[VK инфо] Особенности рас мира Стержня

Разделы документа

1. Основной текст

Особенности рас мира Стержня Изначально всё население Мира составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи, однако после поколений смешанных браков, стало общепринятым называть людьми любых существ, длительно пребывающих в человеческой форме. У каждой расы (а зачастую и внутри неё) свои особенности характера, внешнего вида, а также разные склонности и проблемы в освоении магии. Все магические особенности влияют на вас только если у вас 50 и более процентов крови одной подрасы. При этом если у вас 50% одной крови, и 50% другой, вы сами вправе решить, какая кровь “сильнее” и соответственно работать будут только её магические особенности. Кейифайи Эльфы. Первоначальные обитатели материка Уандук. Чистокровные кейифайи бессмертны, но могут быть убиты. Основная отличительная черта эльфов — их неспособность воспринимать разницу между противоположностями, к примеру, между добром и злом, мужчиной и женщиной. Кейифайи не имеют никаких бонусов или штрафов к обучению Очевидной магии, но чуть больше остальных предрасположены к Тёмной стороне. Отсутствует сопротивляемость к алкоголю, один глоток - и каждый час вам нужна выпивка, иначе - боль, страдание и ломка Упиаты «Умиротворённые эльфы». Находятся в полном согласии с окружающим миром и не стремятся к переменам, поэтому обычно бездействуют. Потомки смешанных браков Упиатов и людей, унаследовав неторопливость и безразличие ко всему, по-прежнему остаются на Уандуке. Амфитимайи «Восторженные эльфы». Полная противоположность Упиатам. Амфитимайи всегда инициативны и полны стремлений. В отличии от Упиатов, они стали очень активно переселяться с Уандука на Черухту и Хонхону. Крэйи Изначальные обитатели материка Хонхона. Понимают язык животных, птиц и растений (и грибов). Умеют жить в гармонии с окружающим миром. Драххи «Угрюмые люди». Внешне выглядят как люди. Внешность драххов соответствует их характеру: добродушные красивы, злобные уродливы, а у неуравновешенных внешность меняется в зависимости от настроения. Магия драххов основана на близости к природе, Драххи становятся отличными травниками, знахарями и лесными колдунами. Сильны в магии Восстановления и Зельеварении, и очень плохи во всей остальной Очевидной магии. Скархлы Оборотни, животные (или грибы) способные принимать облик людей. В частности, вурдалаки — оборотни, изначальная форма которых собачья или волчья. Предрасположены к магии Метаморфоз, и чуть медленней обычного изучают всю остальную Очевидную магию. Кархавны «Древесные духи». Родители мёртворождённого младенца оставляют его рядом с деревьями и ребёнок оживает, при этом у него сохраняется мистическая связь со своим деревом. При смерти дерева погибает кархавн, и наоборот. Практически неспособны к Очевидной магии, хорошие склонности к Истинной. Крёггелы Гномы. Бывают горные и равнинные: горные уживчивые и общительные, равнинные же обладают сварливым характером и по природе одиночки, скрываются от людей. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Особенности рас мира Стержня Изначально всё население Мира составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи, однако после поколений смешанных браков, стало общепринятым называть людьми любых существ, длительно пребывающих в человеческой форме. У каждой расы (а зачастую и внутри неё) свои особенности характера, внешнего вида, а также разные склонности и проблемы в освоении магии. Все магические особенности влияют на вас только если у вас 50 и более процентов крови одной подрасы. При этом если у вас 50% одной крови, и 50% другой, вы сами вправе решить, какая кровь “сильнее” и соответственно работать будут только её магические особенности. Кейифайи Эльфы. Первоначальные обитатели материка Уандук. Чистокровные кейифайи бессмертны, но могут быть убиты. Основная отличительная черта эльфов — их неспособность воспринимать разницу между противоположностями, к примеру, между добром и злом, мужчиной и женщиной. Кейифайи не имеют никаких бонусов или штрафов