[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ

Разделы документа

1. Здания на игре

Зданием считается строение, которое имеет стены, вход и крышу. Например, газебо полностью соответствует этим требованиям. Выгородки без навеса над огороженной площадью — это просто стены. Ими вы можете отгородить двор дома или резиденции, обозначить границу сада и т. п.

2. Типы зданий на игре:

Жилой дом Лавка Школа Храм Дворец Арт-объект (статуя, украшенная арка и тд).

3. Строительство и очки Влияния

Великий князь Левон и жители Тарса безмерно благодарны всем, кто украшает, развивает и облагораживает их город. Меценатов окружают любовью и почетом. Неудивительно, что к таким людям прислушиваются охотнее. Наиболее уважаемы (и влиятельны) те, кто жертвует на строительство храмов и школ, следом за ними идут те, кто стоит часовни в честь святых, кивории над источниками. Те, кто хочет хоть малую лепту внести в это душеспасительное дело — разбивают сады возле храмов, строят красивые арки, скамьи для паломников, чтобы те могли отдохнуть и т. п. Есть, конечно, и те, кто строит не для всех, а только для себя и своей семьи. Например, храм семейный. Дело богоугодное, но вот душ в таком храме спасется немного. Зато молиться можно в тишине и покое. Говорят, молитва такая может и силы вражеские остановить, дабы не разрушили они земли исконные, роду принадлежащие. КАК ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ Здания, которые на начало игры уже существуют в Тарсе, можно строить любым удобным для игроков способом. Здании должны быть обязательно маркированы. Для этих целей используется специальный элемент — паткер. Строение не считается законченным и не может функционировать, пока не закреплен паткер. Для того, чтобы возвести новое здание необходимы определенные ресурсы: деньги и «продукция» каменотеса. Получить их можно с земельных наделов или на ярмарке. Новые здания в Тарсе можно построить только на специально обозначенных мастерами участках и только в границах участка. Количество участков для постройки новых зданий ограничено. Постройка здания делается по механике Деяний (см. правила по экономике). Вывески и каменные плиты с узорами делаются каменотесом отдельно. В совершении Деяния по постройке здания обязательно должны принимать участие каменотес и сенескал. Уже существующее здание можно переоборудовать под новую функцию. Для этого нужно подготовить все необходимые элементы (вывеску, плиты с узорами и тд). Совершать Деяние для переоборудования не нужно. КАК ИЗГОТОВИТЬ ПАТКЕР Заказать паткер можно в ремесленной мастерской (у каменотеса). Для каждого строения изготавливается свой паткер, отражающий его суть. Например, на лекарской будет изображена свеча или факел, на аптеке — чаша, на школе — свиток, на строениях, призванных украсить локацию, изображается цветок, на жилых зданиях — имя владельца, на храме — крест, соответствующий конфессии. Армянский крест Византийский крест Католический крест

4. Жилой дом

Обязательные элементы: стены по периметру минимум одна дверь Игротехнические свойства: Чтобы вломиться в дом против воли его жителей, нужно минимум трое персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь дома можно войти только с разрешения его обитателей.

5. Лавка

*Заведения, предоставляющие услуги (в т. ч. постоялый двор, кальянная и тд.) игротехнически также являются Лавками. Обязательные элементы: стены по периметру, минимум одна дверь, вывеска (их умеют делать каменотесы). Игротехнические свойства Чтобы вломиться в лавку против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь лавки можно войти только с разрешения находящихся внутри. Владелец лавки получает один случайный товар во время Сбора Урожая (см. правила по экономике).

6. Школа

Обязательные элементы: стены по периметру, минимум одна дверь, вывеска (их умеют делать каменотесы). Игротехнические свойства: Чтобы вломиться в школу против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь школы можно войти только с разрешения находящихся внутри. В школе можно проводить уроки для получения очков Влияния.

7. Храм

Обязательные элементы: стены по периметру минимум одна дверь убранство: 4 каменных плиты с узорами (их умеют делать каменотесы), алтарь - возвышение для богослужения. Игротехнические свойства Чтобы вломиться в храм против воли находящихся внутри обитателей, нужно минимум шесть персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь храма можно войти только с разрешения находящихся внутри. В храме можно проводить богослужения для получения очков Влияния.

