[VK док] Общие правила.docx
https://vk.com/doc26226032_680002081?hash=Zq5OWvzcfLVBaEnK0z56GdtPDXd5hgAL6HnEAo...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Игра строго 18+, вполне возможны значимые для сюжета темы и ситуации с сексом и насилием
3. 3. Возможны исключения, когда подросток, которого играет женщина, не является курсантом, но они будут минимальны
4. 7. Ученики Академии должны быть готовы к разумной физической нагрузке, спортивная подготовка предполагается
5. 10. Но при всем при этом игра в ИВА будет, и она будет плотно связана с основной игрой
1. Введение
Общие правила игры “Барраяр”.
Анонс
«Это был хороший год. Раны нашей земли уже затянулись. А те, которые не затянулись – к ним привыкли. И про людей это тоже было верно. Планета перестала выживать и начала привыкать к миру. Форкосиганы окончательно обустроились в новой столице, и даже авария в порту Бонсанклара уже начала забываться. Урожай в том году был где-то хороший, а где-то и отличный, плохого нигде не было. Было заложено несколько новых космических кораблей, заводы работали в полную силу и прирост населения был рекордным. Министерство политвоспитания и СБ уже закончили чистки и закрыли все старые счета. Среди поступающих в Имперскую военную академию почти не было ветеранов, а были обычные мальчишки. Графы в совете перестали обсуждать, как спасти от катастрофы то или это, и стали делить бюджеты новых проектов.
Это был хороший год. Спокойный и счастливый».
Что? – Игра «Барраяр»
Где? – Урал, база
Когда? – 22-25 августа 2024 г.
Взнос – большой, зависит от базы, возможно, около 10 000, но окончательная цифра будет после договора с базой. Если он нам позволит, взнос будет меньше. Можно и нужно сдавать по частям. После утверждения на роль мы ждем предвзнос 1000 руб. в течение недели.
МГ – ХМиК, ГМ – Матильда.
Красные флаги
1. У нас есть и даже приветствуется кросс-пол ж в м, но СТРОГО НА НАШИХ УСЛОВИЯХ. Условия обсуждению не подлежат. Рекомендуем ознакомиться с соответствующим пунктом правил как противникам, так и любителям кросс-пола. Кросс-пола игрока м в ж нет, потому что источник не располагает.
2. 2. Игра строго 18+, вполне возможны значимые для сюжета темы и ситуации с сексом и насилием
3. Мы играем в Барраяр на Барраяре. На игре есть ровно один персонаж инопланетного происхождения: бетанская жена принца Ксава, пожилая матрона, несколько десятилетий живущая на Барраяре, чей старший внук только что поступил в Имперскую военную академию. Других инопланетников нет. Посольства теоретически существуют, но на игре не представлены. Отдельно: цетов нет ни под каким соусом. Их выгнали 5 лет назад и пока им появляться здесь опасно в принципе, вдруг у кого рефлексы сработают.
4. Наша игра является одиночной игрой, не предполагает продолжения и никак не связана с какими-либо иными проектами по Барраяру. В игре заложены свои смыслы, и мы будем рады, если игроки будут играть в нашу игру, а не в продолжение своих прошлых игр. Также мы выложим свою версию истории и географии Барраяра.
Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)
1. Женщина не может играть СОВЕРШЕННОЛЕТНЕГО мужчину. Таким образом, все девушки, играющие кросс-пол, отыгрывают подростков 16-17 лет (в некоторых случаях, необходимых для сюжета – и младше). Все мужчины по жизни играют совершеннолетних.
2. Основная часть мальчиков-подростков – курсанты-первокурсники Императорской военной академии и вся их игра завязана в первую очередь на академию. Все курсанты – женщины по жизни. Курсанты старших курсов в основной своей массе сейчас на практике далеко от Форбар-Султаны на Южном континенте.
