Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Социальная экономика

Темные века (Берсерк) · Экономика

Экономика

Производственный блок и увеселительные заведения имеют свои уровни качества, влияющие на экономику.

Социальная экономика касается производственных заведений и услуг. Каждое заведение имеет уровень качества от 1 до 5, который отображается на вывеске и влияет на предоставляемые товары или услуги. Например, уровень качества кузницы определяет, насколько эффективно в ней можно отремонтировать броню. Производственные постройки могут добывать ресурсы, такие как 'железная руда' или 'целебные травы', которые можно продать, или создавать 'медкомплекты' и другие товары, своевременно выставляя цены, зависящие от качества заведения. Увеселительные заведения предлагают карты отдыха, которые помогают снять психоз, причем цена на эти карты будет зависеть от уровня заведения.

Общие положения участия

Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии

Другое

Участник обязуется соблюдать игровые правила, вести себя корректно и проходить регистрацию для участия в мероприятии.

Каждый участник мероприятия должен осознавать условия участия, включая возможность физических и психологических нагрузок. Участник обязуется: 1) выполнять правила проведения мероприятия; 2) выполнять правила пребывания на площадке; 3) соблюдать указания организаторов. Обязательная регистрация включает предоставление документа, подтверждающего личность, и соответствующий костюм персонажа. Несоблюдение условий регистрации может привести к отказу в участии.

Игровой реквизит

Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии

Другое

Игровой реквизит необходимо использовать согласно установленным правилам, при поломке сообщить организаторам.

Участникам запрещается держать игровой реквизит в личных местах, вне игровой зоны. В случае поломки или утери игрового реквизита, игрок должен немедленно сообщить об этом организаторам. Решение о ремонте, возмещении или пересмотре игровых механик будет принято после данной информации. Также запрещается изменять индивидуальные номера на игровых предметах.

Ответственность организаторов

Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии

Другое

Организаторы не несут ответственности за утерю вещей и несчастные случаи на мероприятии.

Организаторы не несут ответственности за: 1) утерю личных вещей участников; 2) несчастные случаи или травмы, произошедшие по вине участников; 3) поломанный или утерянный игровой реквизит. Участники должны быть осведомлены о том, что находят себя в ситуации, где могут случиться несчастные случаи и травмы.

Зарядка артефактов и их использование

Арбор · Зачарование рун и артефактов

Магия

Артефакты многоразовые, их можно заряжать, применяя чипы на предмет.

Артефакты могут иметь как ограниченное, так и неограниченное число использований. При применении свойств артефакта с ограниченным количеством применений необходимо разорвать чип, соответствующий числу доступных использований. Если артефакт исчерпан, он может быть повторно заряжен с помощью зачарования. Участники с любыми навыками могут эффективно использовать артефакты, независимо от наличия магических навыков.

Заклинания навыка "Темная магия"

Арбор · Магия

Магия

Персонажи с навыком "Темная магия" имеют доступ к заклинаниям "Искра" и "Очищение разума".

Персонажи с 'Темная магия' обладают следующими заклинаниями: 1. 'Искра' - идентична заклинанию из 'Магического дара'. 2. 'Очищение разума' - позволяет темному магу снять жетон безумия с другого игрока, не позволяя при этом превышать 3 жетона. Требуется небольшой ритуал с длительностью 30 секунд, завершение фразой 'Обрети ясность ума!'.

Заклинания навыка "Магический дар"

Арбор · Магия

Магия

Персонажи с навыком "Магический дар" владеют заклинаниями "Искра", "Удержание жизни" и "Идентификация".

Персонажи с навыком 'Магический дар' могут использовать следующие заклинания неограниченное количество раз: 1. 'Искра' - магическая сфера, которая отнимает 1 хит. Максимум 5 мячей за бой, последующее использование возможно. 2. 'Удержание жизни' - поддерживает тяжелораненого игрока, позволяя ему передвигаться медленно, не восстанавливает хиты. 3. 'Идентификация' - позволяет получить информацию о магическом предмете, применимо только один раз к каждому предмету.

Выбор навыков и использование чипов заклинаний

Арбор · Магия

Магия

Каждый персонаж может выбрать навыки "Магический дар" и "Темная магия" при создании, есть ограничение на 5 чипов заклинаний.

На этапе заявки персонажа можно выбрать навыки 'Магический дар' и 'Темная магия', если в квенте указано владение магией. Персонаж не может одновременно владеть обоими навыками. Максимальное количество чипов заклинаний на игрока — 5, в том числе и для заклинания 'Искра'. Для пополнения чипов можно обратиться к мастеру-региональщику в городе.

Зарядка и использование рун

Арбор · Зачарование рун и артефактов

Магия

Руны хранят магическую энергию и одноразовые, требуют разрыва чипа для активации, эффект скрыт от игрока.

Руны представляют собой одноразовые магические источники силы. Чтобы применить руну, игрок должен сломать ее, тем самым разорвав чип, что активирует эффект. После использования руны необходимо сдать мастерам. Эффект руны остается скрытым до момента использования, игроки могут выяснить его, экспериментируя или используя идентификацию. Все применяющие руны должны проводить процесс в присутствии мастера.

