Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)
Другое
Курсанты ИВА заняты своей игрой с утра до вечера, взаимодействуя с остальными игроками только по инициативе последующих персонажей.
Основная часть игры для курсантов ИВА завязана на обучении в Императорской военной академии (ИВА). Учебный процесс предполагает разумные физические нагрузки и регулярные спортивные занятия. Курсантам разрешается взаимодействовать с другими персонажами только по их инициативе. После ужина курсанты могут покидать академию, однако, нарушение этого порядка может привести к проблемам. Таким образом, жизнь курсантов интерактивно связана с событиями, происходящими в основной игре, но имеет свои временные рамки.
Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)
Другое
Женщины могут играть только подростков (16-17 лет) мужчин, никаких других ролей для женщин в кросс-поле нет.
Женщины, играющие кросс-пол, должны играть только подростков мужчин в возрасте 16-17 лет. Это требование связано с необходимостью соблюдения игровых условий. Более того, все мужчины в игре должны играть совершеннолетних персонажей. Каждая женщина, играющая подростка, должна следовать правилам одежды, включая короткие стрижки, утяжки и отсутствие маникюра. Эти условия строго контролируются, обсуждение изменений не допускается. Исключения для ролей подростков не являются обычной практикой и будут минимизированы.
Поражение парализатором приводит к потере функциональности конечности: вторичное попадание наносит тяжелую рану.
Поражение конечности парализатором приводит к моментальной потере её функциональности. Если персонаж получает вторичное попадание в парализованную конечность, последствия аналогичны попаданию в корпус. Парализатор может вызывать временное падение, и персонаж не может опираться на парализованную конечность. Если же парализатор попадает в корпус, персонаж теряет сознание, и время парализации устанавливается в 10 минут, начиная с момента попадания.
Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.
Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.
Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.
Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.
Каждый артефакт имеет стоимость в грошиках и может быть подвергнут наценке умельцами. Артефакты могут давать дополнительные хиты в зависимости от совпадения цвета.
Артефакты имеют минимальную мастерскую цену в грошиках, к которой умельцы могут добавлять свои разумные наценки. Все артефакты, кроме карточных, имеют свои уникальные характеристики. Например, меч-кладенец добавляет 1 хит любому бойцу, и 2 хита при совпадении цвета артефакта и цвета бойца. Некоторые артефакты не действуют против определённых ситуаций, таких как виртуальная стража или палач. Также важным является открытое ношение артефакта в определенных ситуациях, например, гребешок должен носиться открыто для действия на защиту.
Голоса графов собираются по алфавиту, возможность влияния на виртуальных графов.
Голосование проходит по итогам заседания, секретарь опрашивает всех присутствующих по алфавиту, результаты фиксируются в программе. Граф может направить в Совет своего представителя, но для этого требуется официальное письмо с личной печатью. Графини могут влиять на виртуальных графов, сообщая секретарю о своем влиянии за час до заседания, и используют для этого свой социальный капитал.
Вопросы по повестке должны быть четкими и закрытыми.
Все вопросы, вынесенные на повестку заседания, должны иметь закрытую форму с четкими вариантами ответа. Например, вопрос «Принять проект Генштаба № 2?» требует ответа Да/Нет, а не размытых формулировок. Участники могут обсуждать и торговаться по вопросам до заседания.
4 заседания: 2 в пятницу, 2 в субботу. Каждый вопрос с двумя вариантами ответа.
В течение игры проходят 4 заседания Совета графов: 2 в пятницу и 2 в субботу. На каждом заседании поднимается 3 вопроса. Один вопрос всегдаreserved для проектов Генштаба. Вопросы могут ставиться заранее мастерами или игроками в процессе игры. Полный распределение вопросов на заседания: 1 заседание: 1 мастерский вопрос, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 2 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 3 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 4 заседание: 1 от Генштаба и 2 от игроков. Все вопросы имеют закрытую форму голосования с двумя вариантами ответа.
Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.
Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся:
- Медпаки
- Пентотал, антидот к пентоталу, синергин
- Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза'
Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.
Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.
Запрещено забирать следующие предметы:
- Документы с пометкой 'невыразимо'
- 'Карточки влияния'
- Графские печати
- Книжечки флирта и секса
- Принадлежности для пыток.
Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.
Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.
Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.
Персонажи могут обращаться к врачам и травникам за лечением. Родственники могут приводить больных.
Лечение в игре подразумевает обращение к врачу или травнику. Каждый персонаж может самостоятельно обратиться за лечением при возникновении симптомов. Более того, близкие родственники персонажей также могут приводить их на лечение, особенно в случае тяжелых состояний, таких как истерика или потеря памяти. Важно, чтобы игроки были активны в заботе о здоровье своих персонажей.
Персонажи могут страдать от различных заболеваний, от простуды до более серьезных недугов.
В игре предусмотрено, что персонажи могут заболеть, и это может произойти по их инициативе. Игроки могут выбирать из разнообразных заболеваний: от обычной головной боли до сложных случаев, таких как сердечные приступы или кожные высыпания. Заболевания могут быть случайно распределены среди персонажей старше 60 лет, с учетом их профессии, которая также может влиять на вероятность определенных болезней.
На полигоне могут возникать мастерские болезни, зависящие от сюжета.
В зависимости от развития сюжета на полигоне могут появляться мастерские болезни, которые будут описаны на специальных чипах. Игроки-персонажи смогут получить такие симптомы, и их проявление будет зависеть от происходящих в игре событий.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству
Другое
Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.
Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого:
1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки.
2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке.
3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках.
4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству
Другое
На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.
Здания на игре могут быть следующих типов:
1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью.
2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску.
3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния.
4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей.
5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству
Другое
Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.
Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий:
1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа.
2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей.
3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Все христианские браки венчаются в храме, брак завершен после секса, заключается приданое от семьи жены.
Бракосочетание среди всех христиан считается единобрачным и происходит через венчание в храме. Праздничная церемония завершается тем, что молодые остаются наедине, и лишь после физической близости брак считается завершенным. После этого жена становится частью рода мужа. Каждая женщина получает приданое от своей семьи, его величина варьируется в зависимости от богатства семьи. Заключая брак, родственники могут выделить новобрачным долю в имуществе или отказаться в случае несогласия с браком.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Секс отыгрывается массажем не менее 5 минут. Изнасилование не моделируется.
Сексуальные отношения между персонажами отыгрываются через массаж, продолжительностью не менее 5 минут. Изнасилование в игре не моделируется и не может отыгрываться. Беременность также не моделируется, но при желании это можно отыграть, как и роды, с использованием куклы вместо младенца.