[VK док] Правила по стрельбе.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по стрельбе Если вы собираетесь участвовать в турнире, если вы горячий парень и собираетесь палить направо и налево без разбора, если вы знойная красотка, которая носит оружие в сапожке, вам необходимо иметь при себе револьвер (привозится игроком) и колоду карт (выдается мастерами). Револьвер должен быть антуражным, в духе времени, желательно чтобы он производил громкие звуки при стрельбе, чтобы задорно палить в потолок салуна. Колода 6-10 - промах Валет-Король - легкое ранение. Продолжать стрельбу после легкого ранения вы можете. Туз - тяжелое ранение. Как только вы поняли, что вас тяжело ранили, вы обязаны прекратить стрельбу. Джокер - убит на месте//попадание по выбору стрелявшего 2 - критический промах (вы неудачник, вам не место на Диком Западе!) Вы попали в кого угодно, кроме противника: вытяните карту за каждого присутствующего в радиусе 5 метров или в помещении (пули сквозь преграды не проходят) включая себя, одинаковые наименьшие значения перетягиваются. Человек с наименьшим значением выпавшей картой - смертельно ранен. У всех стрелков разные уровни стрельбы. Кто-то может попасть суслику в глаз с 80 шагов, кто-то и в церковь с 2 шагов промажет. Поэтому у каждого стрелка будет своя индивидуальная колода карт. Изначально она вам выдается мастерами и состоит исключительно из черных карт, далее в течение игры вы можете улучшать и ухудшать свои показатели. Модификаторы колоды (красные карты) вы можете получить в следующих случаях: 1. Согрешить с одной из девочек из салуна. Считается, что они профессионалки своего и дела и могут серьезно повлиять на ваше физиологическое состояние. Если вы качественно отработали модель секса, то вам выдадут от 1 до 3 карт с положительными модификаторами. Если вы расстроили барышню, были с ней неуместно грубы, то вы получите от 1 до 3 отрицательных модификаторов. 2. Получив ранение, вы автоматически получаете отрицательную карточку-модификатор (обратитесь к мастеру). Медицинская помощь снимает у вас некоторое количество отрицательных модификаторов от ранения. 3. Выпить в салуне. Ключевой момент, что пить вы должны не в гордом одиночестве, а перекинувшись парой фраз с барменом. И именно он выдает карточки-модификаторы в зависимости от вашего настроя на предстоящую дуэль или может убрать отрицательные карточки-модификаторы, полученные после ранения. 4. Некоторые пока неизвестные широкой общественности вещества могут так же повлиять на вашу колоду как отрицательным, так и самым положительным образом. 5. Оружейник. В любой момент вне стрельбы, если ваши средства позволяют вам, вы можете обратиться к оружейнику. Тот может выдать вам временный модификатор (почистить оружие) или постоянный (продать вам более качественный револьвер). После первой же дуэли все положительные временные модификаторы аннулируются (сдайте их бармену или одному из мастеров). Отрицательные временные модификаторы убираются из колоды раз в 2 часа (по сигналу мастеров).

2. 1. Дуэльная стрельба

У каждого стрелка есть своя личная колода карт. По команде судьи дуэлянты начинают выкладывать на стол карты из своей колоды до 6 карт (по количеству патронов в барабане) или до ранения (валет-джокер)/критического промаха (в этом случае дуэль останавливается по команде судьи). Если среди 12 карт нет ни одного попадания (неудачники!), дуэлянты могут разойтись полюбовно или начать 2 круг. Для этого колоды снова замешиваются (перезаряжаются револьверы), затем по команде судьи вы снова начинаете выкладывать карты до 6. В качестве судьи для дуэли можно привлекать любого уважаемого вами человека (судить все поединки турнира будут шериф и его помощник). В самом крайнем случае если вы решили пристрелить друг друга без свидетелей, возьмите с собой в качестве судьи одного из мастеров. В дуэлях турнира побеждает выживший или тот, кто первый ранил противника вне зависимости от тяжести ранения. В личных дуэлях - по договоренности с противником. Если в ходе дуэли вы получили тяжелое ранение или критический промах, то вы живы, но продолжать дуэль дальше не в состоянии. Если вы убиты - вы убиты)

