[VK->внеш.] Боевые правила
https://docs.google.com/document/d/1k6LA119Af9GLHd68Ctpymky6zYtisuLCGDsOkKfg6bM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Бить лежачего некрасиво. Зато безопасно.
Неизвестный сбшник времен голодных бунтов
2. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
игры Город Без Дверей
боевые правила2.jpg
Основные положения:
* Основными видами оружия игры служат НЕРФы и ларп модели холодного оружия. Нерф - моделирует огнестрельное оружие
* Огнестрельное оружие (нерф). МАКСИМАЛЬНЫЙ ОБЪЕМ БАРАБАНА 6 патронов. Если у вас 10 гнезд в барабане патронов все равно 6. Патроны необходимо покупать у алхимиков. Просто так доставать их из рюкзака запрещено. Запрещены автоматические нерфы. Для каждого отдельного выстрела должно требоваться отдельное нажатие на курок.
На начало игры у любого владельца нерфа есть с собой ТРИ патрона. Остальное нужно покупать. Можно привезти свои заряды и сдать алхимикам в пакетике со своим именем.
Снаряжение нерфового оружия производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО зарядами фабричного производства, конструктивно предусмотренными для данных видов оружия
* Холодное оружие - на игре допустимо только ларп оружие и только из приведенного здесь списка: ларп ножи, кинжалы. Остальное оружие должно выглядеть как инструменты. Гаечные ключи, ломы, топорики, арматура, обрезки труб, бейсбольные биты, мясницкие тесаки и т.п. Игрокам НЕ везти с собой мечи, сабли, шпаги и прочее.
* Возможны необычные виды вооружения, такие как когтистая перчатка (ларп) или перчатка с электрошокером, трость шпага (ларп) и т.п., и что еще взбредет в головы игрокам. Все такое оружие является холодным оружием, работает по общим правилам и вводит персонажа в одно из трех состояний, оглушен, ранен, мертв (см. правила Статус персонажа). Не ограничиваем вашу фантазию но требуем предварительного согласования такого оружия с МГ.
* Бомба. Бомба выглядит как ящик не менее 30 сантиметров длиной и 15 высотой, в который встроена колонка (имитирующая звук взрыва). Идущие часы приклеиваются к коробке. И от одного до шести шприцев с дизельным топливом - которые крепятся к коробке изолентой. Вместо коробки можно использовать “пояс шахида”. Бомба с запущенным таймером неизвлекаема любое прикосновение персонажа, кроме имеющего умение Подрывник приводит к взрыву.
* Бомба, взорвавшись в помещении (помещением считается весь домик, независимо от количества комнат и этажей в нем) - если в бомбе один шприц дизеля - бомба оглушает всех в помещении. Если в бомбе два или три шприца дизеля – бомба ранит всех в помещении. Если в бомбе четыре и более шприцев – бомба убивает всех в помещении.Также бомба разрушает машины, если она помещена возле входа в машинный зал или в машинном зале. Собрать бомбу может персонаж с умением “подрывник” или персонаж (два персонажа) с умениями “алхимик” и “Инженер”, а установить и взорвать любой персонаж.
* Боевые Умения. Персонаж должен обладать УМЕНИЕМ владения оружием.
* Умение Боец дает возможность пользоваться и холодным и огнестрельным оружием (ларповыми моделями и нерфами). Умение зависит от ВОСПОМИНАНИЙ персонажа и утрачивается вместе с воспоминанием. Умение Боец добавляет персонажу один хит (но не более трех). Автоброня с клинками, шокерами и т.п. является холодным оружием.
* Умение Рукопашник позволяет использовать собст... (обрезано)
Извлечённый текст
Бить лежачего некрасиво. Зато безопасно.
Неизвестный сбшник времен голодных бунтов
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
игры Город Без Дверей
боевые правила2.jpg
Основные положения:
* Основными видами оружия игры служат НЕРФы и ларп модели холодного оружия. Нерф - моделирует огнестрельное оружие
* Огнестрельное оружие (нерф). МАКСИМАЛЬНЫЙ ОБЪЕМ БАРАБАНА 6 патронов. Если у вас 10 гнезд в барабане патронов все равно 6. Патроны необходимо покупать у алхимиков. Просто так доставать их из рюкзака запрещено. Запрещены автоматические нерфы. Для каждого отдельного выстрела должно требоваться отдельное нажатие на курок.
На начало игры у любого владельца нерфа есть с собой ТРИ патрона. Остальное нужно покупать. Можно привезти свои заряды и сдать алхимикам в пакетике со своим именем.
