[VK док] Deyja.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Версия-7.02.2012 [pic] Дейя. Некрополь. Дейя – страна созданная некромантами, колдунами, предпочитающими магию Тьмы всем другим. Как тонка эта грань между Светом и Тьмой! Оживляя то, что никогда не обладало жизнью – маг идет по пути Света. Но если он вдыхает жизнь то, что когда-то раньше было живым, маг ступает на путь некроманта. Некромантия в Энроте начала активно развиваться как отдельная школа, примерно 8 веков назад. Могущественный маг Этрик создал Ритуал Вечной Ночи и стал первым, кто и превратил себя в Лича. Превращение в Лича позволило магам сохранить свой разум и знания после физической смерти, чтобы продолжать исследования магии еще долгие годы. Эта особенность выгодно отличает Лича от простых зомби и скелетов, управляемых волей поднявшего их некроманта. Но разве можно ждать понимания от простых смертных, обделенных магическими способностями? Разве в состоянии крестьянин разглядеть в гниющем трупе талантливого мага. Поэтому за свои опыты, не совместимые с моралью простых смертных, во все времена некроманты подвергались гонениям. Чтобы сплотить магов-единомышленников, была основана Гильдия Некромантов Энрота и межконтинентальное Братство, пропагандирующее темную магию. В те самые времена и было основано отделение Гильдия Некромантов в Дейе. Шли века, крепла армия мертвых, создаваемая некромантами, для защиты от войск Эрафии и Авли, время от времени устраивающих походы против нежити. Со временем в ряды нежити влилась раса Вампиров. Не являясь творением некромантов, Вампиры вселяли в смертных ничуть не меньший ужас и отвращение. Дейя населена зомби, скелетами, вампирами. В Гильдии Некромантов занимаются изучением магии Тьмы некроманты-люди, и их более опытные сподвижники Личи. Предпочтительный цвет костюмов нежити – черный. Все войска, как простые скелеты и зомби, так и рыцари смерти, должны быть одеты в накидки (сюркоты, плащи, таперты и т.п.) черного цвета поверх доспехов. Если доспехи выкрашены в черный цвет или покрыты ржавчиной, то черные плащи и накидки – по желанию игрока. Армия Дейи Пехота Пехота - это основная масса армии нежити войск. Пехотинцы могут быть вооружены любыми видами оружия, упоминающимися в боевых правилах. Ограничений по доспехам на пехоту также нет. Это может быть стеганка, кольчуга, кожа, чешуя, цельнометаллический доспех, хоть даже просто сюрко на голое тело (здоровье – оно ваше личное, господа пехотинцы, сами решайте, чем себя защитить). Подробнее об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов читайте в боевых правилах. Щиты – любой формы и размеров. Цвет щитов – предпочтительно черный. Допускается изображение черепов, костей и т.п. символов. Пехотинец имеет 1хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце – 4 (1 на теле, +2 за тяжелый доспех, +1 усиленный магией). Пехотинцы могут быть скелетами, зомби или вампирами в зависимости от своего выбора. На лицо необходимо нанести отличительный грим. Примеры грима приведены на рисунках ниже. Черные Рыцари Черные рыцари... (обрезано)

Извлечённый текст

Версия-7.02.2012 [pic] Дейя. Некрополь. Дейя – страна созданная некромантами, колдунами, предпочитающими магию Тьмы всем другим. Как тонка эта грань между Светом и Тьмой! Оживляя то, что никогда не обладало жизнью – маг идет по пути Света. Но если он вдыхает жизнь то, что когда-то раньше было живым, маг ступает на путь некроманта. Некромантия в Энроте начала активно развиваться как отдельная школа, примерно 8 веков назад. Могущественный маг Этрик создал Ритуал Вечной Ночи и стал первым, кто и превратил себя в Лича. Превращение в Лича позволило магам сохранить свой разум и знания после физической смерти, чтобы продолжать исследования магии еще долгие годы. Эта особенность выгодно отличает Лича от простых зомби и скелетов, управляемых волей поднявшего их некроманта. Но разве можно ждать понимания от простых смертных, обделенных магическими способностями? Разве в состоянии крестьянин разглядеть в гниющем трупе талантливого мага. Поэтому за свои опыты, не совместимые с моралью простых смертных, во все времена некроманты подвергались гонениям. Чтобы сплотить магов-единомышленников, была основана Гильдия Некромантов Энрота и межконтинентальное Братство, пропагандирующее темную магию. В те самые времена и было основано отделение Гильдия Некромантов в Дейе. Шли века, крепла армия мертвых, создаваемая некромантами, для защиты от войск Эрафии и Авли, время от времени устраивающих походы против нежити. Со временем в ряды нежити влилась раса Вампиров. Не являясь творением некромантов, Вампиры вселяли в смертных ничуть не меньший ужас и отвращение. Дейя населена зомби, скелетами, вампирами. В Гильдии Некромантов занимаются изучением магии Тьмы некроманты-люди, и их более опытные сподвижники Личи. Предпочтительный цвет костюмов нежити – черный. Все войска, как простые скелеты и зомби, так и рыцари смерти, должны быть одеты в накидки (сюркоты, плащи, таперты и т.