Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Состояние здоровья персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

4 состояния здоровья: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Смерть. Максимальное число хитов — 3.

Персонажи могут находиться в 4 состояниях здоровья: 1. Здоров: максимальное число хитов. Ограничений на игровые взаимодействия нет. 2. Ранен: 1 хит. Ограничений на игровые взаимодействия нет. Хиты восстанавливаются с помощью аптечки. 3. Тяжело ранен: 0 хитов. Персонаж прекращает боевое взаимодействие и должен отойти на безопасное расстояние, не может пользоваться оружием и аптечкой. Через 15 минут переходит в состояние «Смерть». 4. Смерть: игрок остается на месте в течение 15 минут, изображая труп. Если его не обыскали, все игровые предметы попадают в мертвятник.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются с помощью аптечки, восстановление бронежилета — по правилам аптечки.

Персонажи могут восстановить свои хиты с помощью аптечки, которая является одноразовым игровым предметом. После использования аптечки, карточка рвется. Бронежилет восстанавливается также аптечкой, но нельзя восстанавливать «нательные» хиты сниманием и надеванием бронежилета.

Правила добычи руды

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Необходимо соблюдать порядок действий, устанавливаемый мастерами, чтобы не подвергнуть опасности игроков.

1. Добыча происходит на специальном астероиде, условия на котором могут быть опасны. Доступ к шахтам ограничен по времени. 2. Для добычи ресурсов требуется специальное оборудование, моделируемое карточками с названием и классом эффективности. 3. Если игроки не успели покинуть шахту до завершения времени, мастер объявляет о негативных последствиях. 4. Во время добычи в шахте могут происходить случайные события, осложняющие процесс.

Общие положения боевой системы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.

1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».

Система хитов и состояния персонажей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.

1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.

Взаимодействие и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.

1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.

Лечение и восстановление

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Восстановление хитов происходит с помощью аптечек, которые игроки могут найти во время игры.

1. Восстановление хитов осуществляется путем использования аптечек — игрового предмета одноразового применения. 2. При тяжелом ранении, перевязка позволяет отсрочить смерть на 15 минут. 3. Перевязку может совершить любой не раненый персонаж с использованием бинтов. Бинты не проходили предварительный допуск и могут выступать в роли игрового предмета.

Использование протектированного оружия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

На игре разрешено использование только протектированного оружия (NERF, мягкие конструкции и т.д.) во время боевых взаимодействий.

В ходе боевых взаимодействий на данной игре допускается использование оружия, которое не может нанести травмы, а именно протектированного оружия. Все игроки обязаны убедиться, что их оружие безопасно для окружающих и соответствует требованиям организаторов. В случае несоответствия требованиям игрока могут удалить с полигона без возврата взноса.

Правила безопасности

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

Полная ответственность за здоровье игроков лежит на игроках и их сопровождающих, за несчастные случаи организаторы не несут ответственности.

Каждый участник игры, включая несовершеннолетних, обязан сообщить мастерам о наличии хронических заболеваний и медицинских противопоказаний. Игроки не имеют права участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении данного пункта, участник может быть удалён с полигона. Также запрещается использование любых препаратов, способствующих изменению сознания.

Обработка и хранение руды

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Руда должна храниться в специальных контейнерах, иначе через 20 минут она теряет свои свойства. Испорченная руда сдается мастеру.

Руда, добытая в шахте, должна храниться в специально отведенных контейнерах, чтобы сохранить свои свойства. Если руда оказывается вне контейнера, она теряет свои качества через 20 минут. Игроки обязаны сдать испорченную руду ближайшему мастеру. Контейнеры должны быть четко обозначены и соответствовать правилам игры.

Случайные события в шахте

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Во время добычи могут происходить случайные события, влияющие на процесс. Это могут быть боевые столкновения или дополнительные эффекты.

В процессе добычи в шахте могут возникать случайные события, такие как боевые столкновения или дополнительные эффекты, которые описываются мастером. Эти события могут осложнять процесс добычи, добавляя элементы неожиданности и риск для игроков. Участники должны быть готовы к изменениям в сценарии.

Правила добычи в шахте

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Игроки могут добывать руду только в разрешенное время, пока астероид в безопасной позиции. Негативные последствия для персонажей, не успевших покинуть шахту.

Добыча ресурсов возможна только в определенные часы, когда состояние астероида позволяет проводить работы. В случае если игроки не покинут шахту до окончания времени, они столкнутся с негативными последствиями, которые будут объявлены мастером. Руда может быть добыта только в этих временных рамках.

Общие правила ведения игры

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Игра начинается с объявления мастеров и проходит без перерывов. Игроки, покидая игровую зону, надевают белый хайратник для обозначения статуса "вне игры".

