Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".
Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Производится персонажами класса «Вор», при этом доспехи не защищают.
Кулуарное убийство осуществляется с использованием холодного оружия, происходит от плеча до плеча. Данный процесс не может быть замечен свидетелями, попытка кулуарного убийства может произойти только с успехом.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Дуэль возможна только с обоюдным согласием между персонажами одинакового уровня.
Дуэли проводятся между двумя персонажами с одинаковым социальным положением с использованием клинкового оружия. Дуэли могут происходить в черте города с разрешения властей и могут проходить только 1 на 1. В зависимости от причины дуэли условия победы могут варьироваться от первой крови до тяжёлого ранения.
Вор может красть у других персонажей; на успешность кражи влияет наличие нитки.
Карманная кража осуществляется только ворами 2 раза в ЭЦ. Для её реализации необходимо невидимо прикрепить красную нитку длиной 10 см к одежде жертвы и сообщить мастеру. Если на жертве нет нитки, кража считается неудавшейся.
Дуэли могут проводиться по обоюдному согласию персонажей равного статуса.
Дуэли проводятся между персонажами равного социального положения с разрешением властей. Они могут быть до первой крови или до тяжёлого ранения, однако участие в дуэли нельзя подрывать, доспехи защищать не допускаются. Неэтичным считается добивание соперника после дуэли.
Персонаж, находящийся в беззащитном состоянии, может быть обыщен.
При проведении игрового обыска у раненного, связанного или мертвого персонажа, он обязан показать все свои игровые предметы. Решение о том, что можно забрать, принимает персонаж, проводящий обыск. Запрещается забирать непобираемые вещи.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли 1 на 1, казни возможны с разрешения властей, кулуарное убийство — только для вор.
В игре возможны следующие особые взаимодействия:
1. **Дуэль**: может проводиться между персонажами равного статуса, на клинковом оружии, без доспехов внутри города с разрешения властей. Дуэль оглашается как «до первой крови» или «до тяжёлого ранения».
2. **Казнь**: выполняется специальным Палачом по приговору правителя. Казнённый автоматически переводится в состояние «Мёртв», его имущество конфискуется.
3. **Кулуарное убийство**: доступно только вор, акт убийства осуществляется без наказания, но требует наличия скрытно призванного доспеха и незаметных методов применения — атака должна проходить заявку о целях заранее.
4. **Оглушение**: доступно всем персонажам, действие оглушения не снимает хитов. После оглушения герой не может выполнять действий, кроме как лежать.
Победитель дуэли обязан поддержать проигравшего и не унижать его.
После окончания дуэли победитель обязан формально поддержать проигравшего. Любое хвастовство о своей победе или унижение проигравшего считается недостойным поведением, что подчеркивает важность чести и достоинства в магических поединках.
Каждая сторона может иметь 2-3 секунданта, которые участвуют в обсуждении условий поединка.
Каждая сторона дуэли имеет право на 2-х или 3-х секундантов, которые должны быть равными с каждой стороны. Секунданты имеют право участвовать в обсуждении условий поединка, а также могут в некоторых случаях выступать вместо зачинщиков, если стороны предварительно договариваются о замене. Замена возможна в случаях, таких как утрата дееспособности зачинщика или по обоюдной договоренности.
Лица должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной лиге.
Вызов на дуэль должен быть осуществлен в присутствии не менее 2-х свидетелей и председателя (или заместителя) на заседании Дуэльного Клуба. Участники должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной из следующих лиг: Детская тренировочная лига (студенты 2-3 курса), Юниорская лига (студенты 4-5 курса), Старшая лига (студенты 6-7 курса).
Состязательная дуэль является безопасным мероприятием, целью которого является слава и демонстрация возможностей.
Глория беллум (Gloria bellum) — это состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, целью которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей. Основная задача заключается в получении славы, где основное внимание уделяется зрелищу и соревнованию. Не допускается оскорбление или сатисфакция, все проходит в духе спортивного состязания. В Хогвартсе для этих целей существует Дуэльный Клуб и специальные арены.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Дуэль до первой крови заканчивается после первого попадания.
Дуэль «До первой крови» начинается с того, что оба дуэлянта прислоняют свои оружия ко лбу и становятся в боевую стойку. Бой ведется до первого попадания, и проигравший теряет 3 хита.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Дуэли возможны при согласии противника и присутствии мастера.
Дуэль может быть вызвана любым персонажем, но только при условии, что противник согласен на бой, и присутствует мастер или назначенный секундант. Дуэли могут происходить только на оружии ближнего боя, где вспомогательное оружие может использоваться, но не должно быть основным.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Допускается убитие любых персонажей, как боевых, так и мирных.
В общем бою разрешается убивать любого игрока, как боевого, так и мирного персонажа. Это создаёт условия для внесения в доминирующую ситуацию даже между противоборствующими сторонами.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Посмертная дуэль начинается по касанию центром клинков.
В посмертной дуэли у каждого из участников отнимается по 1 хиту. Чтобы начать этот тип дуэли, необходимо дотронуться центром клинков и сразу начать бой. Присутствие секунданта обязательно, и по правилам, если один из участников поднимает руку и опускает оружие, он признает свое поражение.
При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.
Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.
Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.
В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.
В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.
В бою возможны следующие виды взаимодействия:
1. Бой — физическое устранение противника.
2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий.
3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия.
4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях.
5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий.
Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.