3. 2. Выстрел в упор

Производится с расстояния вытянутой руки и обозначается вербальным маркеров "Стреляю в упор" (не палите друг в друга из пистолетов, мы не знаем, чем они могут быть заряжены). Не требует применение колоды, только наличие револьвера (считается, что с такого расстояния у вас нет шансов промазать). Стреляющий всегда попадает туда, куда скажет. Если вы хотите убить противника, то выстрел в упор сопровождается вербальным маркером "Добиваю".

4. 3. Массовая перестрелка

Если вы хотите начать перестрелку или вступить в нее, вы поднимаете вверх револьвер и производите выстрел (если ваше оружие издает достаточно громкий звук) или громко произносите вербальный компонент "Стреляю!". После чего начинаете вытаскивать карты из своей колоды не больше 6. За каждую картинку вы можете назвать одного любого игрока в зоне вашей видимости, в которого вы попали, можно несколько раз стрелять в одного и того же человека. Во время перестрелки не имеет значение, какую картинку (валет-туз) вы вытянули, все персонажи остаются в строю и могут продолжать стрельбу до окончания перестрелки. Формулировка: "Имя персонажа//кличка//маркер внешности, ранен!". Джокер: "Имя персонажа//кличка//маркер внешности, ранен/убит!". После первых 6 карт, если вы хотите продолжить стрельбу, вы затасовываете колоду, считая до 10 вслух, затем снова начинаете тянуть карты. Условно небоевая зона - салун. Теоретически вы, конечно, можете там начать перестрелку, но у бармена есть обрез и стреляет он, как бог (на территории салуна у бармена колода джокеров, стреляя, он всегда попадает, куда скажет).

