зоны. Прятать знамена за пределами игрового лагеря запрещено. После того, как мастер по боевым взаимодействиям или маршалы подтвердят установку знамен, начинается штурм. С этого момента противоборствующие стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия, магическими ударами, а также использовать таран. 4.2. После разрушения ворот (или если они открыты по иным причинам), ворота должны быть распахнуты настежь и закреплены в этом положении, а обороняющая их сторона обязана занять позиции не ближе чем в 3 метрах от них. 4.3 Таран. Таран предоставляется мастерами. Таран могут переносить не менее четырёх игроков! Если во время сражения один из несущих таран бойцов получает ранение, то для продолжения штурма, игрока требуется заменить. Если же таковой возможности нет, то таран кладётся на землю. Запрещается прятать чужой таран в своей крепости. Игроки, несущие таран, могут защищаться щитами. Бить других игроков тараном категорически запрещено

4. 5. Завершение штурма и разграбление

5.1. Завершение штурма наступает в тот момент, когда знамя защищающейся стороны оказывается под контролем атакующей стороны, более трёх минут. Сторона, захватившая знамя, объявляется победившей в штурме. 5.2. В случае победы защищающихся, локация остается не тронутой. В случае победы нападавших они получают возможность объявить «Разграбление» и взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они считаются хозяевами локации – могут закрыть ворота, обороняться в локации, производить с ранеными и пленными любые допущенные игротехнические действия, искать игровые ценности на территории игровой части локации и т.д.

5. 6. Запрещается

6.1 Наносить удары в не поражаемые зоны. 6.2. Выстрелы из стрелкового оружия (луки, арбалеты, огнестрельное) в упор. 6.3 Пинки по воротам, пожизнёвые попытки сломать игровые укрепления.

Извлечённый текст

1. Общие положения. 1.1. Штурм – это силовое проникновение в Крепость или Укреплённый лагерь, имеющие игротехнически функционирующие (1 или более осадных хитов) укрепления. 1.2. Объявить штурм Крепости или Укреплённого лагеря может только отряд со Знаменем! 1.2.1. Знамя – это боевой символ локации, представляющий собой антуражный флаг или штандарт, обязательным элементом которого является полотнище с гербом локации размерами не менее 50х90 см. Знамя является обязательным условием для штурма вражеских локаций. 1.3. Один из региональных мастеров локации, объявившей штурм, должен обязательно сопровождать игроков на штурм. 2. Боевое взаимодействие. 2.1 Типы укреплений: - НЕУКРЕПЛЁННЫЙ ЛАГЕРЬ - представляет собой игровую зону, без каких любо укреплений. Для штурма таран не требуется. - УКРЕПЛЁННЫЙ ЛАГЕРЬ - у лагеря есть штурмуемые ворота, и жёсткие укрепления, препятствующие проникновению в лагерь. (5 хитов) - КРЕПОСТЬ – полноценно укреплённый лагерь, с воротами, стенами и бойницами в стенах. (10 хитов) 2.2. Боевое игровое взаимодействие при штурме Укреплённого лагеря возможно только через штурмовую стену (ограждение) 2.2.1. При штурме Укреплённого лагеря боевое взаимодействие (в том числе и оружием ближнего боя) разрешено через любое место штурмового ограждения. При этом повреждать штурмовое ограждение строго запрещено. При наличии штурмуемых ворот, лагерь получает 5 ОСАДНЫХ ХИТОВ. 2.2.2. При штурме Крепости взаимодействие оружием ближнего боя возможно только через проём ворот, наносить удары оружием ближнего боя как со стены вниз, так и наоборот, запрещено. Защищающиеся могут наносить удары копьями через бойницы в стенах. Базовая хитовка укреплений локации типа «Крепость» – 10 осадных хитов.  4. Штурм. 4.1. Знамена. В начале штурма знамя атакующей стороны должно быть расположено возле межевого столба штурмуемой локации, а знамя защищающейся стороны – внутри штурмуемой локации на открытой площадке максимально близко к центру игровой зоны. Прятать знамена за пределами игрового лагеря запрещено. После того, как мастер по боевым взаимодействиям или маршалы подтвердят установку знамен, начинается штурм. С этого момента противоборствующие стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия, магическими ударами, а также использовать таран. 4.2. После разрушения ворот (или если они открыты по иным причинам), ворота должны быть распахнуты настежь и закреплены в этом положении, а обороняющая их сторона обязана занять позиции не ближе чем в 3 метрах от них. 4.3 Таран. Таран предоставляется мастерами. Таран могут переносить не менее четырёх игроков! Если во время сражения один из несущих таран бойцов получает ранение, то для продолжения штурма, игрока требуется заменить. Если же таковой возможности нет, то таран кладётся на землю. Запрещается прятать чужой таран в своей крепости. Игроки, несущие таран, могут защищаться щитами. Бить других игроков тараном категорически запрещено 5. Завершение штурма и разграбление. 5.1. Завершение штурма наступает в тот момент, когда знамя защищающейся стороны оказывается под контролем атакующей стороны, более трёх минут. Сторона, захватившая знамя, объявляется победившей в штурме. 5.2. В случае победы защищающихся, локация остается не тронутой. В случае победы нападавших они получают возможность объявить «Разграбление» и взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они считаются хозяевами локации – могут закрыть ворота, обороняться в локации, производить с ранеными и пленными любые допущенные игротехнические действия, искать игровые ценности на территории игровой части локации и т.д. 6. Запрещается: 6.1 Наносить удары в не поражаемые зоны. 6.2. Выстрелы из стрелкового оружия (луки, арбалеты, огнестрельное) в упор. 6.3 Пинки по воротам, пожизнёвые попытки сломать игровые укрепления.