Пожизняк и размещение

Арбор · Правила поведения на полигоне

Организация

Выполнение требований по размещению лагерей и костров. Запрещается использование открытых источников огня.

1. Все палатки и неигровые строения размещаются в пожизняках рядом с локациями, в границах указанных мастерами. 2. Костры можно разводить в мангалах, полубочках или костровых чашах. Запрещено оставлять костры без присмотра. 3. На игре запрещено использование открытых источников огня: факелы, файеры, спиртовые лампы.

Общие правила поведения

Арбор · Правила поведения на полигоне

Организация

Запрещено эскалировать конфликты и применять насилие. Необходимо уведомлять мастеров о травмах.

1. На игре запрещается эскалировать конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. 2. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру. 3. Мероприятие происходит на территории Российской Федерации, поэтому соблюдение законодательства оной страны обязательно.

Учитель - Ученик

LARP D&D · Система фракций

Другое

Игроки могут становиться учениками у более опытных членов своей фракции, что дает доступ к уникальным возможностям и бонусам.

Когда игрок становится учеником, он получает доступ к специальным методам обучения, которые могут уменьшить время на изучение навыков. Например, обучение занимает 125 дней простоя вместо стандартных 250. Ученик также получает возможность общаться с наставником для получения советов, помощи в выполнении заданий и доступа к секретам фракции.

Получение символики фракции

LARP D&D · Система фракций

Другое

Каждая фракция предоставляет символику, которая может быть использована для подтверждения участия в данной фракции.

При вступлении в фракцию игрок получает символ фракции, который может быть предметом, например, заколкой или медальоном. Этот предмет служит подтверждением участия в фракции и может использоваться для получения дополнительных преимуществ, таких как выполнение специальных заданий или доступ к уникальным ресурсам.

Статус и продвижение по фракциям

LARP D&D · Система фракций

Другое

Игрок зарабатывает славу за выполнение задач для своей фракции, что позволяет продвигаться по рангам от 1 до 5.

Каждая фракция имеет свои требования для получения рангов, которые могут включать выполнение секретных миссий, уровень персонажа и очки славы. Например, чтобы продвигаться к 5-му рангу в фракции, игрок должен заработать 50 очков славы и выполнить 10 секретных миссий. Система позволяет сохранять статус, но при смене фракции все достижения в старой фракции теряются.

Секретные миссии

LARP D&D · Система фракций

Другое

Во время приключений игроки могут выполнять секретные миссии для своей фракции, что увеличивает их славу и позволяет продвигаться по рангам.

Секретные миссии могут быть представлены в виде квестов, которые приносят дополнительные очки славы и могут включать особые задания, требующие от игроков определённых условий для выполнения. Успешное выполнение таких миссий также может быть условием для повышения ранга внутри фракции.

Система допросов

Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов

Другое

Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.

Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.

Процедура добивания

Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики

Боевка

Добить можно только персонажа в тяжелом ранении, произнося акцентированную фразу.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, его можно добить. Для того, чтобы не оставить сомнений в положении мертвого персонажа, добивание должно быть выполнено с характерной фразой 'Добиваю!', 'Умри, мразь!', что позволяет другим игрокам понять, что данное действие завершено. Если не произнесена фраза, то персонаж может считаться еще живым и должен продолжать играть.

Урон от огнестрельного оружия

Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики

Боевка

Попадание в корпус — тяжелое ранение, конечность — легкое. Оглушение возможно с помощью специального маркера.

При попадании огнестрельным оружием вне зависимости от зоны поражения персонаж получает урон. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, персонаж теряет возможность взаимодействовать и не может говорить. Без лечения он умирает через 30 минут. Попадание в конечность вызывает легкое ранение, и конечность теряет свою функциональность. Также возможно оглушение — попадание в корпус с использованием голосового маркера 'стан' приводит к потере сознания на 5 минут. Важно отметить, что стрельба в голову запрещена.

Состояние здоровья и катаклизм

Star Wars: the First Days of the Empire · Состояние Катаклизма

Другое

Персонаж здоров, пока катаклизм не начался. После начала нужно укрыться за 3 минуты, иначе наступит болезнь или смерть.

Каждый персонаж начинает игру в состоянии здоровья. При начале Катаклизма он должен успеть укрыться до конца первой стадии 'Угроза', иначе он заболевает. Если персонаж не укрывается и достигает стадии 'Паника', он умирает. Медальон позволяет отслеживать состояние здоровья персонажа и стадии катаклизма через цветовую индикацию: зеленый — здоров, фиолетовый — болен, желтый — находится в 'Угрозе', красный — в 'Опасности' или 'Панике'. Если у персонажа есть особые медикаменты, он может вылечить болезнь, использовав специальную флешку.

Переноска раненого персонажа

Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики

Боевка

Персонаж может нести только одного раненого, кроме вуков.

Персонаж может нести на себе только одного раненого, причем раненый должен опираться на плечо переносчика и двигаться самостоятельно. Бежать с учетом повреждения запрещается. Для горячих устойчивых персонажей, таких как вуки, разрешается переноска двух раненых, что требует помощи как минимум двоих игроков или одного вуки.