[VK ссылка] [2023] Экономические взаимодействия

Разделы документа

1. [2023] Экономические взаимодействия

Внимание! Большей части из вас не потребуются эти правила. Прочитайте до конца раздела “Общая финансовая схема”, а дальше можете не забивать себе голову. Экономика на игре имеет под собой ресурсную основу, в виде золотой руды. Существует три вида финансового эквивалента: Золотые монеты Золотая руда Платиновые монеты

2. Золотые монеты

Золотые монеты являются общим платежным. Их можно: украсть добыть в игровом событии получить в виде вознаграждения получить от других игроков за произведенные товары и услуги получить от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты Золотые монеты можно потратить на: приобретение товаров и услуг утрату в результате ограбления вознаграждения игровое событие преобразовать в золотую руду по курсу на момент игры протерять любым иным способом.

3. Золотая руда

Золотая руда является универсальным платежным средством, которое может использоваться там, где не используются золотые монеты. Она используется для: уплаты налоговой пошлины Правительственным караванам. Размер пошлины устанавливается на момент игры и в соответствии с событиями. поддержание жизни Вольного поселения решение глобальных задач производство золотых монет по курсу на момент игры

4. Платиновые монеты

Платиновые монеты - платежное средство, приобретаемое за реальные деньги у мастерской группы. На него в кабаке можно приобрести пенное, питание и прочее. Это не игровые монеты, они не отчуждаемы никакими игровыми способами и предназначены для компенсации затрат на продукты трактирщику. Если говорить проще - это элемент антуража, введенный для того, чтобы вы не трясли пожизнёвыми деньгами на игре. Платиновые монеты являются не отчуждаемыми при смерти персонажа, его обыске, ограблении и любых иных игровых взаимодействиях. Они остаются у игрока при выходе другим персонажем из мертвятника. При этом игрок вправе распоряжаться ими по своему усмотрению, он может использовать их как для оплаты питания в кабаке, так и в любых игровых взаимодействиях.

5. Общая финансовая схема

Шахты производят руду. Руду нужно тратить на налоги, деревню, глобальные задачи, конвертацию в монеты Монеты можно тратить на боевые улучшения, медицину, кабак, артефакты, конвертацию в руду, естественный товарообмен, улучшения шахты, воскрешение персонажа. Рассмотрим пример: Вокруг шахты присутствуют бандиты. Группа Альянса пробивается через бандитов и получает золото. После этого, глава фракции платит налоги, платит или не платит по требованиям глобальных задач, оплачивает содержание деревни, чтобы не начался голод или чума, затем, оставшуюся руду конвертирует в монеты с помощью мастера по монете, выдаёт часть бойцам, часть оставляет себе или использует на своё усмотрение. Группа бойцов, получив золотые монеты, тратит их на кабак, девок, а также улучшает у кузнеца свои мечи, таким образом, чтобы они пробивали щит. Также, на экстренный случай приобретают зелье лечения. Теперь, следующий поход в шахту для них будет проще и выше вероятность сохранить себе жизнь и добычу.

6. Шахта

Это игровая локация. Исторически это волшебное место, где было найдено золото и куда на выработку его маги отправили волшебных существ. Существа глупые, но исполнительные. Могут выполнять только два действия: добывать определенное количество золотой руды и перетаскивать ее в помещение, расположенное у входа шахты.

7. Руда

Золотая руда добывается в шахте. Для того, чтобы добыть ее, необходимо прийти к началу цикла добычи. Циклы добычи имеют различное случайное время срабатывания от 2.5 до 3.5 часов, никаких оповещений о срабатывании цилка не будет. В цикл вырабатывается различное количество золотой руды, принцип выработки не оглашается.

