ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Школа магии
Другое
Каждая школа магии позволяет изучать заклинания определенной стихии от 1 до 3 уровня.
Навыки из Школы магии позволяют героям изучать заклинания различных стихий, таких как Огня, Земли, Воды и Воздуха. На основном уровне герой может изучать заклинания 1 уровня, на продвинутом уровне - заклинания 2 уровня с увеличением их эффективности, а на экспертном уровне - заклинания 3 уровня с дальнейшим увеличением их силы.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.
Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.
Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.
Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.
Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.
Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Первая помощь
Медицина
Герой может исцелять отряд вне боя с затратами маны. На основном уровне: +1 хит за 4 маны.
Навык Первой помощи позволяет Герою исцелять своих юнитов вне боя. Исцеление возможно лишь для юнитов с иммунитетом к магии. На основном уровне герой может восстановить +1 хит за 4 маны, на продвинутом уровне — +2 хита за 5 маны, а на экспертном уровне — +3 хита за 6 маны.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Пехотинцы имеют 1 хит на теле, максимум 4 хита (1+2 за доспехи+1 за магию).
Пехотинцы представляют основную массу армии нежити. Каждый пехотинец имеет 1 хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце составляет 4: 1 хит за основу, +2 хита за тяжелые доспехи, +1 хит за магическое усиление. Пехотинцы могут быть в виде зомби, скелетов или вампиров, в зависимости от выбора игрока. Вместе с этим обязательно применение отличительного грима на лицо. Об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов следует читать в боевых правилах.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Некроманты имеют 1 хит, максимум 2 хита (1+1 за магию).
Некроманты являются магами, практикующими магию Смерти. Каждый некромант имеет 1 хит на корпусе, при этом верхний предел хитов составляет 2: 1 хит за основу и 1 хит за магическое усиление. Некроманты могут использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Для создания образа являются приветствуемыми дополнительные элементы, такие как маски или расцветка лица.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Черные рыцари имеют 2 хита на теле, максимум 5 хитов (2+2 за доспехи+1 за магию).
Черные рыцари являются элитой армии мертвых. Каждый Черный рыцарь имеет 2 хита на теле, с максимальным количеством 5 хитов (2 на теле, +2 за тяжелые доспехи и +1 за магическое усиление). Для получения звания Черного рыцаря игрок должен привести с собой группу из не менее 3 пехотинцев, которые составят его ‘копьё’. Также к Черным рыцарям применяются жесткие требования относительно доспехов и костюмов.
Поединки проводятся на площадке 5х5 метров. Бой идет до 5 баллов или 2 минут.
Поединок начинается по команде судьи (рефери): «бой». Первыми определяются пары бойцов посредством жеребьёвки. Боевые действия происходят на площадке 5 на 5 метров. Участники ведут борьбу до того момента, пока один из них не наберет 5 баллов или время поединка не истечёт (максимально — 2 минуты). В случае выхода бойца за пределы площадки, он получает предупреждение, а при повторном нарушении — дисквалификацию.
Победитель определяется по количеству баллов, в случае равенства — дополнительный бой.
Побеждает тот боец, который наберет максимальное количество баллов. В ситуации, когда баллы равны, каждому бойцу даётся дополнительное время для боя, в котором побеждает тот, кто первым нанесёт результативный удар. Система допускает проведение соревнований в олимпийском формате (выбывание после первого поражения) или круговом (каждый с каждым).
Четкий укол в корпус — 2 балла, рубяще-секущий удар — 1 балл.
Система оценки в поединках является балльной. Удары оцениваются следующим образом: четкий укол в корпус даёт 2 балла и зачитывается как успешный, тогда как рубяще-секущий удар — 1 балл. За выроненный или выбитый кинжал начисляется -2 балла и выдаётся предупреждение. Повторная потеря оружия влечет за собой поражение.
Игра основана на обмене информацией через личные общения, источники и специальные руны.
