Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Крёггелы и фаффы

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Крёггелы — гномы, склонные к магии иллюзий, фаффы — невидимые люди с хорошими навыками в Очевидной магии.

Крёггелы бывают горными и равнинными, горные игровые гномы хорошо общаются, в то время как равнинные обладают сварливым характером. Они владеют магией иллюзий, при этом плохо справляются с магией восстановления. Фаффы или невидимые люди имеют схожесть с людьми, но могут сливаться с окружением, будучи более склонными к магии Очевидной, чем другие народы до смешанного происхождения.

Кейифайи

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Эльфы, первоначальные обитатели материка Уандук, бессмертны, но могут быть убиты. Они не имеют бонусов к Очевидной магии, но предрасположены к Тёмной стороне.

Кейифайи — это эльфы, первоначально обитавшие материк Уандук. Чистокровные кейифайи бессмертны, но могут быть убиты. Основная характерная черта — неспособность различать противоположности, такие как добро и зло. У них нет бонусов или штрафов к обучению Очевидной магии, однако они чуть более склонны к Тёмной стороне и имеют сложности с алкоголем.

Особенности рас

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Мир Стержня населён тремя основными расами: люди, кейифайи и крэйи с уникальными особенностями. Для применения магии необходимо 50% крови одной из рас.

В мире Стержня изначально население составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи. У каждой расы имеются свои особенности характера и магии. Например, у людей Очевидная магия даётся немного проще, чем остальным, но Истинная магия не всегда им подходит. У кейифайи нет бонусов к Очевидной магии, но они могут быть предрасположены к Тёмной стороне. Чтобы применять особенности магии, игрок должен иметь не менее 50% крови одной расы. Если у персонажа 50% одной крови и 50% другой, он может выбрать, какая из рас будет преобладать.

Обучение без преподавателя

Война Орденов · Обучение магии

Другое

Если нет преподавателя, изучение магии становится сложным, возможно освоить лишь слова Сильной или Ужасной магии при помощи рисунков и объясняющих работ.

Обучение магии без преподавателя очень непросто: 1. Студент изучает магию самостоятельно, что требует от него значительных усилий и знаний. 2. Для изучения новых обычных слов студену нужно подготовить исследовательскую работу, в которой будет описано отличие нового слова от предыдущего уровня. Это должно быть подано в связном и разборчивом виде. 3. После завершения работы он зовет мастера для подтверждения, и если мастер одобрил, то сжигает рисунок вместе с работой, произнося при этом, что это слово для него значит.

Обучение по книгам

Война Орденов · Обучение магии

Другое

При самостоятельном обучении по книгам важно кратко изложить философию дисциплины и произвести физическое действие. Рисунок также следует сжечь.

Обучение магии по книгам позволяет изучать новые дисциплины таким образом: 1. Студент читает книгу и составляет краткое (2-3 предложения) описание философии дисциплины. 2. После этого, студент рисует символ, который отражает его понимание дисциплины, и производит физическое действие, соответствующее прочитанному в книге. 3. Затем студент зовет мастера для подтверждения. Если он подтверждает, что описание достаточно коротко и понятно, то необходимо сжечь описание во время произнесения его вслух. Это считается изучением первого слова дисциплины.

Обучение с преподавателем

Война Орденов · Обучение магии

Другое

Для изучения новой дисциплины с преподавателем нужно рассказать философию и произвести физическое действие. Также требуется нарисовать и сжечь рисунок.

Обучение магии с преподавателем включает несколько этапов: 1. Студент должен услышать от преподавателя философию дисциплины, понять её и пересказать своими словами. 2. Затем студент производит простое физическое действие, которое соответствует изучаемой дисциплине, и его нужно подтвердить преподавателем. 3. Для начала практического применения дисциплины необходимо нарисовать на бумаге то, что эта дисциплина для студента означает на базовом уровне, объяснить преподавателю и сжечь рисунок. После этого считается, что студент выучил первое слово данной дисциплины.

Экономические объекты и правила их использования

Город Без Дверей · Натуральная экономика

Экономика

Экономические объекты: гаджеты, оружие, предметы роскоши и боеприпасы. Запрещено отбирать запасы заведений.

Все экономические объекты — это игровые вещи, которые можно использовать и обменивать. К ним относятся: 1. Гаджеты и автопротезы (усилители, защитки и пр.). 2. Предметы роскоши (украшения, кулоны, кольца). 3. Оружие — его можно использовать только после снятия с трупа или раненого и необходимо вернуть владельцу. 4. Боеприпасы, производимые алхимиками. 5. Дизель и электричество — платные ресурсы. 6. Эликсиры, порошки и мази. Запрещено отбирать запасы всех заведений или товар лавок, независимо от их расположения.

Производство игровых благ

Город Без Дверей · Натуральная экономика

Экономика

Игровые объекты производят блага: вышки — воду, электро — электричество, комбинаты — еду.

Существуют игровые объекты, которые производят блага. Например: - Вышка предоставляет воду, что поддерживает работу баров и кофеен, пока она в порядке. - Электро производит электричество. - Комбинат — производит еду. - Алхимики и механики создают гаджеты, амулеты, эликсиры и пр. Полный список доступен в развернутых Правилах Умений.

Платежное средство: Время

Город Без Дверей · Натуральная экономика

Экономика

Время в игре является основным платежным средством, игроки могут манипулировать своим временем на механических часах.

Время в игре не движется, и игроки используют свои механические часы для расчетов. При расплате игрок переводит стрелки вперед, а другой участник — назад на такое же количество минут. Часы нельзя красть, отбирать или изменять без согласия владельца, кроме случаев, когда это делает Часовщик. При достижении 12-ти на часах, игрок начинает стареть, и возможна смерть от старости.