8. Пища

Чипы еды необходимы для поддержания жизни поселения и гарнизона. Моделируются холщовыми мешками с наполнителем. В цикл тратится определенное количество чипов еды, моделирующее питание живых существ. В отсутствии финансирования Вольное поселение в цикл производит чипов еды ровно на свое собственное содержание. Финансируя поселение можно увеличить количество производимой еды и получить свободные чипы. Излишки можно использовать для накопительства, поддержания жизни гарнизона, натурального обмена, а также использовать в квестах и глобальных задачах. Кроме поселения, чипы еды можно получить в награду за некоторые квесты, а также за решение глобальных задач.

9. Трата руды

Часть руды должна быть передана в правительственный караван. Это налог за право пользования землей и шахтой. Его курс определяется на момент игры. Если налог не будет уплачен, вы и ваши люди могут быть признаны вне закона, и вы обязательно получите серьёзные игровые последствия. В правительственный караван можно передать руду для решения глобальных задач, если таковые имеются. Но это не принудительно. Если посчитаете нужным, можете не передавать. Примеры глобальных задач: в замке, где вы жили, начался мор, на копку колодца нужно 2 куска руды; стены замка, где вы жили, требуют ремонта, требуется 3 куска руды; соседняя деревня страдает от разбойников. Для увеличения стражи нужен 1 кусок руды. И так далее. За решение глобальных задач есть шанс получить игровые бонусы (но меньше 100%). Например, за устранение мора в деревне вы можете получить дополнительные чипы еды со следующим караваном и высвободить часть средств в будущем. За укрепление замка вы можете получить рецепты, свитки, артефакты. Часть руды тратится на поддержание жизни Вольного поселения. Если игнорировать эту статью расходов, поселение вымрет. Вы перестанете получать пищу, и армия в лице вас, в том числе, вымрет тоже. Вы зависите от поселения, а поселение зависит от вас. Не стоит игнорировать его нужды, ведь если там начнется мор, он может легко распространиться и на военный лагерь. Часть руды может быть преобразована в золотые монеты. Для этого руда передается мастеру над монетой, и он отливает или чеканит из нее нужное количество монет. Золотые монеты с помощью мастера над монетой могут быть вновь преобразованы в золотую руду для использования в глобальных квестах.

