Война Орденов

Ролевой проект по сериям Макса Фрая о городе Ехо и мире Стержня, где магия и волшебство соперничают.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Особенности рас мира Стержня 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Очевидные правила очевидной магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по обучению очевидной магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обучение с преподавателем

Для изучения новой дисциплины с преподавателем нужно рассказать философию и произвести физическое действие. Также требуется нарисовать и сжечь рисунок.

Обучение магии с преподавателем включает несколько этапов: 1. Студент должен услышать от преподавателя философию дисциплины, понять её и пересказать своими словами. 2. Затем студент производит простое физическое действие, которое соответствует изучаемой дисциплине, и его нужно подтвердить преподавателем. 3. Для начала практического применения дисциплины необходимо нарисовать на бумаге то, что эта дисциплина для студента означает на базовом уровне, объяснить преподавателю и сжечь рисунок. После этого считается, что студент выучил первое слово данной дисциплины.

Особенности рас

Мир Стержня населён тремя основными расами: люди, кейифайи и крэйи с уникальными особенностями. Для применения магии необходимо 50% крови одной из рас.

В мире Стержня изначально население составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи. У каждой расы имеются свои особенности характера и магии. Например, у людей Очевидная магия даётся немного проще, чем остальным, но Истинная магия не всегда им подходит. У кейифайи нет бонусов к Очевидной магии, но они могут быть предрасположены к Тёмной стороне. Чтобы применять особенности магии, игрок должен иметь не менее 50% крови одной расы. Если у персонажа 50% одной крови и 50% другой, он может выбрать, какая из рас будет преобладать.

Кейифайи

Эльфы, первоначальные обитатели материка Уандук, бессмертны, но могут быть убиты. Они не имеют бонусов к Очевидной магии, но предрасположены к Тёмной стороне.

Кейифайи — это эльфы, первоначально обитавшие материк Уандук. Чистокровные кейифайи бессмертны, но могут быть убиты. Основная характерная черта — неспособность различать противоположности, такие как добро и зло. У них нет бонусов или штрафов к обучению Очевидной магии, однако они чуть более склонны к Тёмной стороне и имеют сложности с алкоголем.

Драххи

Угрюмые люди, магия которых основана на близости к природе, они отлично владеют магией Восстановления и Зельеварения.

Драххи — это угрюмые люди, которые внешне выглядят как остальные люди, но их внешний вид соответствует характеру. Они становятся отличными травниками и знахарями, особенно сильны в магии Восстановления и Зельеварения, в то время как у них очень плохие навыки в остальных видах Очевидной магии. Их магия связана с природой, они имеют особые предрасположенности и способности.

Формулирование заклинаний

Заклинание состоит из слов Хонхоны и уточняющих слов, формулируется в виде вопроса.

Заклинание формулируется так, чтобы смысловая часть начиналась и заканчивалась словами Хонхоны, а также содержала специальное слово Хонхоны, относящееся к дисциплине. Например, для бытовой магии можно использовать такие формулировки: «Фуфлыга спичка, не потатуй ли тебе огненную блудяшку?» Эта структура обеспечивает четкость и позволяет избежать неправильной интерпретации со стороны мастера.

Уровни заклинания

Заклинания делятся на 5 уровней с различными множителями и эффектами.

1. Бытовая магия, множитель 0.5: действует на мелкие предметы, продолжительность 5 минут. Дальность - расстояние вытянутой руки. 2. Слабая магия, множитель 1: на крупные предметы и живых существ. Эффект длится 10 минут, дальность - 2 метра. 3. Средняя магия, множитель 2: на человека и предметы, может причинить daño. Эффект 20 минут, дальность - комбинация комнаты/5 метров на улице. 4. Сильная магия, множитель 3: обширное воздействие на группу объектов до 3. Эффект 30 минут, дальность - в пределах здания/20 метров на улице. 5. Ужасная магия, множитель 5: воздействует на реальность и души, бессрочный эффект в пределах Ехо.

Ступень заклинания

Определяется по количеству использованных слов Хонхоны, максимальная ступень - 234.

Ступень заклинания вычисляется как сумма множителей всех слов Хонхоны, использованных в заклинании. Максимальная ступень фиксирована на уровне 234. Например, если заклинание состоит из 2 бытовых слов, 1 слабого и 3 средних, вычисляется как 0.5+0.5+1+2+2+2 = 8. Заклинания могут быть неэффективными против объектов с высоким порогом сопротивления, например, у человека минимальная ступень для действия составляет 8.

Обучение по книгам

При самостоятельном обучении по книгам важно кратко изложить философию дисциплины и произвести физическое действие. Рисунок также следует сжечь.

Обучение магии по книгам позволяет изучать новые дисциплины таким образом: 1. Студент читает книгу и составляет краткое (2-3 предложения) описание философии дисциплины. 2. После этого, студент рисует символ, который отражает его понимание дисциплины, и производит физическое действие, соответствующее прочитанному в книге. 3. Затем студент зовет мастера для подтверждения. Если он подтверждает, что описание достаточно коротко и понятно, то необходимо сжечь описание во время произнесения его вслух. Это считается изучением первого слова дисциплины.

Обучение без преподавателя

Если нет преподавателя, изучение магии становится сложным, возможно освоить лишь слова Сильной или Ужасной магии при помощи рисунков и объясняющих работ.

Обучение магии без преподавателя очень непросто: 1. Студент изучает магию самостоятельно, что требует от него значительных усилий и знаний. 2. Для изучения новых обычных слов студену нужно подготовить исследовательскую работу, в которой будет описано отличие нового слова от предыдущего уровня. Это должно быть подано в связном и разборчивом виде. 3. После завершения работы он зовет мастера для подтверждения, и если мастер одобрил, то сжигает рисунок вместе с работой, произнося при этом, что это слово для него значит.

Крёггелы и фаффы

Крёггелы — гномы, склонные к магии иллюзий, фаффы — невидимые люди с хорошими навыками в Очевидной магии.

Крёггелы бывают горными и равнинными, горные игровые гномы хорошо общаются, в то время как равнинные обладают сварливым характером. Они владеют магией иллюзий, при этом плохо справляются с магией восстановления. Фаффы или невидимые люди имеют схожесть с людьми, но могут сливаться с окружением, будучи более склонными к магии Очевидной, чем другие народы до смешанного происхождения.