п.) черного цвета поверх доспехов. Если доспехи выкрашены в черный цвет или покрыты ржавчиной, то черные плащи и накидки – по желанию игрока. Армия Дейи Пехота Пехота - это основная масса армии нежити войск. Пехотинцы могут быть вооружены любыми видами оружия, упоминающимися в боевых правилах. Ограничений по доспехам на пехоту также нет. Это может быть стеганка, кольчуга, кожа, чешуя, цельнометаллический доспех, хоть даже просто сюрко на голое тело (здоровье – оно ваше личное, господа пехотинцы, сами решайте, чем себя защитить). Подробнее об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов читайте в боевых правилах. Щиты – любой формы и размеров. Цвет щитов – предпочтительно черный. Допускается изображение черепов, костей и т.п. символов. Пехотинец имеет 1хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце – 4 (1 на теле, +2 за тяжелый доспех, +1 усиленный магией). Пехотинцы могут быть скелетами, зомби или вампирами в зависимости от своего выбора. На лицо необходимо нанести отличительный грим. Примеры грима приведены на рисунках ниже. Черные Рыцари Черные рыцари – элита армии мертвых. Это великие войны не обладающие магией, но получившие «бессмертие» с помощью Ритуала Вечной Ночи, сохранив весь свой боевой опыт, чтобы возглавить отряды поднятой нежити. Ранг Черного рыцаря может быть пожалован и старшим вампирам, показавшим себя умелыми тактиками на поле боя. В плане игрового процесса, черные рыцари имеют больше хитов, чем простые пехотинцы. Но наравне с привилегиями рыцари несут больше обязательств. Чтобы заявиться черным рыцарем, игрок должен привести с собой группу из не менее 3 простых пехотинцев, которые составят собой его «копьё». Также к рыцарям применяются более жесткие требования относительно доспехов и костюмов. Доспехи рыцаря должны быль как минимум легкими, согласно классификации доспехов в боевых правилах. А также в доспехе должны присутствовать цельнометаллические элементы, (например: налокотники, наплечники, зерцала и т.п.). Костюм рыцаря может представлять собой черный таперт с фестонами на рукавах, и по низу. Длина таперта – выше колен. Либо доспехи выкрашенные в черный цвет. Главное, чтобы сохранятся тот принцип, что одежда рыцаря выглядит богаче, чем у его подчиненных. Использование намётов на шлемах запрещено. Намётами будут обозначаться магическое усиление и другие эффекты. Использование геральдических фигур на шлемах мы не регламентируем, единственное условие – обеспечение элементарных норм безопасности (отсутствие колющих, режущих элементов и т.п.) Рыцарь имеет 2 хита на теле. Максимальное количество хитов на рыцаре – 5 (2 на теле, +2 за тяжелый доспех, +1 усиленный магией) Черные рыцари могут быть зомби, скелетами, вампирами или даже людьми (при этом они не обладают иммунитетами, свойственными нежити). Для вампиров наравне с доспехами желательно наличие торжественного костюма в стиле поздней готики – ренессанса для балов и приемов. Для девушек-вампиров - корсеты, кружевные платья, плащи, кофты с воланами, длинные кружевные юбки. Доминирующие цвета кроваво красный и черный. Для вампиров-мужчин - камзолы, белые кружевные рубашки, панталоны, плащи, кожаные штаны. Доминирующий цвет - черный. Некроманты Некроманты – колдуны практикующие магию Смерти. Подробнее об этой магии можно узнать в магических правилах. Простые некроманты – это живые люди-колдуны, по разным причинам вставшие на путь Тьмы. Некромант имеет 1 хит на корпусе. Он может использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Об использовании магами «файерболов» читайте в магических правилах. Повседневная одежда некроманта представляет собой темный балахон либо темный плащ с капюшоном, скрывающим лицо мага. Приветствуется наличие посоха, амулетов, колец и других украшений, дополняющих