Основные методы получения информации на игре:
1. Личное общение. Игроки могут общаться между собой, чтобы получить необходимые сведения от персонажей, что может быть критически важно для достижения целей.
2. Источники информации: книги, свитки, записки и прочие предметы, содержащие ценные подсказки о происходящем в игре.
3. Руны. Каждый игрок получает конверт с рунными символами. Когда они встречают руны на полигоне, это позволяет раскрыть информацию, связанную с этой руной, а игроки могут открыть запечатанный конверт с соответствующей руной.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают класс, который определяет их роль в игре; классы могут развиваться в процессе.
Каждый игрок выбирает класс, что влияет на его способности и доступные навыки. Классы включают, но не ограничиваются: Воин, Маг, Разбойник. В процессе игры игроки могут развивать свои классы, получая новые навыки и улучшения, что позволит им стать более универсальными в своих действиях и стратегии. Развитие классов происходит через специальные задачи и достижения в игровом процессе.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают расу из представленных, каждая раса имеет свои особенности.
На этапе регистрации игроки должны выбрать одну из доступных рас. Каждая раса обладает уникальными способностями и характеристиками, которые влияют на игровой процесс. Например, некоторые расы могут иметь повышенные навыки в магии, тогда как другие будут сильнее в физическом бою. Расы могут включать, но не ограничиваются: Норды, Имперцы, Эльфы, Орки. Выбор расы - это важный шаг, так как он определяет способности и возможности персонажа в ходе игры.
Различаются 4 ранга священнослужителей с разными объёмами очков веры: 5, 12, 30 и 70 очков.
В системе религии различаются четыре ранга священнослужителей, каждый из которых имеет свой лимит очков веры:
1. Неофит – 5 очков веры.
2. Служка – 12 очков веры.
3. Последователь – 30 очков веры.
4. Настоятель храма – 70 очков веры.
Продвижение по карьерной лестнице среди служителей проходит за счёт увеличения веры и соблюдения чистоты путей богов. Каждый ранг даёт возможность тратить больше очков веры на различные божественные действия.
Разные ритуалы требуют различное количество очков веры, например, свадьба стоит 23 очка веры.
Каждый ритуал имеет свою стоимость в очках веры, которую жрец должен потратить на его выполнение. Примеры:
- Рождение ребёнка – 15 очков веры.
- Инициация (совершеннолетие) – 14 очков веры.
- Похороны – 20 очков веры. От качества проведения похорон зависит посмертие и следующая жизнь умершего.
- Лечение – 17 очков веры за один восстановленный хит.
- Свадьба – 23 очка веры, что влияет на плодовитость и бонусы для будущего ребёнка.
- Благословение воинам – 72 очка веры, дарует +1 хит всем присутствующим воинам на 2 часа.
- Ясновидение – 50 очков веры, позволяющее жрецу узнать ответ на любой вопрос от мастера, кроме квестовых заданий.
Существует несколько способов для служителей веры приобретать очки веры: выполнение квестов, отыгрыш, пожертвования.
Служители религии могут восстановить очки веры различными способами:
1. Выполнение квестов, выданных мастерами.
2. Яркий, убедительный отыгрыш жизни культа во время церемоний.
3. За каждого участника ритуала жрецы восстанавливают по 1 очку веры.
4. Очки веры выдаются за репутацию «добрая слава», 5 очков веры за одну бусину.
5. Пожертвования, полученные храмом, могут быть обменяны на очки веры по курсу 5 септимов за 1 очко веры.
Каждый участник должен подать заявку, пройти регистрацию, получить игровой паспорт и зарегистрировать своё оружие и броню.
Для участия в игре необходимо подать личную заявку и получить подтверждение от мастерской группы (МГ). Все игроки должны пройти регистрацию в её резиденции до начала игры или сразу после прибытия. Незарегистрированные игроки не могут участвовать в игре. При регистрации каждый участник получает: игровой паспорт, игры ценности согласно его роли, и вводные персонажа (если оговорено). Игровые паспорта являются свидетельством регистрации и должны носиться во время игры.