Игра проводится без тайм-стопов и откатов с момента объявления её начала мастерами. Игровой территории считается полигон в обозначенных мастерами границах. Парковка для автомобилей, мастерский лагерь и территория, отведённая под палатки, а также кухни кабаков не являются игровыми локациями. Если игрок уходит в неигровую зону спать, значит его персонаж на это время недоступен для игровых взаимодействий. Когда игроку необходимо выйти из игры, он должен надеть белый хайратник (повязка на лбу из белой ткани), чтобы обозначить своё состояние "вне игры". Процесс покидания игрового пространства нельзя использовать слишком часто.

Модель случайных событий

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Модель случайных событий включает в себя использование маркеров и карточек для описания игровых событий.

Это виртуальные события, которые могут происходить в мире игры, но которые невозможно смоделировать без армии игротехников. Если вы видите связку ленточек (маркер модели), её нельзя снимать, перемещать, скрывать или уничтожать. Подходите к маркеру, где рядом находится конверт с описанием события. После его чтения вы можете исследовать событие или проигнорировать его, если символы не совпадают. Если конверт исчерпан, заберите его с собой, а связанную ленточку передайте мастеру.

Взаимодействие с мастерами и игротехниками

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Игроки должны принимать за правду всю информацию от мастеров и игротехников. В случае споров нужно обращаться к ним.

Всё, что сообщает вам мастер или игротехник, является правдой для вашего персонажа. Если вам передали карточку с описанием изменений вашего геймплея, значит вас могли отравить или вы подхватили какую-то болезнь. Все ваши настоящие игровые характеристики и возможности известны только вам и мастерам. Реагируйте на всё по игре. Рулёжки в процессе игры недопустимы. В любой спорной ситуации обращайтесь к мастерам или игротехникам, стараясь не привлекать внимания других игроков.

Начало игры и перерывы

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Игра начинается без тайм-стопов и откатов, события происходят нон-стоп. Исключение — сон персонажа в неигровой зоне.

Игра начинается в момент объявления мастеров. Игроки находятся в стадии активного взаимодействия без перерывов на обед или вечерние посиделки. Игроки могут временно покинуть игру, надев белый хайратник (повязка на лбу), чтобы обозначить, что находятся вне игры. Это необходимо для таких случаев, как прием лекарства, звонок и т.д.

Поиск трав

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Для поиска трав необходимо обратиться к мастеру Ремесел и заполнить бланк с информацией о такой траве.

Игроки могут искать травы, обращаясь к мастеру Ремесел и заполняя специальный бланк. В бланке должно быть указано: верное название травы, её краткое описание и место произрастания. Награда за поиск зависит от полноты и корректности заполненного бланка. Игрок может заявлять поиск трав не чаще одного раза в 2 часа.

Делянка для выращивания

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Игроки могут получать делянки после выполнения квеста у мастера для выращивания трав.

Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой ограждённый участок земли 0,5х0,5 м, установленный с помощью 4 колышков и ленты/верёвки. На каждом участке должна быть табличка с именем игрока. Делянки могут быть размещены только рядом с домами мастеров. Игрок должен сообщать мастеру, какую траву он будет сажать, и не может менять вид растений в ходе игры. Количество собранной травы определяется броском кубика в конце каждого цикла роста, который проходит в 10:00, 15:00 и 20:00.

Эссенции и специи

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Алхимические эссенции разных цветов имеют уникальные свойства, используемые при создании зелий.

Алхимические эссенции являются уникальными веществами, созданными в процессе экспериментов. Каждая эссенция имеет свой цвет и связанные с ним эффекты. Зелёные эссенции могут, например, обладать целебными свойствами, а красные — повышать физическую силу. Эссенции могут быть получены как награда за задания или куплены у торговца. Специи, такие как черный перец и бадьян, также могут использоваться в алхимических рецептах и усиливают влияние зелий. Например, черный перец известен своими антиоксидантными свойствами, а бадьян - успокаивающими эффектами и способен значительно изменить свойства создаваемых зелий.

Тяжёлое ранение и бессознательное состояние

Деревня. Третья сторона · Хиты и здоровье

Боевка

При получении тяжёлого ранения персонаж не может взаимодействовать, спустя 15 минут он переходит в состояние бессознания.

При получении тяжёлого ранения, персонаж не может вступать в боевые действия, громко разговаривать или передвигаться. Игрок в таком состоянии должен сесть на землю или лечь, и может ползти, стонать и шептать, но не может передвигаться самостоятельно. Если персонаж находится в тяжёлом ранении в течение 15 минут без лечения, он переходит в состояние Бессознания и это состояние сохраняется до тех пор, пока он не получит лечение или не завершатся действия в Нижнем мире.