Игра «ПРИ Темные века: Парад теней» пройдет с 30.09.2026 по 03.10.2026 в Крыму. Ожидается более 200 участников. Сеттинг основан на произведении "Берсерк" Кентаро Миура, в стилях Европы 15-16 веков с минимумом магии и присутствием монстров.
Экономика отрядов наемников строится на балансе краткосрочной и долговременной выгоды, включая контракты и жалованье.
Военная экономика для наемников включает в себя несколько ключевых аспектов. Отряды могут заказать ресурсы через интенданта. Также предусмотрено участие в королевской битве, где требуется закупка специальных лент воскрешения и жетонов дуэлей для получения более выгодной позиции. Каждую кампанию капитан отряда получает жалованье, размер которого зависит от состояния лагеря, числа шатров и общей чистоты. Жалованье может быть сокращено при наличии мусора или неубранных шатров. Таким образом, капитан должен грамотно распоряжаться ресурсами с учетом поставленных задач.
Производственный блок и увеселительные заведения имеют свои уровни качества, влияющие на экономику.
Социальная экономика касается производственных заведений и услуг. Каждое заведение имеет уровень качества от 1 до 5, который отображается на вывеске и влияет на предоставляемые товары или услуги. Например, уровень качества кузницы определяет, насколько эффективно в ней можно отремонтировать броню. Производственные постройки могут добывать ресурсы, такие как 'железная руда' или 'целебные травы', которые можно продать, или создавать 'медкомплекты' и другие товары, своевременно выставляя цены, зависящие от качества заведения. Увеселительные заведения предлагают карты отдыха, которые помогают снять психоз, причем цена на эти карты будет зависеть от уровня заведения.
Игроки могут делать подношения в церковные алтари или еретические идолы, получая 'очки влияния'.
Мистическая экономика включает систему подношений, где игроки могут жертвовать деньги или ресурсы в церковные алтари и еретические идолы. Идея состоит в том, что чудовища и инквизиторы могут устанавливать данные идолы, однако извлечение ресурсов возможно лишь мастерами. Все подношения будут конвертироваться в 'очки влияния' во время специальной фазы 'Затмения', где противостоят инквизиция и чудовища. Это создает экономику, в которой управление финансами становится элементом игры, обостряя конкуренцию за ресурсы.
Участник обязуется соблюдать игровые правила, вести себя корректно и проходить регистрацию для участия в мероприятии.
Каждый участник мероприятия должен осознавать условия участия, включая возможность физических и психологических нагрузок. Участник обязуется: 1) выполнять правила проведения мероприятия; 2) выполнять правила пребывания на площадке; 3) соблюдать указания организаторов. Обязательная регистрация включает предоставление документа, подтверждающего личность, и соответствующий костюм персонажа. Несоблюдение условий регистрации может привести к отказу в участии.
Организаторы не несут ответственности за утерю вещей и несчастные случаи на мероприятии.
Организаторы не несут ответственности за: 1) утерю личных вещей участников; 2) несчастные случаи или травмы, произошедшие по вине участников; 3) поломанный или утерянный игровой реквизит. Участники должны быть осведомлены о том, что находят себя в ситуации, где могут случиться несчастные случаи и травмы.
Игровой реквизит необходимо использовать согласно установленным правилам, при поломке сообщить организаторам.
Участникам запрещается держать игровой реквизит в личных местах, вне игровой зоны. В случае поломки или утери игрового реквизита, игрок должен немедленно сообщить об этом организаторам. Решение о ремонте, возмещении или пересмотре игровых механик будет принято после данной информации. Также запрещается изменять индивидуальные номера на игровых предметах.
Голосование длится 1 час и проходит в определенной точке с участием глав семейства в числе до 5 человек.
Голосование — это социальный ивент, который решает различные вопросы развития города. Каждая семья имеет свой уровень влияния, который определяет вес голоса на голосовании. Процедура: голосование длится 1 час, при этом игра не останавливается. Мастера объявляют результаты после подсчета голосов, итог голосования влияет на сюжет и экономику. Участие в голосовании допускается только для членов семейств, количество которых не превышает 5 человек (1 глава и 4 члена). Уровень влияния каждого члена семьи определяет степень их голоса.
Уровень влияния определяется действиями и составляет определенный процент от общей суммы для всех членов семьи.
Уровень влияния семьи показывает, насколько ценен их голос. Он делится на 5 и распределяется среди членов семьи. Каждый член получает минимум 1/5 от уровня влияния, даже если их меньше пяти. Уровень влияния может быть изменен действиями членов семьи, выполнением квестов, результатами голосований и передачей влияния от персонажей вне семей через действие ‘Поддержка кандидата’. Уровень влияния также может понижаться на количество очков чумы в родном квартале.