образ. Возможна ритуальная раскраска лица/тела. Лич – это маг, чей земной срок давно прошел, но с помощью черных ритуалов маг смог сохранить свой разум, хотя тело его продолжает разрушаться, пока совсем не обратится в прах. Лич имеет 2 хита на корпусе. Так же как и простой некромант, Лич может использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Во внешнем виде Лича обязательным атрибутом является маска в виде черепа. Пример такой маски приведен на иллюстрации ниже. Темные маги состоят в Гильдии Некромантов Дейи. Как Некроманты, так и Личи имеют в своей свите пару неживых слуг (зомби, скелетов) у каждого мага. Свита может играть роль телохранителей, ассистентов и прочие роли, в зависимости от своей фантазии. Именные персонажи (имеют 3 хита на теле) Мастерской группой всячески приветствуется внешнее сходство игроков со своими персонажами в отношении элементов костюмов, украшений и т.п. Николас Грифинхарт (Лидер фракции) (Лич) (роль свободна, занимать по согласованию с Мастерами) Король Эрафии Николас был последним мужчиной в династии Грифонхартов. При жизни он был мудрым и сильным правителем. После смери Николас был оживлен молодым Личем Финеасом Вилмаром, чтобы возглавить армию нежити. И вскоре сами некроманты стали сильно опасаться такого яростного и неуправляемого правителя. Лич Николас Гифинхарт одет в тяжелые доспехи, в которых и был похоронен, как подобает воину. Как Личу ему подобает носить маску, когда на голове нет шлема. Моандор (Герой) (Лич) (роль свободна, занимать по согласованию с Мастерами) Каким-то образом Моандору удалось сохранить свой харизматический стиль даже после превращения в Лича. Благодаря этому он может эффективно руководить войсками. Одежда Моандора аналогична одеянию Черного Рыцаря. Как Личу ему подобает носить маску, когда на голове нет шлема. Вокиал (Герой) (Вампир) (роль свободна, занимать по согласованию Мастерами) Примерно 400 лет назад у Вокиала было своё королевство, но со временем ежедневные обязанности наскучили ему. Он внезапно бросил всё и вернулся к жизни, полной приключений, которую он всегда предпочитал. Одежда Вокиала аналогична одеянию Черного Рыцаря. Галтран (Вампир) (Денис Дроу - предварительная заявка) Галтран старший и сильнейший среди вампиров Дейи. Он председательствует на встречах в Особняке Вампиров. Галтран единственный, кто в силах обращать смертных людей в вампиров, во время ритуалов в Особняке Вампиров. Даже Гильдия Некромантов порой прислушивается к мнению Галтрана. Одежда Галтрана аналогична одеянию Черного Рыцаря. Желательно наличие дополнительного комплекта одежды в «вампирском стиле» для торжественных мероприятий. Требования: чтобы заявиться Галтраном, необходимо привести с собой на игру не менее 2-х Черных Рыцарей с 3-мя пехотинцами у каждого (всего 8 человек+1Галтран). Тант (Вампир) (Baron Rivender - предварительная заявка) Никто точно не знает, как давно Тант стал нежитью. Некоторые говорят, что он сражался на стороне Эрафии во времена Древесных Войн и был укушен вампиром во время ночного перехода через Финаксию. Древесные Войны давным-давно закончились, но только не для Танта. Уже не одну сотню лет он продолжает свою борьбу с эльфами, которых винит во всем, что с ним случилось тогда в Финаксии. Одежда Танта аналогична одеянию Черного Рыцаря. Требования: чтобы заявиться Тантом необходимо привести с собой на игру не менее 2-х рыцарей с 3-мя пехотинцами у каждого (всего 8 человек+1Тант). Видомина (Человек) (роль свободна, занимать по согласованию Мастерами) Ещё в молодости Видомина обещала стать великим Алхимиком, но её выслали из Бракады, когда обнаружили, что она использует свои умения, не для того, чтобы оживлять неживое, а для того, чтобы оживлять умерших. Одежда Видомины аналогична одежде других магов-некромантов. Требования: чтобы заявиться Видоминой, нужно привести с собой на игру не менее 3-х игроков-слуг в своей свите. Нимбус (Человек) (роль свободна, занимать по согласованию Мастерами) Когда Нимбус был маленьким, у него была собака, которая умерла от старости. Нимбус обнаружил, что если он принесёт в жертву маленькую птичку или другое существо, он воскресит своего любимца. Он часто проделывал это. Одежда Нимбуса аналогична одежде других магов-некромантов. Требования: чтобы заявиться Нимбусом, нужно привести с собой на игру не менее 3-х игроко... (показаны первые 10000 символов)