Снаряжение нерфового оружия производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО зарядами фабричного производства, конструктивно предусмотренными для данных видов оружия
* Холодное оружие - на игре допустимо только ларп оружие и только из приведенного здесь списка: ларп ножи, кинжалы. Остальное оружие должно выглядеть как инструменты. Гаечные ключи, ломы, топорики, арматура, обрезки труб, бейсбольные биты, мясницкие тесаки и т.п. Игрокам НЕ везти с собой мечи, сабли, шпаги и прочее.
* Возможны необычные виды вооружения, такие как когтистая перчатка (ларп) или перчатка с электрошокером, трость шпага (ларп) и т.п., и что еще взбредет в головы игрокам. Все такое оружие является холодным оружием, работает по общим правилам и вводит персонажа в одно из трех состояний, оглушен, ранен, мертв (см. правила Статус персонажа). Не ограничиваем вашу фантазию но требуем предварительного согласования такого оружия с МГ.
* Бомба. Бомба выглядит как ящик не менее 30 сантиметров длиной и 15 высотой, в который встроена колонка (имитирующая звук взрыва). Идущие часы приклеиваются к коробке. И от одного до шести шприцев с дизельным топливом - которые крепятся к коробке изолентой. Вместо коробки можно использовать “пояс шахида”. Бомба с запущенным таймером неизвлекаема любое прикосновение персонажа, кроме имеющего умение Подрывник приводит к взрыву.
* Бомба, взорвавшись в помещении (помещением считается весь домик, независимо от количества комнат и этажей в нем) - если в бомбе один шприц дизеля - бомба оглушает всех в помещении. Если в бомбе два или три шприца дизеля – бомба ранит всех в помещении. Если в бомбе четыре и более шприцев – бомба убивает всех в помещении.Также бомба разрушает машины, если она помещена возле входа в машинный зал или в машинном зале. Собрать бомбу может персонаж с умением “подрывник” или персонаж (два персонажа) с умениями “алхимик” и “Инженер”, а установить и взорвать любой персонаж.
* Боевые Умения. Персонаж должен обладать УМЕНИЕМ владения оружием.
* Умение Боец дает возможность пользоваться и холодным и огнестрельным оружием (ларповыми моделями и нерфами). Умение зависит от ВОСПОМИНАНИЙ персонажа и утрачивается вместе с воспоминанием. Умение Боец добавляет персонажу один хит (но не более трех). Автоброня с клинками, шокерами и т.п. является холодным оружием.
* Умение Рукопашник позволяет использовать собственные руки как оружие. Прикосновение рукой в поражаемую зону, со словами “ранен или оглушен” снимает один хит с персонажа. Обладатель умения “рукопашник” получает дополнительный хит, но не более трех. Рукопашника нельзя СХВАТИТЬ.
* Печати мистиков “укрепление” - карта с Печатью определенной конфигурации, носится поверх игровой одежды на видном месте. Добавляет 1 хит. Не более трех хитов в любом случае. После боя сдается мастеру.
* Печати мистиков “иммунитет”. карта с Печатью определенной конфигурации, носится поверх игровой одежды на видном месте. Могут иметь действие “иммунитет к яду” или “иммунитет к огнестрельному оружию” или “иммунитет к холодному оружию” и т.п. Одновременно на персонаже может быть только одна печать иммунитета. После боя - атаки соответствующим видом оружия, сдается мастеру.
* Автопротезы, автоброня - механический протез руки, ноги, или части корпуса. Протез на одну часть тела добавляет 1 хит (не более трех хитов итого). Кроме того дает владельцу специальное умение. Обычно удерживать другого персонажа в одиночку. Автопротез на голову защищает от оглушения. и т.п.
* Оглушение - рукоятью нерфа и любым холодным оружием (плашмя или рукоятью) можно оглушить персонажа, ударив его в грудь или спину, со словами “Оглушен”. Такой удар снимает один хит. Если у персонажа остались хиты он НЕ оглушен. Можно ударить трижды подряд, со словами оглушен, чтобы наверняка)))
* Некоторые персонажи могут глушить голыми руками (умение рукопашник) или автопротезами (умение боец).
* Все оружие должно быть антурировано в стиле стимпанк (примеры можно увидеть в Мануале по антуражу), чем лучше антурировано оружие, тем больше вероятности что мастера повесят на него какое-нибудь специальное свойство. Неокрашенное (неантурированное) оружие в игру не допускается
* Все оружие и защитное снаряжение будет проходить мастерский контроль, по критериям безопасности и эстетичности, и если мастера посчитают, что оружие не соответствует критериям, оно на игру допущено не будет.
* Добивание - любым игровым оружием (умение не нужно) можно убить раненого или оглушенного с пафосным изречением "прими же от моей руки, ты смерть, мудила" или как то так
Добить во время боя нельзя. Добивание может осуществить только победившая сторона, когда перестрелка/ поножовщина закончена.
