[VK ссылка] Перечень карточных артефактов и стандартных эликсиров

Разделы документа

1. Перечень карточных артефактов и стандартных эликсиров

Внимание! Цена эликсира/артефакта – это МИНИМАЛЬНАЯ мастерская цена в грошиках. Умельцы могут добавлять к ней свои разумные наценки в грошиках, ингредиентах или услугах. Иногда умелец может захотеть 1 золотой. Цветные артефакты – 7 цветов радуги + небеленая бумага для обитателей Таверны. Умелец при желании может, но не обязан, использовать имеющиеся у него ингредиенты. Но в среднем обязанность найти ингредиенты лежит на заказчике. Кроме карточных артефактов и стандартных эликсиров могут быть и иные, но об этом лучше поговорить с соответствующими умельцами индивидуально. Артефакты: Меч-кладенец 2 грошика, Многоразовый, Цветной. В микробоевке носится открыто на корпусе. Такой артефакт добавляет 1 хит любому, и 2 хита при совпадении цвета артефакта и цвета бойца. Против виртуальной стражи (бросание платка Властителем) и против палача не работает. Также не работает против захвата или оглушения. Характеристика для макробоевки написана на нем, рандом. В домике Военачальников будет лист с расшифровкой характеристик. Выкладывать только в начале боя, после первого броска нельзя. При совпадение цвета дает +Х монет в ваш банк. Клубочек 3 грошика Количество раз определяется конкретной локацией. Нецветной Пропуск в конкретную постоянную волшебную локацию. Умельцы, при создании клубочка не забывайте сообщить мастеру, куда именно хотите попасть, если не сообщите - мастер выберет локацию на свое усмотрение. Название локации будет напечатано на клубочке. Гребешок 1 грошик Многоразовый, Цветной. Отгоняет чудище, вышедшее на охоту, от носителя артефакта. Нужно носить открыто. Действует только при совпадении цвета гребешка и носителя. Дудочка 2 грошика Одноразовый, Нецветной. Вызов конкретного Чудища. Подойти к пещере ДО выхода чудища, можно даже в неурочное время по договоренности с МГ и громко сказать “...Я ЗОВУ <название чудища>” Волшебная корпия 1 грошик Одноразовый, Цветной. Лечит раны. Артефакты лечения строго имеют цвет. При совпадении цвета - 1 артефакт для легкой раны , 2 для тяжелой. 1 своего цвета = 2 не своего цвета. Артефакты даются в руки раненому и он их вскрывает. Хиты восстанавливаются сразу. Если использовать при тяжелой ране половину требуемых артефактов (1 свой или 2 чужих), то рана переходит в состояние легкой. С этого момента отсчитывается новые 4 часа. Свеча жизни 3 грошика Одноразовый, Цветной. Воскрешает при совпадение цвета. Золотой шлем 3 грошика Многоразовый, Цветной. Защищает от оглушения при совпадении цвета. Носится открыто на корпусе. Диамант 3 грошика Многоразовый, Цветной. Защищает от действия скрытых эликсиров при совпадении цвета. Открытого ношения не требует, но после употребления скрытого эликсира надо достать и показать окружающим, чтобы у них не возникали вопросы. От действия явных эликсиров не защищает! Эликсиры: Скрытые Эликсир смерти (ЯД) 3 грошика Красная веревочка Мгновенная смерть Эликсир забвения (ЗБ) 3 грошика Желтая веревочка Тот, кто дает кому-то что-то отравленное, находится рядом и описывает, что именно человек заб... (обрезано)

