[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ
Разделы документа
1. Здания на игре
2. Типы зданий на игре:
3. Строительство и очки Влияния
4. Жилой дом
5. Лавка
6. Школа
7. Храм
8. Дворец
9. Замки, входы, грабеж и разрушение зданий
10. Разрушение зданий
11. Сенескал
1. Здания на игре
Зданием считается строение, которое имеет стены, вход и крышу. Например, газебо полностью соответствует этим требованиям. Выгородки без навеса над огороженной площадью — это просто стены. Ими вы можете отгородить двор дома или резиденции, обозначить границу сада и т. п.
2. Типы зданий на игре:
Жилой дом
Лавка
Школа
Храм
Дворец
Арт-объект (статуя, украшенная арка и тд).
3. Строительство и очки Влияния
Великий князь Левон и жители Тарса безмерно благодарны всем, кто украшает, развивает и облагораживает их город. Меценатов окружают любовью и почетом. Неудивительно, что к таким людям прислушиваются охотнее.
Наиболее уважаемы (и влиятельны) те, кто жертвует на строительство храмов и школ, следом за ними идут те, кто стоит часовни в честь святых, кивории над источниками.
Те, кто хочет хоть малую лепту внести в это душеспасительное дело — разбивают сады возле храмов, строят красивые арки, скамьи для паломников, чтобы те могли отдохнуть и т. п.
Есть, конечно, и те, кто строит не для всех, а только для себя и своей семьи. Например, храм семейный. Дело богоугодное, но вот душ в таком храме спасется немного. Зато молиться можно в тишине и покое. Говорят, молитва такая может и силы вражеские остановить, дабы не разрушили они земли исконные, роду принадлежащие.
КАК ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ
Здания, которые на начало игры уже существуют в Тарсе, можно строить любым удобным для игроков способом.
Здании должны быть обязательно маркированы. Для этих целей используется специальный элемент — паткер. Строение не считается законченным и не может функционировать, пока не закреплен паткер.
Для того, чтобы возвести новое здание необходимы определенные ресурсы: деньги и «продукция» каменотеса. Получить их можно с земельных наделов или на ярмарке.
Новые здания в Тарсе можно построить только на специально обозначенных мастерами участках и только в границах участка. Количество участков для постройки новых зданий ограничено.
Постройка здания делается по механике Деяний (см. правила по экономике). Вывески и каменные плиты с узорами делаются каменотесом отдельно.
В совершении Деяния по постройке здания обязательно должны принимать участие каменотес и сенескал.
Уже существующее здание можно переоборудовать под новую функцию. Для этого нужно подготовить все необходимые элементы (вывеску, плиты с узорами и тд). Совершать Деяние для переоборудования не нужно.
КАК ИЗГОТОВИТЬ ПАТКЕР
Заказать паткер можно в ремесленной мастерской (у каменотеса).
Для каждого строения изготавливается свой паткер, отражающий его суть.
Например, на лекарской будет изображена свеча или факел, на аптеке — чаша, на школе — свиток, на строениях, призванных украсить локацию, изображается цветок, на жилых зданиях — имя владельца, на храме — крест, соответствующий конфессии.
Армянский крест
Византийский крест
Католический крест
4. Жилой дом
Обязательные элементы:
стены по периметру
минимум одна дверь
Игротехнические свойства:
Чтобы вломиться в дом против воли его жителей, нужно минимум трое персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь дома можно войти только с разрешения его обитателей.
5. Лавка
*Заведения, предоставляющие услуги (в т. ч. постоялый двор, кальянная и тд.) игротехнически также являются Лавками.
Обязательные элементы:
стены по периметру,
минимум одна дверь,
вывеска (их умеют делать каменотесы).
Игротехнические свойства
Чтобы вломиться в лавку против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь лавки можно войти только с разрешения находящихся внутри.
Владелец лавки получает один случайный товар во время Сбора Урожая (см. правила по экономике).
6. Школа
Обязательные элементы:
стены по периметру,
минимум одна дверь,
вывеска (их умеют делать каменотесы).
Игротехнические свойства:
Чтобы вломиться в школу против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь школы можно войти только с разрешения находящихся внутри.
В школе можно проводить уроки для получения очков Влияния.
7. Храм
Обязательные элементы:
стены по периметру
минимум одна дверь
убранство:
4 каменных плиты с узорами (их умеют делать каменотесы),
алтарь - возвышение для богослужения.