Извлечённый текст

[2023] Экономические взаимодействия Внимание! Большей части из вас не потребуются эти правила. Прочитайте до конца раздела “Общая финансовая схема”, а дальше можете не забивать себе голову. Экономика на игре имеет под собой ресурсную основу, в виде золотой руды. Существует три вида финансового эквивалента: Золотые монеты Золотая руда Платиновые монеты Золотые монеты Золотые монеты являются общим платежным. Их можно: украсть добыть в игровом событии получить в виде вознаграждения получить от других игроков за произведенные товары и услуги получить от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты Золотые монеты можно потратить на: приобретение товаров и услуг утрату в результате ограбления вознаграждения игровое событие преобразовать в золотую руду по курсу на момент игры протерять любым иным способом. Золотая руда Золотая руда является универсальным платежным средством, которое может использоваться там, где не используются золотые монеты. Она используется для: уплаты налоговой пошлины Правительственным караванам. Размер пошлины устанавливается на момент игры и в соответствии с событиями. поддержание жизни Вольного поселения решение глобальных задач производство золотых монет по курсу на момент игры Платиновые монеты Платиновые монеты - платежное средство, приобретаемое за реальные деньги у мастерской группы. На него в кабаке можно приобрести пенное, питание и прочее. Это не игровые монеты, они не отчуждаемы никакими игровыми способами и предназначены для компенсации затрат на продукты трактирщику. Если говорить проще - это элемент антуража, введенный для того, чтобы вы не трясли пожизнёвыми деньгами на игре. Платиновые монеты являются не отчуждаемыми при смерти персонажа, его обыске, ограблении и любых иных игровых взаимодействиях. Они остаются у игрока при выходе другим персонажем из мертвятника. При этом игрок вправе распоряжаться ими по своему усмотрению, он может использовать их как для оплаты питания в кабаке, так и в любых игровых взаимодействиях. Общая финансовая схема Шахты производят руду. Руду нужно тратить на налоги, деревню, глобальные задачи, конвертацию в монеты Монеты можно тратить на боевые улучшения, медицину, кабак, артефакты, конвертацию в руду, естественный товарообмен, улучшения шахты, воскрешение персонажа. Рассмотрим пример: Вокруг шахты присутствуют бандиты. Группа Альянса пробивается через бандитов и получает золото. После этого, глава фракции платит налоги, платит или не платит по требованиям глобальных задач, оплачивает содержание деревни, чтобы не начался голод или чума, затем, оставшуюся руду конвертирует в монеты с помощью мастера по монете, выдаёт часть бойцам, часть оставляет себе или использует на своё усмотрение. Группа бойцов, получив золотые монеты, тратит их на кабак, девок, а также улучшает у кузнеца свои мечи, таким образом, чтобы они пробивали щит. Также, на экстренный случай приобретают зелье лечения. Теперь, следующий поход в шахту для них будет проще и выше вероятность сохранить себе жизнь и добычу. Экономические действия Шахта Это игровая локация. Исторически это волшебное место, где было найдено золото и куда на выработку его маги отправили волшебных существ. Существа глупые, но исполнительные. Могут выполнять только два действия: добывать определенное количество золотой руды и перетаскивать ее в помещение, расположенное у входа шахты. Руда Золотая руда добывается в шахте. Для того, чтобы добыть ее, необходимо прийти к началу цикла добычи. Циклы добычи имеют различное случайное время срабатывания от 2.5 до 3.5 часов, никаких оповещений о срабатывании цилка не будет. В цикл вырабатывается различное количество золотой руды, принцип выработки не оглашается. Пища Чипы еды необходимы для поддержания жизни поселения и гарнизона. Моделируются холщовыми мешками с наполнителем. В цикл тратится определенное количество чипов еды, моделирующее питание живых существ. В отсутствии финансирования Вольное поселение в цикл производит чипов еды ровно на свое собственное содержание. Финансируя поселение можно увеличить количество производимой еды и получить свободные чипы. Излишки можно использовать для накопительства, поддержания жизни гарнизона, натурального обмена, а также использовать в квестах и глобальных задачах. Кроме поселения, чипы еды можно получить в награду за некоторые квесты, а также за решение глобальных задач. Трата руды Часть руды должна быть передана в правительственный караван. Это налог за право пользования землей и шахтой. Его курс определяется на момент игры. Если налог не будет уплачен, вы и ваши люди могут быть признаны вне закона, и вы обязательно получите серьёзные игровые последствия. В правительственный караван можно передать руду для решения глобальных задач, если таковые имеются. Но это не принудительно. Если посчитаете нужным, можете не передавать. Примеры глобальных задач: в замке, где вы жили, начался мор, на копку колодца нужно 2 куска руды; стены замка, где вы жили, требуют ремонта, требуется 3 куска руды; соседняя деревня страдает от разбойников. Для увеличения стражи нужен 1 кусок руды. И так далее. За решение глобальных задач есть шанс получить игровые бонусы (но меньше 100%). Например, за устранение мора в деревне вы можете получить дополнительные чипы еды со следующим караваном и высвободить часть средств в будущем. За укрепление замка вы можете получить рецепты, свитки, артефакты. Часть руды тратится на поддержание жизни Вольного поселения. Если игнорировать эту статью расходов, поселение вымрет. Вы перестанете получать пищу, и армия в лице вас, в том числе, вымрет тоже. Вы зависите от поселения, а поселение зависит от вас. Не стоит игнорировать его нужды, ведь если там начнется мор, он может легко распространиться и на военный лагерь. Часть руды может быть преобразована в золотые монеты. Для этого руда передается мастеру над монетой, и он отливает или чеканит из нее нужное количество монет. Золотые монеты с помощью мастера над монетой могут быть вновь преобразованы в золотую руду для использования в глобальных квестах.