3. 3. Возможны исключения, когда подросток, которого играет женщина, не является курсантом, но они будут минимальны
4. Для таких персонажей обязательна короткая стрижка без укладки (ну или укладка, приближающая прическу к мужской) или короткий парик, подстриженный под мужской. Стрижки «ежик», или под ноль – идеальны. Ногти – короткие без маникюра. Если затрудняетесь в оценке уместности своего парика или прически – к Матильде.
5. На бюст необходимо использовать утяжку, даже если вам кажется, что бюста у вас нет. Соски не должны торчать. При наличии выраженной талии – выравнивающая намотка, пузатенький курсант в разы лучше, чем курсант с фигурой, как у гитары.
6. Переодевание в одежду другого пола невозможно в принципе. Никаких феминисток-суфражисток, никаких травести, невзирая на ориентацию. Переодевание в стиле Керенского тоже невозможно. Предполагается, что воспитание мальчиков и девочек на Барраяре настолько различно, что никто не может изобразить из себя человека другого пола.
4. 7. Ученики Академии должны быть готовы к разумной физической нагрузке, спортивная подготовка предполагается
8. ИВА – это армия, а не школа волшебства, может случиться «копать от забора и до обеда», будут орущие сержанты и прочие не самые приятные вещи.
9. Сюжетно ИВА будет связана с основной игрой, но с утра (кстати, общий подъем будет) и до ужина курсанты заняты своей игрой. Военные будут ходить туда читать лекции, возможны свидания и посещения, но в любом случае законные контакты с остальными персонажами возможны только по инициативе этих самых других персонажей и с разрешения постоянных офицеров и сержантов академии. После ужина в вечернее время – увольнительная в город, к родственникам и друзьям. Если, конечно, не словить наряд вне очереди. Самоволки допустимы, последствия в рамках игры – за свой счет. У каждого курсанта будет опекающая семья или родственники в городе.
5. 10. Но при всем при этом игра в ИВА будет, и она будет плотно связана с основной игрой
Дресскод
Мы не хотим зверствовать и создавать большие сложности с костюмами для игроков. Поэтому дресс-код будет весьма демократичен. Чтобы не писать 10 раз в тексте: если у вас есть любые вопросы по дресс-коду, пишите напрямую Матильде. Сюжетники этими вопросами не занимаются.
В процессе обсуждения дресс-кода с игроками родились некоторые изменения. Они касаются в первую очередь мужского мундира. У дам добавлен раздел про обувь.
Мужчины
Все барраярцы носят мундир. Даже когда они носят гражданскую одежду, она неуловимо похожа на мундир. Поэтому на нашей игре все мужчины ходят в мундирах.
Общеизвестная информация о барраярских мундирах в самом упрощенном виде:
- парадная (повседневная?) зеленая форма
- полевая черная (нужна только курсантам)
- парадная императорская красно-синяя
- мундир в фамильных цветах (только у форов)
Кроме того, судя по некоторым фразам, мундиры в фамильных цветах так же были повседневными и разной степени парадности. А еще существовало разделение по родам войск.
В плане силуэта мы традиционно ориентируемся на мундиры второй половины 19 века и позже пиджачного типа.
Требовать пошить три мундира и более - крайне негуманно по отношению к игрокам и их финансам. Если у вас уже есть варианты барраярских мундиров, и они не противоречат вашей фамилии, безусловно, вы можете использовать их. Если у вас нет барраярского мундира, берется любой мундир нейтрального темного цвета. Можно брать какие-то фентезийные мундиры, показав их Матильде. Ближе к Новому году мы выложим мастер-класс от прекрасной Марго, о том, как пиджак из сэконда можно превратить в отличный барраярский мундир.
Разновидность мундира мы будем демонстрировать пластронами. Это такой нагрудник, см. рисунок.
Пластрон изготавливается достаточно просто, сделать его можно из дешевого габардина на простом подкладе. крепить его можно на пуговицах, можно на липучку. Очень легко сменить один пластрон на другой. При этом это достаточно заметный элемент одежды, позволяющий четко обозначить, какой на человеке мундир.