Игротехнические свойства
Чтобы вломиться в храм против воли находящихся внутри обитателей, нужно минимум шесть персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь храма можно войти только с разрешения находящихся внутри.
В храме можно проводить богослужения для получения очков Влияния.
8. Дворец
Обязательные элементы:
стены по периметру,
минимум одна дверь,
крыша,
убранство: 6 каменных плит с узорами (их умеют делать каменотесы).
Игротехнические свойства:
Во дворец нельзя вломиться против воли находящихся внутри персонажей (считается, что там всегда достаточно стражи).
Во дворце можно проводить придворные церемонии для получения очков Влияния.
9. Замки, входы, грабеж и разрушение зданий
В любом здании должен быть минимум 1 дверной проем. У желающего войти не должно возникать сомнений, как и где он может это сделать. Дверь моделируется:
• Дверью,
• Занавеской.
Открытая дверь/занавеска означает, что вы можете войти в дом. Если дверь закрыта или занавеска задернута, и хозяева не желают вам открывать, даже после вежливых просьб, то дверь придется вскрывать/ломать. Иначе никак. Игроки, соответственно, отыгрывают вынос двери силами вооруженных крепких мужчин. Вскрытие/взлом должно длиться не менее 2 минут и сопровождаться ШУМОМ.
В здании можно забаррикадироваться. В таком случае проход перегораживается физически: столами, стульями, иными предметами обихода. После взлома двери, штурмующие должны разобрать также и препятствие. Забаррикадироваться можно только изнутри здания.
На игре нет:
• ЗамкОв,
• Поджогов,
• Разрушения стен,
• Черных ходов.
10. Разрушение зданий
Здание можно разрушить при соблюдении следующих условий:
внутри здания никого нет,
в разрушении принимают участие минимум пять персонажей.
При разрушении со здания снимается вывеска и/или узорные плиты.
После разрушения здание считается жилым домом (и в будущем может быть снова переоборудовано под другой тип).
11. Сенескал
Сенескал - это чиновник, ведающий, кроме прочего, строительством в Тарсе — поскольку Тарс является особо ценным городом Киликийской Армении, его духовной столицей.
Для постройки нового здания в Тарсе обязательно нужно получить разрешение сенескала (сенескал должен участвовать в Деянии по постройке здания).
Все персонажи знают, что на начало игры в Киликийской Армении есть закон, по которому разрешение сенескала необходимо также для переоборудования здания. ( Этот закон не является правилом игры! ).
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ
Здания на игре
Зданием считается строение, которое имеет стены, вход и крышу. Например, газебо полностью соответствует этим требованиям. Выгородки без навеса над огороженной площадью — это просто стены. Ими вы можете отгородить двор дома или резиденции, обозначить границу сада и т. п.
Типы зданий на игре:
Жилой дом
Лавка
Школа
Храм
Дворец
Арт-объект (статуя, украшенная арка и тд).
Строительство и очки Влияния
Великий князь Левон и жители Тарса безмерно благодарны всем, кто украшает, развивает и облагораживает их город. Меценатов окружают любовью и почетом. Неудивительно, что к таким людям прислушиваются охотнее.
Наиболее уважаемы (и влиятельны) те, кто жертвует на строительство храмов и школ, следом за ними идут те, кто стоит часовни в честь святых, кивории над источниками.
Те, кто хочет хоть малую лепту внести в это душеспасительное дело — разбивают сады возле храмов, строят красивые арки, скамьи для паломников, чтобы те могли отдохнуть и т. п.
Есть, конечно, и те, кто строит не для всех, а только для себя и своей семьи. Например, храм семейный. Дело богоугодное, но вот душ в таком храме спасется немного. Зато молиться можно в тишине и покое. Говорят, молитва такая может и силы вражеские остановить, дабы не разрушили они земли исконные, роду принадлежащие.
КАК ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ
Здания, которые на начало игры уже существуют в Тарсе, можно строить любым удобным для игроков способом.
Здании должны быть обязательно маркированы. Для этих целей используется специальный элемент — паткер. Строение не считается законченным и не может функционировать, пока не закреплен паткер.
Для того, чтобы возвести новое здание необходимы определенные ресурсы: деньги и «продукция» каменотеса. Получить их можно с земельных наделов или на ярмарке.
Новые здания в Тарсе можно построить только на специально обозначенных мастерами участках и только в границах участка. Количество участков для постройки новых зданий ограничено.
Постройка здания делается по механике Деяний (см. правила по экономике). Вывески и каменные плиты с узорами делаются каменотесом отдельно.