Запас времени и его использование

Город Без Дверей · Натуральная экономика

Экономика

Игроки могут иметь часы-копилки и управлять своим временем, но носить с собой можно только одни часы.

Игроки могут иметь несколько часов со временем, включая часы-копилки для хранения времени для семейного бюджета. Однако, носить с собой можно лишь одни часы. Время, находящееся без присмотра, может быть украдено. Воровство времени считается серьезным преступлением.

Правила использования ядов

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Яд можно применять для причинения повреждений. Он должен быть оформлен с использованием шприца и наклейки с указанием на наличие яда.

Яд может использовать любой персонаж, и он требует специального оформления: шприц с ядом должен быть использован вместе с наклейкой, приклеиваемой к тарелке, бутылке или стакану с едой жертвы. Пустой шприц необходимо сдать мастеру. Отравленный обязан отыгрывать симптомы, такие как сильная резь в желудке и корчи, и, если не прекращает отыгрывать после указания мастера, считается мертвым.

Основные виды оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

В основном используются НЕРФы и холодное оружие. Нерф моделирует огнестрельное оружие, максимальный объем барабана — 6 патронов.

Основными видами оружия игры являются НЕРФы и ларп-модели холодного оружия. Нерф — это оружие, моделирующее огнестрельное оружие. Максимальный объем барабана составляет 6 патронов. Если ваше оружие имеет более 6 гнезд, вы все равно можете использовать только 6 патронов. Эти патроны необходимо приобретать у алхимиков, и их нельзя просто так доставать из рюкзака. Запрещены автоматические нерфы, и для каждого выстрела должно быть одно нажатие на курок. Каждый игрок начинает игру с тремя патронами, дополнительные патроны можно привезти, но их следует сдать алхимикам в пакетике с вашим именем.

Типы холодного оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Допускаются только ларп-ножи и кинжалы, нельзя использовать мечи и сабли. Оружие должно выглядеть как инструменты.

На игре возможно использование только тех видов холодного оружия, которые представлены в списке: ларп-ножи, кинжалы. Все остальные виды должны выглядеть как инструменты, например, гаечные ключи, ломики, топорики, арматура, бейсбольные биты и мясницкие тесаки. Использование мечей, сабель и шпаг строго запрещено.

Умения владения оружием

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут развивать боевые умения, которые дают дополнительные хиты и возможности использования различных видов оружия.

Чтобы использовать оружие, персонаж должен обладать Умением владения оружием. Умение 'Боец' позволяет пользоваться как холодным, так и огнестрельным оружием. Оно зависит от воспоминаний персонажа и может быть утрачено. Это умение добавляет один хит к персонажу, но не более трех. Другие умения, такие как 'Рукопашник', позволяют использовать руки как оружие, при попадании в целевую зону снимается один хит.

Типы умений и их применение

Город Без Дверей · Умения

Другое

Умения бывают разные: Алхимик, Дайвер, Инженер и другие. Каждое умение имеет свои ограничения и требования.

Умения — это игротехническая возможность влиять на мир и других персонажей. Они не доступны каждому персонажу и выдаются по сюжетной необходимости. Умения привязаны к воспоминаниям: утрачиваются вместе с ними. Мастера могут устанавливать лимиты на умения (например, Психо, Алхимик, Мистик). Игроки могут предлагать свои идеи для умений, которые будут рассмотрены мастерами. Основные типы умений включают: - Алхимик: создание эликсиров. - Дайвер: исследования в Тумане. - Инженер: создание и ремонт малых и средних машин и устройств.

Алхимик: создание эликсиров

Город Без Дверей · Умения

Другое

Алхимик может превращать вещества, получая эликсиры, используя время и дизель.

Алхимик имеет умение превращать различные вещества и создавать эликсиры. Для изготовления эликсиров требуется определённое время и ресурсы (например, дизель). Алхимик может варьировать составы для получения различных эффектов, но должен следовать определённым рецептам.

Мистик и его способности

Город Без Дверей · Умения

Другое

Мистик управляет мистическими процессами, создавая Печати Власти.

Мистик обладает уникальным умением управлять мистическими процессами через использование крови и слов. Он может создавать Печати Власти из своей крови, которые имеют особое значение в мире. Умения Мистика могут влиять на мир и других персонажей посредством магии и ритуалов.

Боец и Рукопашник: боевые навыки

Город Без Дверей · Умения

Другое

Боец имеет возможность использования холодного и огнестрельного оружия, максимум 3 дополнительных хита.

Боец умеет пользоваться холодным и огнестрельным оружием, что даёт ему возможность получить до 3 дополнительных хитов. Рукопашник также может овладевать приемами рукопашного боя, используя свои руки как холодное оружие, и также получает до 3 дополнительных хитов. Эти умения делают персонажей более устойчивыми в боевых ситуациях.

Использование препаратов

Город Без Дверей · Алхимия

Ремесло

Применение препаратов происходит индивидуально или для машин.

Чтобы использовать препарат индивидуально, гель выдавливается из шприца в ведро, раковину или унитаз. Пустой шприц затем либо сдается мастеру, либо помещается в специальную коробку для отработанных деталей. Для машин шприц крепится к корпусу устройства, и снять его может только инженер или подрывник, в зависимости от контекста использования.

Наложение печатей

Город Без Дверей · Мистика

Другое

Процесс наложения печати включает рисование, жертву и объяснение функций.

Мистик рисует печать на видимой части объекта и тратит свои хиты. Если хиты становятся 0, персонаж получает ранение; если меньше 0 — уходит в Туман. Если накладывается большая печать, требуется малое жертвоприношение. Важно, чтобы печать была четко видна и соответствовала оригиналу, а объяснение функции печати должно быть дано исполнителю ее действия.