к обучению Очевидной магии, но чуть больше остальных предрасположены к Тёмной стороне. Отсутствует сопротивляемость к алкоголю, один глоток - и каждый час вам нужна выпивка, иначе - боль, страдание и ломка Упиаты «Умиротворённые эльфы». Находятся в полном согласии с окружающим миром и не стремятся к переменам, поэтому обычно бездействуют. Потомки смешанных браков Упиатов и людей, унаследовав неторопливость и безразличие ко всему, по-прежнему остаются на Уандуке. Амфитимайи «Восторженные эльфы». Полная противоположность Упиатам. Амфитимайи всегда инициативны и полны стремлений. В отличии от Упиатов, они стали очень активно переселяться с Уандука на Черухту и Хонхону. Крэйи Изначальные обитатели материка Хонхона. Понимают язык животных, птиц и растений (и грибов). Умеют жить в гармонии с окружающим миром. Драххи «Угрюмые люди». Внешне выглядят как люди. Внешность драххов соответствует их характеру: добродушные красивы, злобные уродливы, а у неуравновешенных внешность меняется в зависимости от настроения. Магия драххов основана на близости к природе, Драххи становятся отличными травниками, знахарями и лесными колдунами. Сильны в магии Восстановления и Зельеварении, и очень плохи во всей остальной Очевидной магии. Скархлы Оборотни, животные (или грибы) способные принимать облик людей. В частности, вурдалаки — оборотни, изначальная форма которых собачья или волчья. Предрасположены к магии Метаморфоз, и чуть медленней обычного изучают всю остальную Очевидную магию. Кархавны «Древесные духи». Родители мёртворождённого младенца оставляют его рядом с деревьями и ребёнок оживает, при этом у него сохраняется мистическая связь со своим деревом. При смерти дерева погибает кархавн, и наоборот. Практически неспособны к Очевидной магии, хорошие склонности к Истинной. Крёггелы Гномы. Бывают горные и равнинные: горные уживчивые и общительные, равнинные же обладают сварливым характером и по природе одиночки, скрываются от людей. Хорошо владеют магией Иллюзий, плохи в магии Восстановления. Фаффы «Невидимые люди». Выглядят как люди, но умеют сливаться с окружающей обстановкой. Чистокровным фаффам приходится прилагать усилия, чтобы оставаться видимыми, однако потомкам смешанных браков непросто научиться исчезать. Более всех прочих склонны к Очевидной магии, но совсем не владеют Истинной, имеют сложности с магией Иллюзий. Хлеххелы «Водяные люди». Обладают способностью подолгу жить под водой, довольно странные с точки зрения других людей (из-за следования своим, полузабытым ныне традициям) Предрасположены к магии Наваждений, очень плохи в Зельеварении. Эхлы Великаны. Рост эхлов может быть от двух с половиной до шести метров в зависимости от чистоты крови. Характер эхлов мягкий и добродушный. Практически не вступают в браки с людьми и эльфами. Хорошо обучаются магии Восстановления, магия Разрушения даётся им с трудом. ________________ Люди Коренные жители материка Черухта. Очень разнообразны по темпераменту, но исторически можно выделить 3 основные группы. Людям Очевидная магия даётся немного проще чем остальным, но не вся Истинная им подходит, в частности, путешествия на Тёмную Сторону людям строго противопоказаны. Жители побережий Немного похожи на восторженных эльфов, темпераментны и деятельны. Подавляющее большинство людей, переселившихся с Черухты на Хонхону и Уандук - именно жители побережий. Жители равнин Весьма флегматичны и не склонны к радикальным переменам (как и упиаты). К сожалению, не обладают ни мудростью, ни могуществом ни даже спокойствием Кейифайев. Жители гор Склонны к глубоким размышлениям, но не чураются деятельности и находятся в ладу с окружающим миром, почти как крэйи. Арварошцы Отличаются атлетическим телосложением и соразмерностью черт. Их отличает полный фатализм и невозмутимость по отношению к своей судьбе и смерти, а также неукоснительное следование личному или служебному долгу, неумение лгать и полное отсутствие чувства юмора. Не подвержены иллюзиям и наваждениям т.к. видят мир таким, каков он есть. Практически неспособны к Очевидной магии.