У каждого фора есть мундир (пластрон) фамильных цветов. Если цвета вашей фамилии не описаны в книге, или описаны противоречиво, после формирования полной сетки ролей мы назначим цвета всем персонажам нашей игры. Полный список цветов Форов выложим отдельным текстом. Если ваши фамильные цвета в книгах упомянуты, все равно уточните у мастеров, некоторые цвета мы адаптировали для меньшей путаницы. Цвета берем максимально чистые. Т.е. синий - это выражено ярко-синий, а не почти черный.
Первый цвет (мастер укажет, какой цвет первый) - основная площадь пластрона, второй цвет - кайма не менее 3 см по всему периметру пластрона.
У каждого, находящегося на военной службе, есть зеленый пластрон и красно-синий. Зеленый - ровно один цвет, без других цветов. Красно-синий - мипарти (см. картинку), На правой половине тела - красный, на левой - синий .
Если на вашем мундире уже есть пластрон и он жестко закреплен - просто сделайте нужные сверху, закрыв его.
НИКАКИХ ПОГОН И ЭПОЛЕТ НА ВАШЕ... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила игры “Барраяр”.
Анонс
«Это был хороший год. Раны нашей земли уже затянулись. А те, которые не затянулись – к ним привыкли. И про людей это тоже было верно. Планета перестала выживать и начала привыкать к миру. Форкосиганы окончательно обустроились в новой столице, и даже авария в порту Бонсанклара уже начала забываться. Урожай в том году был где-то хороший, а где-то и отличный, плохого нигде не было. Было заложено несколько новых космических кораблей, заводы работали в полную силу и прирост населения был рекордным. Министерство политвоспитания и СБ уже закончили чистки и закрыли все старые счета. Среди поступающих в Имперскую военную академию почти не было ветеранов, а были обычные мальчишки. Графы в совете перестали обсуждать, как спасти от катастрофы то или это, и стали делить бюджеты новых проектов.
Это был хороший год. Спокойный и счастливый».
Что? – Игра «Барраяр»
Где? – Урал, база
Когда? – 22-25 августа 2024 г.
Взнос – большой, зависит от базы, возможно, около 10 000, но окончательная цифра будет после договора с базой. Если он нам позволит, взнос будет меньше. Можно и нужно сдавать по частям. После утверждения на роль мы ждем предвзнос 1000 руб. в течение недели.
МГ – ХМиК, ГМ – Матильда.
Красные флаги
1. У нас есть и даже приветствуется кросс-пол ж в м, но СТРОГО НА НАШИХ УСЛОВИЯХ. Условия обсуждению не подлежат. Рекомендуем ознакомиться с соответствующим пунктом правил как противникам, так и любителям кросс-пола. Кросс-пола игрока м в ж нет, потому что источник не располагает.
2. Игра строго 18+, вполне возможны значимые для сюжета темы и ситуации с сексом и насилием.
3. Мы играем в Барраяр на Барраяре. На игре есть ровно один персонаж инопланетного происхождения: бетанская жена принца Ксава, пожилая матрона, несколько десятилетий живущая на Барраяре, чей старший внук только что поступил в Имперскую военную академию. Других инопланетников нет. Посольства теоретически существуют, но на игре не представлены. Отдельно: цетов нет ни под каким соусом. Их выгнали 5 лет назад и пока им появляться здесь опасно в принципе, вдруг у кого рефлексы сработают.
4. Наша игра является одиночной игрой, не предполагает продолжения и никак не связана с какими-либо иными проектами по Барраяру. В игре заложены свои смыслы, и мы будем рады, если игроки будут играть в нашу игру, а не в продолжение своих прошлых игр. Также мы выложим свою версию истории и географии Барраяра.
Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)
1. Женщина не может играть СОВЕРШЕННОЛЕТНЕГО мужчину. Таким образом, все девушки, играющие кросс-пол, отыгрывают подростков 16-17 лет (в некоторых случаях, необходимых для сюжета – и младше). Все мужчины по жизни играют совершеннолетних.
2. Основная часть мальчиков-подростков – курсанты-первокурсники Императорской военной академии и вся их игра завязана в первую очередь на академию. Все курсанты – женщины по жизни. Курсанты старших курсов в основной своей массе сейчас на практике далеко от Форбар-Султаны на Южном континенте.
3. Возможны исключения, когда подросток, которого играет женщина, не является курсантом, но они будут минимальны.
4. Для таких персонажей обязательна короткая стрижка без укладки (ну или укладка, приближающая прическу к мужской) или короткий парик, подстриженный под мужской. Стрижки «ежик», или под ноль – идеальны. Ногти – короткие без маникюра. Если затрудняетесь в оценке уместности своего парика или прически – к Матильде.
5. На бюст необходимо использовать утяжку, даже если вам кажется, что бюста у вас нет. Соски не должны торчать. При наличии выраженной талии – выравнивающая намотка, пузатенький курсант в разы лучше, чем курсант с фигурой, как у гитары.
6. Переодевание в одежду другого пола невозможно в принципе. Никаких феминисток-суфражисток, никаких травести, невзирая на ориентацию. Переодевание в стиле Керенского тоже невозможно. Предполагается, что воспитание мальчиков и девочек на Барраяре настолько различно, что никто не может изобразить из себя человека другого пола.
7. Ученики Академии должны быть готовы к разумной физической нагрузке, спортивная подготовка предполагается.
8. ИВА – это армия, а не школа волшебства, может случиться «копать от забора и до обеда», будут орущие сержанты и прочие не самые приятные вещи.
9. Сюжетно ИВА будет связана с основной игрой, но с утра (кстати, общий подъем будет) и до ужина курсанты заняты своей игрой. Военные будут ходить туда читать лекции, возможны свидания и посещения, но в любом случае законные контакты с остальными персонажами возможны только по инициативе этих самых других персонажей и с разрешения постоянных офицеров и сержантов академии. После ужина в вечернее время – увольнительная в город, к родственникам и друзьям. Если, конечно, не словить наряд вне очереди. Самоволки допустимы, последствия в рамках игры – за свой счет. У каждого курсанта будет опекающая семья или родственники в городе.
10. Но при всем при этом игра в ИВА будет, и она будет плотно связана с основной игрой
Дресскод
Мы не хотим зверствовать и создавать большие сложности с костюмами для игроков. Поэтому дресс-код будет весьма демократичен. Чтобы не писать 10 раз в тексте: если у вас есть любые вопросы по дресс-коду, пишите напрямую Матильде. Сюжетники этими вопросами не занимаются.
В процессе обсуждения дресс-кода с игроками родились некоторые изменения. Они касаются в первую очередь мужского мундира. У дам добавлен раздел про обувь.
Мужчины
Все барраярцы носят мундир. Даже когда они носят гражданскую одежду, она неуловимо похожа на мундир. Поэтому на нашей игре все мужчины ходят в мундирах.
Общеизвестная информация о барраярских мундирах в самом упрощенном виде:
- парадная (повседневная?) зеленая форма
- полевая черная (нужна только курсантам)
- парадная императорская красно-синяя
- мундир в фамильных цветах (только у форов)
Кроме того, судя по некоторым фразам, мундиры в фамильных цветах так же были повседневными и разной степени парадности. А еще существовало разделение по родам войск.
В плане силуэта мы традиционно ориентируемся на мундиры второй половины 19 века и позже пиджачного типа.