Извлечённый текст

Правила по стрельбе Если вы собираетесь участвовать в турнире, если вы горячий парень и собираетесь палить направо и налево без разбора, если вы знойная красотка, которая носит оружие в сапожке, вам необходимо иметь при себе револьвер (привозится игроком) и колоду карт (выдается мастерами). Револьвер должен быть антуражным, в духе времени, желательно чтобы он производил громкие звуки при стрельбе, чтобы задорно палить в потолок салуна. Колода 6-10 - промах Валет-Король - легкое ранение. Продолжать стрельбу после легкого ранения вы можете. Туз - тяжелое ранение. Как только вы поняли, что вас тяжело ранили, вы обязаны прекратить стрельбу. Джокер - убит на месте//попадание по выбору стрелявшего 2 - критический промах (вы неудачник, вам не место на Диком Западе!) Вы попали в кого угодно, кроме противника: вытяните карту за каждого присутствующего в радиусе 5 метров или в помещении (пули сквозь преграды не проходят) включая себя, одинаковые наименьшие значения перетягиваются. Человек с наименьшим значением выпавшей картой - смертельно ранен. У всех стрелков разные уровни стрельбы. Кто-то может попасть суслику в глаз с 80 шагов, кто-то и в церковь с 2 шагов промажет. Поэтому у каждого стрелка будет своя индивидуальная колода карт. Изначально она вам выдается мастерами и состоит исключительно из черных карт, далее в течение игры вы можете улучшать и ухудшать свои показатели. Модификаторы колоды (красные карты) вы можете получить в следующих случаях: 1. Согрешить с одной из девочек из салуна. Считается, что они профессионалки своего и дела и могут серьезно повлиять на ваше физиологическое состояние. Если вы качественно отработали модель секса, то вам выдадут от 1 до 3 карт с положительными модификаторами. Если вы расстроили барышню, были с ней неуместно грубы, то вы получите от 1 до 3 отрицательных модификаторов. 2. Получив ранение, вы автоматически получаете отрицательную карточку-модификатор (обратитесь к мастеру). Медицинская помощь снимает у вас некоторое количество отрицательных модификаторов от ранения. 3. Выпить в салуне. Ключевой момент, что пить вы должны не в гордом одиночестве, а перекинувшись парой фраз с барменом. И именно он выдает карточки-модификаторы в зависимости от вашего настроя на предстоящую дуэль или может убрать отрицательные карточки-модификаторы, полученные после ранения. 4. Некоторые пока неизвестные широкой общественности вещества могут так же повлиять на вашу колоду как отрицательным, так и самым положительным образом. 5. Оружейник. В любой момент вне стрельбы, если ваши средства позволяют вам, вы можете обратиться к оружейнику. Тот может выдать вам временный модификатор (почистить оружие) или постоянный (продать вам более качественный револьвер). После первой же дуэли все положительные временные модификаторы аннулируются (сдайте их бармену или одному из мастеров). Отрицательные временные модификаторы убираются из колоды раз в 2 часа (по сигналу мастеров). 1. Дуэльная стрельба У каждого стрелка есть своя личная колода карт. По команде судьи дуэлянты начинают выкладывать на стол карты из своей колоды до 6 карт (по количеству патронов в барабане) или до ранения (валет-джокер)/критического промаха (в этом случае дуэль останавливается по команде судьи). Если среди 12 карт нет ни одного попадания (неудачники!), дуэлянты могут разойтись полюбовно или начать 2 круг. Для этого колоды снова замешиваются (перезаряжаются револьверы), затем по команде судьи вы снова начинаете выкладывать карты до 6. В качестве судьи для дуэли можно привлекать любого уважаемого вами человека (судить все поединки турнира будут шериф и его помощник). В самом крайнем случае если вы решили пристрелить друг друга без свидетелей, возьмите с собой в качестве судьи одного из мастеров. В дуэлях турнира побеждает выживший или тот, кто первый ранил противника вне зависимости от тяжести ранения. В личных дуэлях - по договоренности с противником. Если в ходе дуэли вы получили тяжелое ранение или критический промах, то вы живы, но продолжать дуэль дальше не в состоянии. Если вы убиты - вы убиты) 2. Выстрел в упор Производится с расстояния вытянутой руки и обозначается вербальным маркеров "Стреляю в упор" (не палите друг в друга из пистолетов, мы не знаем, чем они могут быть заряжены). Не требует применение колоды, только наличие револьвера (считается, что с такого расстояния у вас нет шансов промазать). Стреляющий всегда попадает туда, куда скажет. Если вы хотите убить противника, то выстрел в упор сопровождается вербальным маркером "Добиваю". 3. Массовая перестрелка Если вы хотите начать перестрелку или вступить в нее, вы поднимаете вверх револьвер и производите выстрел (если ваше оружие издает достаточно громкий звук) или громко произносите вербальный компонент "Стреляю!". После чего начинаете вытаскивать карты из своей колоды не больше 6. За каждую картинку вы можете назвать одного любого игрока в зоне вашей видимости, в которого вы попали, можно несколько раз стрелять в одного и того же человека. Во время перестрелки не имеет значение, какую картинку (валет-туз) вы вытянули, все персонажи остаются в строю и могут продолжать стрельбу до окончания перестрелки. Формулировка: "Имя персонажа//кличка//маркер внешности, ранен!". Джокер: "Имя персонажа//кличка//маркер внешности, ранен/убит!". После первых 6 карт, если вы хотите продолжить стрельбу, вы затасовываете колоду, считая до 10 вслух, затем снова начинаете тянуть карты. Условно небоевая зона - салун. Теоретически вы, конечно, можете там начать перестрелку, но у бармена есть обрез и стреляет он, как бог (на территории салуна у бармена колода джокеров, стреляя, он всегда попадает, куда скажет).