В совершении Деяния по постройке здания обязательно должны принимать участие каменотес и сенескал.
Уже существующее здание можно переоборудовать под новую функцию. Для этого нужно подготовить все необходимые элементы (вывеску, плиты с узорами и тд). Совершать Деяние для переоборудования не нужно.
КАК ИЗГОТОВИТЬ ПАТКЕР
Заказать паткер можно в ремесленной мастерской (у каменотеса).
Для каждого строения изготавливается свой паткер, отражающий его суть.
Например, на лекарской будет изображена свеча или факел, на аптеке — чаша, на школе — свиток, на строениях, призванных украсить локацию, изображается цветок, на жилых зданиях — имя владельца, на храме — крест, соответствующий конфессии.
Армянский крест
Византийский крест
Католический крест
Свойства зданий
Жилой дом
Обязательные элементы:
стены по периметру
минимум одна дверь
Игротехнические свойства:
Чтобы вломиться в дом против воли его жителей, нужно минимум трое персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь дома можно войти только с разрешения его обитателей.
Лавка
*Заведения, предоставляющие услуги (в т. ч. постоялый двор, кальянная и тд.) игротехнически также являются Лавками.
Обязательные элементы:
стены по периметру,
минимум одна дверь,
вывеска (их умеют делать каменотесы).
Игротехнические свойства
Чтобы вломиться в лавку против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь лавки можно войти только с разрешения находящихся внутри.
Владелец лавки получает один случайный товар во время Сбора Урожая (см. правила по экономике).
Школа
Обязательные элементы:
стены по периметру,
минимум одна дверь,
вывеска (их умеют делать каменотесы).
Игротехнические свойства:
Чтобы вломиться в школу против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь школы можно войти только с разрешения находящихся внутри.
В школе можно проводить уроки для получения очков Влияния.
Храм
Армянский храм
Обязательные элементы:
стены по периметру
минимум одна дверь
убранство:
4 каменных плиты с узорами (их умеют делать каменотесы),
алтарь - возвышение для богослужения.
Византийский храм
Игротехнические свойства
Чтобы вломиться в храм против воли находящихся внутри обитателей, нужно минимум шесть персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь храма можно войти только с разрешения находящихся внутри.
В храме можно проводить богослужения для получения очков Влияния.
Католический храм
Дворец
Обязательные элементы:
стены по периметру,
минимум одна дверь,
крыша,
убранство: 6 каменных плит с узорами (их умеют делать каменотесы).
Игротехнические свойства:
Во дворец нельзя вломиться против воли находящихся внутри персонажей (считается, что там всегда достаточно стражи).
Во дворце можно проводить придворные церемонии для получения очков Влияния.
Замки, входы, грабеж и разрушение зданий
В любом здании должен быть минимум 1 дверной проем. У желающего войти не должно возникать сомнений, как и где он может это сделать. Дверь моделируется:
• Дверью,
• Занавеской.
Открытая дверь/занавеска означает, что вы можете войти в дом. Если дверь закрыта или занавеска задернута, и хозяева не желают вам открывать, даже после вежливых просьб, то дверь придется вскрывать/ломать. Иначе никак. Игроки, соответственно, отыгрывают вынос двери силами вооруженных крепких мужчин. Вскрытие/взлом должно длиться не менее 2 минут и сопровождаться ШУМОМ.
В здании можно забаррикадироваться. В таком случае проход перегораживается физически: столами, стульями, иными предметами обихода. После взлома двери, штурмующие должны разобрать также и препятствие. Забаррикадироваться можно только изнутри здания.
На игре нет:
• ЗамкОв,
• Поджогов,
• Разрушения стен,
• Черных ходов.
Разрушение зданий
Здание можно разрушить при соблюдении следующих условий:
внутри здания никого нет,
в разрушении принимают участие минимум пять персонажей.
При разрушении со здания снимается вывеска и/или узорные плиты.
После разрушения здание считается жилым домом (и в будущем может быть снова переоборудовано под другой тип).
Сенескал
Сенескал - это чиновник, ведающий, кроме прочего, строительством в Тарсе — поскольку Тарс является особо ценным городом Киликийской Армении, его духовной столицей.
Для постройки нового здания в Тарсе обязательно нужно получить разрешение сенескала (сенескал должен участвовать в Деянии по постройке здания).
Все персонажи знают, что на начало игры в Киликийской Армении есть закон, по которому разрешение сенескала необходимо также для переоборудования здания. (
Этот закон не является правилом игры!
).