Голосование предполагает три варианты для каждого законопроекта: 'За', 'Против', 'Воздержался'.
Каждый законопроект имеет уровень важности, который определяет стоимость голосования. За голос 'За' или 'Против' семья тратит очки влияния. 'Воздержался' не требует затрат. Если голосов не достаточно для принятия решения, голос не засчитывается. В случае споров о последовательности голосования, спорные варианты не учитываются. Законопроект, по итогам голосования, может быть либо 'принят', либо 'не принят', что влияет на развитие сюжета.
Семья физически составляет документ, и передает его мастерам для проверки и определения уровня важности.
Процесс создания законопроекта: семья должна представить четкий документ, содержащий название и описание изменений. После подачи мастерам, уровень важности определяется в зависимости от содержания. Семья оплачивает соответствующие расходы по формуле, где более высокий уровень важности предполагает больший расход. Законопроект попадает на следующее голосование, но семья не имеет права голосовать за свои законопроекты.
Боевые ивенты требуют наличия интендантов и строгих временных блоков. Игроки, убитые в ивенте, ожидают окончания в зоне знамени.
Боевые ивенты представляют собой ограниченные боевые столкновения двух фракций, в ходе которых нужно выполнить сценарные цели. Интенданты контролируют ленты подкрепления и не могут быть атакованы. Временные блоки ивентов: утренний (10:00-12:00), вечерний (16:00-18:00), сюжетный (20:00-21:00, при выполнении условий).
После выхода из зоны неуязвимости, игрока можно считать мертвым. Строго запрещено атаковать знамя или интендантов, а также использовать стрелковое оружие в неуязвимой зоне. Гибель в ивенте не является окончательной смертью персонажа.
Существуют зоны неуязвимости, воскрешения и контроля. Игроки должны соблюдать время и условия для победы.
Во время боевых ивентов используются различные зоны:
1. Зона мертвяка и подкрепления — для убитых бойцов и зрителей, откуда можна брать свежих бойцов.
2. Зона контроля — её нужно уверенно контролировать в течение времени, чтобы получить победу.
Победа в боевом ивенте начисляется стороне, которая удерживала знамя более 5-10 минут, в зависимости от условий сценария. Если все участники команды мертвы и ленты подкрепления исчерпаны — знамя опускается.
Ленты подкрепления покупаются у интенданта за игровые деньги и не могут передаваться.
Ленты подкрепления являются накопительным ресурсом, используемым для возвращения в бой после смерти. Их можно купить у интенданта перед ивентом за игровые деньги. Ленты подкрепления нельзя передавать между игроками или отчуждать — они хранятся у интенданта лагеря.
Ленты подкрепления по типам:
- Стратегический резерв: общее количество лент, заработанных лагерем.
- Тактический резерв: резерв, взятый на проведение ивента.
- Гарнизонный резерв: используемый ТОЛЬКО в обороне.
Тактический резерв сгорает после каждого ивента.
Количество лент подкрепления должно удовлетворять минимальному количеству живых персонажей в команде.
Для участия в ивенте команда должна состоять из не менее 50% живых персонажей. Если команде не хватает игроков, недостающее число может быть достигнуто за счет гарнизонного резерва, но использование лент подкрепления строго регулируется на каждом этапе.
Если вся команда мертва, игроки остаются на месте ожидания до окончания ивента.
Штурм требует наличия интенданта и соблюдения коэфициента лент подкрепления.
Штурм лагеря – сценарный ивент, в котором атакующая сторона должна перекрыть гарнизонный резерв своим тактическим резервом со стартовым соотношением 1.25:1. Для штурма необходимо наличие расчищенной площадки внутри лагеря и команды с командующим штурмом.
Во время штурма атакующие и обороняющиеся стороны имеют 5-10 минут до начала боя для подготовки. Если интенданта нет на месте, штурм запрещен.
После успешного штурма штурмующая сторона получает 1 час на ограбление.
После успешного штурма, команда имеет 1 час на грабеж. Обороняющаяся сторона может заплатить сумму, чтобы предотвратить грабеж. Каждый объект имеет определенное количество 'звёзд качества', за которые начисляются игровые деньги. Жилые шатры можно грабить только 1 раз в сутки.
Поджог лагеря требует установки точек поджога и закупки факелов.
Поджог лагеря считается запланированным ивентом, во время которого должно быть установлено определенное количество точек поджога, сообщенное интенданту. Танковый интендант обязан уведомить свою команду об этом ивенте.
Для проведения поджога команда-заявитель закупает факелы, которые после использования пропадают. Факел считается успешно применённым, если он достиг нужной точки и остался там.