Извлечённый текст

Перечень карточных артефактов и стандартных эликсиров Внимание! Цена эликсира/артефакта – это МИНИМАЛЬНАЯ мастерская цена в грошиках. Умельцы могут добавлять к ней свои разумные наценки в грошиках, ингредиентах или услугах. Иногда умелец может захотеть 1 золотой. Цветные артефакты – 7 цветов радуги + небеленая бумага для обитателей Таверны. Умелец при желании может, но не обязан, использовать имеющиеся у него ингредиенты. Но в среднем обязанность найти ингредиенты лежит на заказчике. Кроме карточных артефактов и стандартных эликсиров могут быть и иные, но об этом лучше поговорить с соответствующими умельцами индивидуально. Артефакты: Меч-кладенец 2 грошика, Многоразовый, Цветной. В микробоевке носится открыто на корпусе. Такой артефакт добавляет 1 хит любому, и 2 хита при совпадении цвета артефакта и цвета бойца. Против виртуальной стражи (бросание платка Властителем) и против палача не работает. Также не работает против захвата или оглушения. Характеристика для макробоевки написана на нем, рандом. В домике Военачальников будет лист с расшифровкой характеристик. Выкладывать только в начале боя, после первого броска нельзя. При совпадение цвета дает +Х монет в ваш банк. Клубочек 3 грошика Количество раз определяется конкретной локацией. Нецветной Пропуск в конкретную постоянную волшебную локацию. Умельцы, при создании клубочка не забывайте сообщить мастеру, куда именно хотите попасть, если не сообщите - мастер выберет локацию на свое усмотрение. Название локации будет напечатано на клубочке. Гребешок 1 грошик Многоразовый, Цветной. Отгоняет чудище, вышедшее на охоту, от носителя артефакта. Нужно носить открыто. Действует только при совпадении цвета гребешка и носителя. Дудочка 2 грошика Одноразовый, Нецветной. Вызов конкретного Чудища. Подойти к пещере ДО выхода чудища, можно даже в неурочное время по договоренности с МГ и громко сказать “...Я ЗОВУ <название чудища>” Волшебная корпия 1 грошик Одноразовый, Цветной. Лечит раны. Артефакты лечения строго имеют цвет. При совпадении цвета - 1 артефакт для легкой раны , 2 для тяжелой. 1 своего цвета = 2 не своего цвета. Артефакты даются в руки раненому и он их вскрывает. Хиты восстанавливаются сразу. Если использовать при тяжелой ране половину требуемых артефактов (1 свой или 2 чужих), то рана переходит в состояние легкой. С этого момента отсчитывается новые 4 часа. Свеча жизни 3 грошика Одноразовый, Цветной. Воскрешает при совпадение цвета. Золотой шлем 3 грошика Многоразовый, Цветной. Защищает от оглушения при совпадении цвета. Носится открыто на корпусе. Диамант 3 грошика Многоразовый, Цветной. Защищает от действия скрытых эликсиров при совпадении цвета. Открытого ношения не требует, но после употребления скрытого эликсира надо достать и показать окружающим, чтобы у них не возникали вопросы. От действия явных эликсиров не защищает! Эликсиры: Скрытые Эликсир смерти (ЯД) 3 грошика Красная веревочка Мгновенная смерть Эликсир забвения (ЗБ) 3 грошика Желтая веревочка Тот, кто дает кому-то что-то отравленное, находится рядом и описывает, что именно человек забыл. Факт принятия напитка и пояснения также забываются. Забывается или конкретный один факт (кроме принятия эликсира и пояснений, они забываются по умолчанию), или временной промежуток в пределах часа, произошедший на игре. Беседа невыразима, можно и нужно отойти в сторону от третьих лиц. Эликсир потерянных берегов (ПБ) 3 грошика Зеленая веревочка 1 час Человек считает себя самым умным, самым крутым, относится к окружающим свысока, не понимает иерархии, точнее считает себя на вершине оной и не считает нужным это скрывать или избегать других людей. Нейтрализуется эликсиром благости. Явные: Эликсир храбрости (ХР) 1 грошик 1 час Хорошая уверенность в себе, своих силах, стремление решить все свои проблемы. Слабее эликсира потерянных берегов и и эликсира благости, придает им оттенок, если ПБ и БЛ взаимно нейтрализовались, а срок действия ХР еще не вышел, то он действует. Эликсир благости (БЛ) 1 грошик 1 час Умиротворение, покой и счастье, возможно, веселье, но не агрессивное, любовь ко всем и доброта, действует 1 час, нейтрализуется эликсиром потерянных берегов Легкий эликсир (Л) 1 грошик Лечит легкие раны Тяжелый эликсир (Т) 2 грошика Лечит тяжелые раны Эликсир жизни (Ж) 3 грошика Воскрешает мертвых по типу хрустального гроба. Индивидуальный. Карточное имя адресата должно быть указан на сопровождающей бумажке. Если вдруг не понадобилось в этот раз, можно использовать в следующий, если не разольете.