8. Дворец

Обязательные элементы: стены по периметру, минимум одна дверь, крыша, убранство: 6 каменных плит с узорами (их умеют делать каменотесы). Игротехнические свойства: Во дворец нельзя вломиться против воли находящихся внутри персонажей (считается, что там всегда достаточно стражи). Во дворце можно проводить придворные церемонии для получения очков Влияния.

9. Замки, входы, грабеж и разрушение зданий

В любом здании должен быть минимум 1 дверной проем. У желающего войти не должно возникать сомнений, как и где он может это сделать. Дверь моделируется: • Дверью, • Занавеской. Открытая дверь/занавеска означает, что вы можете войти в дом. Если дверь закрыта или занавеска задернута, и хозяева не желают вам открывать, даже после вежливых просьб, то дверь придется вскрывать/ломать. Иначе никак. Игроки, соответственно, отыгрывают вынос двери силами вооруженных крепких мужчин. Вскрытие/взлом должно длиться не менее 2 минут и сопровождаться ШУМОМ. В здании можно забаррикадироваться. В таком случае проход перегораживается физически: столами, стульями, иными предметами обихода. После взлома двери, штурмующие должны разобрать также и препятствие. Забаррикадироваться можно только изнутри здания. На игре нет: • ЗамкОв, • Поджогов, • Разрушения стен, • Черных ходов.

10. Разрушение зданий

Здание можно разрушить при соблюдении следующих условий: внутри здания никого нет, в разрушении принимают участие минимум пять персонажей. При разрушении со здания снимается вывеска и/или узорные плиты. После разрушения здание считается жилым домом (и в будущем может быть снова переоборудовано под другой тип).

11. Сенескал

Сенескал - это чиновник, ведающий, кроме прочего, строительством в Тарсе — поскольку Тарс является особо ценным городом Киликийской Армении, его духовной столицей. Для постройки нового здания в Тарсе обязательно нужно получить разрешение сенескала (сенескал должен участвовать в Деянии по постройке здания). Все персонажи знают, что на начало игры в Киликийской Армении есть закон, по которому разрешение сенескала необходимо также для переоборудования здания. ( Этот закон не является правилом игры! ).