Требовать пошить три мундира и более - крайне негуманно по отношению к игрокам и их финансам. Если у вас уже есть варианты барраярских мундиров, и они не противоречат вашей фамилии, безусловно, вы можете использовать их. Если у вас нет барраярского мундира, берется любой мундир нейтрального темного цвета. Можно брать какие-то фентезийные мундиры, показав их Матильде. Ближе к Новому году мы выложим мастер-класс от прекрасной Марго, о том, как пиджак из сэконда можно превратить в отличный барраярский мундир.
Разновидность мундира мы будем демонстрировать пластронами. Это такой нагрудник, см. рисунок.
Пластрон изготавливается достаточно просто, сделать его можно из дешевого габардина на простом подкладе. крепить его можно на пуговицах, можно на липучку. Очень легко сменить один пластрон на другой. При этом это достаточно заметный элемент одежды, позволяющий четко обозначить, какой на человеке мундир.
У каждого фора есть мундир (пластрон) фамильных цветов. Если цвета вашей фамилии не описаны в книге, или описаны противоречиво, после формирования полной сетки ролей мы назначим цвета всем персонажам нашей игры. Полный список цветов Форов выложим отдельным текстом. Если ваши фамильные цвета в книгах упомянуты, все равно уточните у мастеров, некоторые цвета мы адаптировали для меньшей путаницы. Цвета берем максимально чистые. Т.е. синий - это выражено ярко-синий, а не почти черный.
Первый цвет (мастер укажет, какой цвет первый) - основная площадь пластрона, второй цвет - кайма не менее 3 см по всему периметру пластрона.
У каждого, находящегося на военной службе, есть зеленый пластрон и красно-синий. Зеленый - ровно один цвет, без других цветов. Красно-синий - мипарти (см. картинку), На правой половине тела - красный, на левой - синий .
Если на вашем мундире уже есть пластрон и он жестко закреплен - просто сделайте нужные сверху, закрыв его.
НИКАКИХ ПОГОН И ЭПОЛЕТ НА ВАШЕМ МУНДИРЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО!!! Если они там присутствуют, уберите, потом вернете обратно по окончанию игры.
На каждом плече на месте погона вы пришиваете ворсовый (мягкий на ощупь) кусок липы (она же липучка, она же контактная лента, она же лента велкро) размером 5 на 20 см. Или короче, если плечо вашего мундира меньше. Но в этом случае липа должна быть от плечевого шва до шва горловины. Пришиваете именно ВОРСОВЫЙ кусок, не крючки!!!
Мастерская группа сформирует набор погон и эполет для каждого персонажа и выдаст на игре.
Эполеты указывают на фамилию: у графа с тремя шнурами, у наследника - с двумя, у лордов - с одним, у просто форов - без шнуров.
Погоны демонстрируют род службы и звание.
Эполеты и погоны являются не игровой ценностью, а маркерами состояния. Но могут быть сняты или изменены некоторыми персонажами или игротехниками. Это происходит в синхроне с соответствующими игровыми действиями (граф меняет своего наследника, император дарует внеочередное звание и т.д.)
Штаны – любые адекватные, не джинсы. Обувь – сапоги, ботинки, туфли; берцы допустимы, но будьте аккуратней на светских мероприятиях.
В идеале у всех мужчин на Барраяре – короткая стрижка. Если прям вот совсем не хочется стричься, то волосы в хвост, хвост заправлять за воротник, и чтобы ничего не торчало. Никаких розовых или зеленых волос, в конце концов используйте короткий парик.
Курсанты ИВА
В дневное время во время учебного процесса курсанты носят черную полевую форму. Мы предлагаем после формирования сетки ролей в чате ИВА курсантам самим определить, как сделать, где купить форму, чтобы это было всем комфортно по деньгам и выглядело более-менее однообразно. Так же необходим общий головной убор.
Эта форма также требует липу на обоих плечах. Будет выданы погоны курсанта. Они будут небольшими, чтобы не мешать физическим движениям, но они должны быть. В случае изгнания из академии их ... (показаны первые 10000 символов)