Добить можно раненого и вовсе без оружия, и даже не обладая умениямию см. правило Нарративного убийства.
* В течение боя, если вы завладели оружием противника (или взяли его у раненого товарища), можете применять это оружие. Но после окончания боя необходимо НЕМЕДЛЕННО вернуть оружие тому, у кого вы его взяли.
* Все оружие, принадлежащее убитому персонажу, считается вышедшим из игры. Оно сдается мастеру на входе в “Тихий дом”. Чтобы снова применять это оружие, владелец должен его “купить” у Барыги или в рельсах у Де Борро. Можно “заказать” “новое” оружие любому инженеру.
* У всех обычных персонажей один хит. Попадание оружием, или попытка оглушения в любую часть поражаемой зоны приводит к снятию хита. Персонаж с 0 хитов - ранен или оглушен (в зависимости от словесного маркера).
* У всех персонажей обладающих боевыми умениями, имеется дополнительный хит за каждое из умения. В итоге максимум обычный персонаж может иметь три хита. Персонажи могут иметь дополнительные хиты за автоброню, вживленную в тело. Максимум все равно ТРИ, какое бы сочетание автоброни, печатей, алхимии и умений не было у персонажа.
* Поражаемая зона для нерфов - полная.
* Поражаемая зона для холодного оружия и рукопашки – из ПЗ исключается голова шея и пах.
* Направленные выстрелы или удары в голову, пах и шею - запрещены. Из нерфа засчитываются в случае попадания. Холодным оружием не засчитываются. Игрок, замеченный в намеренном ударе в пах шею или голову, или наоборот, намеренно злоупотребляющий данными правилами подставляя под удары непоражаемую зону, или играющий в “колобка-головопаха” будет дисквалифицирован во владении оружием до конца игры. Оценивать намеренность будут пострадавший и мастера.
* Запрещены удары руками, ногами, приемы борьбы, болевые удушающие приемы. Будьте уважительны и внимательны к здоровью и физической целостности партнеров по игре.
Описание дополнительных способов повреждения ближнего своего, не требующих умений
Яд - еще говорят оружие женщин. Но пользоваться им может любой. Отравленный имеет то же статус что и раненый.
* Яд покупается у алхимиков
* Яд это шприц с ядом + наклейка, которую реально нужно приклеить к тарелке, бутыке или стакану из которых ест человек. Далее либо человек сам обнаруживает наклейку, либо отравитель говорит о ней мастеру. (Содержимое шприца после применении яда выливается в урну/на землю).
* Пустой шприц сдается мастеру или напрямую в неигровой склад алхимикам.
* Само по себе наличие яда у персонажа не является ни преступлением ни даже подозрительным поведением.
* Отравленный обязан напоказ отыгрывать симптомы отравления, сильную резь в желудке, тошноту, судороги и корчи. Если он прекратил отыгрывать (или если ему сказал об этом мастер) - он умер. Принятие энергина позволяет прекратить отыгрыш отравления. После того, как энергин принят, персонаж считается Раненым.
Драка - любой персонаж - может попытаться сделать другого раненым в драке.
* Драка возможна только ВНЕ игровых помещений.
* «Пойдем выйдем!» - обязательно перед дракой выяснение отношений с хватанием за грудки и произнесением кодовой фразы «Пойдем выйдем!».
* Основная модель – игроки хлопают друг друга руками по плечам. Пропустивший три хлопка в плечо персонаж – ранен. Участвовать в драке может любое количество игроков.
* По взаимной договоренности игроки могут бороться, играть в «ирландского дурака» или применять другие модели, главное не увлекаться
* Рукопашник может пережить пять хлопков по плечу, в драке
Захват - не менее трех человек, могут схватить одного персонажа. Если они изображают избиение схваченного (см. Нарративные правила насилия), то он считается раненым. Схваченного можно связать.
* Схваченный игрок не может пользоваться оружием, даже если держит его в руках и обязан подчиняться всем приказам схватившего относительно перемещений
* Если схваченный имеет умение “рукопашник” то он не обязан подчиняться, и может попытаться наносить удары руками в поражаемую зону противника. Попадание - 1 хит.
Нарративное (театральное) убийство - любой раненый или схваченный (связанный) персонаж убит, если прилюдно совершены некие действия, которые должны привести к его смерти.
Примеры нарративного убийства – казнь, линчевание разъяренной толпой, самоубийство, жертвоприношение... (подробно см. Нарративные правила насилия )
Исключения из боевых правил:
На игре будут персонажи (существа), на которых не действуют боевые правила, или их часть. Они сами знаю свои свойства. Вот общеизвестные факты:
* Фобосы абсолютно имунны к воздействию любого оружия и ядов, их нельзя схватить, оглушить или избить. Их не задерживают запертые двери,... (показаны первые 10000 символов)