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ Здания на игре Зданием считается строение, которое имеет стены, вход и крышу. Например, газебо полностью соответствует этим требованиям. Выгородки без навеса над огороженной площадью — это просто стены. Ими вы можете отгородить двор дома или резиденции, обозначить границу сада и т. п. Типы зданий на игре: Жилой дом Лавка Школа Храм Дворец Арт-объект (статуя, украшенная арка и тд). Строительство и очки Влияния Великий князь Левон и жители Тарса безмерно благодарны всем, кто украшает, развивает и облагораживает их город. Меценатов окружают любовью и почетом. Неудивительно, что к таким людям прислушиваются охотнее. Наиболее уважаемы (и влиятельны) те, кто жертвует на строительство храмов и школ, следом за ними идут те, кто стоит часовни в честь святых, кивории над источниками. Те, кто хочет хоть малую лепту внести в это душеспасительное дело — разбивают сады возле храмов, строят красивые арки, скамьи для паломников, чтобы те могли отдохнуть и т. п. Есть, конечно, и те, кто строит не для всех, а только для себя и своей семьи. Например, храм семейный. Дело богоугодное, но вот душ в таком храме спасется немного. Зато молиться можно в тишине и покое. Говорят, молитва такая может и силы вражеские остановить, дабы не разрушили они земли исконные, роду принадлежащие. КАК ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ Здания, которые на начало игры уже существуют в Тарсе, можно строить любым удобным для игроков способом. Здании должны быть обязательно маркированы. Для этих целей используется специальный элемент — паткер. Строение не считается законченным и не может функционировать, пока не закреплен паткер. Для того, чтобы возвести новое здание необходимы определенные ресурсы: деньги и «продукция» каменотеса. Получить их можно с земельных наделов или на ярмарке. Новые здания в Тарсе можно построить только на специально обозначенных мастерами участках и только в границах участка. Количество участков для постройки новых зданий ограничено. Постройка здания делается по механике Деяний (см. правила по экономике). Вывески и каменные плиты с узорами делаются каменотесом отдельно. В совершении Деяния по постройке здания обязательно должны принимать участие каменотес и сенескал. Уже существующее здание можно переоборудовать под новую функцию. Для этого нужно подготовить все необходимые элементы (вывеску, плиты с узорами и тд). Совершать Деяние для переоборудования не нужно. КАК ИЗГОТОВИТЬ ПАТКЕР Заказать паткер можно в ремесленной мастерской (у каменотеса). Для каждого строения изготавливается свой паткер, отражающий его суть. Например, на лекарской будет изображена свеча или факел, на аптеке — чаша, на школе — свиток, на строениях, призванных украсить локацию, изображается цветок, на жилых зданиях — имя владельца, на храме — крест, соответствующий конфессии. Армянский крест Византийский крест Католический крест Свойства зданий Жилой дом Обязательные элементы: стены по периметру минимум одна дверь Игротехнические свойства: Чтобы вломиться в дом против воли его жителей, нужно минимум трое персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь дома можно войти только с разрешения его обитателей. Лавка *Заведения, предоставляющие услуги (в т. ч. постоялый двор, кальянная и тд.) игротехнически также являются Лавками. Обязательные элементы: стены по периметру, минимум одна дверь, вывеска (их умеют делать каменотесы). Игротехнические свойства Чтобы вломиться в лавку против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь лавки можно войти только с разрешения находящихся внутри. Владелец лавки получает один случайный товар во время Сбора Урожая (см. правила по экономике). Школа Обязательные элементы: стены по периметру, минимум одна дверь, вывеска (их умеют делать каменотесы). Игротехнические свойства: Чтобы вломиться в школу против воли находящихся внутри персонажей, нужно минимум три персонажа, вооруженных мечами. Иначе внутрь школы можно войти только с разрешения находящихся внутри. В школе можно проводить уроки для получения очков Влияния. Храм Армянский храм Обязательные элементы: стены по периметру минимум одна дверь убранство: 4 каменных плиты с узорами (их умеют делать каменотесы), алтарь - возвышение для богослужения. Византийский храм Игротехнические свойства Чтобы вломиться в храм против воли находящихся внутри обитателей, нужно минимум шесть персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь храма можно войти только с разрешения находящихся внутри. В храме можно проводить богослужения для получения очков Влияния. Католический храм Дворец Обязательные элементы: стены по периметру, минимум одна дверь, крыша, убранство: 6 каменных плит с узорами (их умеют делать каменотесы). Игротехнические свойства: Во дворец нельзя вломиться против воли находящихся внутри персонажей (считается, что там всегда достаточно стражи). Во дворце можно проводить придворные церемонии для получения очков Влияния. Замки, входы, грабеж и разрушение зданий В любом здании должен быть минимум 1 дверной проем. У желающего войти не должно возникать сомнений, как и где он может это сделать. Дверь моделируется: • Дверью, • Занавеской. Открытая дверь/занавеска означает, что вы можете войти в дом. Если дверь закрыта или занавеска задернута, и хозяева не желают вам открывать, даже после вежливых просьб, то дверь придется вскрывать/ломать. Иначе никак. Игроки, соответственно, отыгрывают вынос двери силами вооруженных крепких мужчин. Вскрытие/взлом должно длиться не менее 2 минут и сопровождаться ШУМОМ. В здании можно забаррикадироваться. В таком случае проход перегораживается физически: столами, стульями, иными предметами обихода. После взлома двери, штурмующие должны разобрать также и препятствие. Забаррикадироваться можно только изнутри здания. На игре нет: • ЗамкОв, • Поджогов, • Разрушения стен, • Черных ходов. Разрушение зданий Здание можно разрушить при соблюдении следующих условий: внутри здания никого нет, в разрушении принимают участие минимум пять персонажей. При разрушении со здания снимается вывеска и/или узорные плиты. После разрушения здание считается жилым домом (и в будущем может быть снова переоборудовано под другой тип). Сенескал Сенескал - это чиновник, ведающий, кроме прочего, строительством в Тарсе — поскольку Тарс является особо ценным городом Киликийской Армении, его духовной столицей. Для постройки нового здания в Тарсе обязательно нужно получить разрешение сенескала (сенескал должен участвовать в Деянии по постройке здания). Все персонажи знают, что на начало игры в Киликийской Армении есть закон, по которому разрешение сенескала необходимо также для переоборудования здания. ( Этот закон не является правилом игры! ).