[VK ссылка] Экономика
Разделы документа
1. Экономика
«Наемник без жалованья - бандит» (с) - поговорка старой империи.
Для построения глобальной экономики мы приняли за основу несколько постулатов:
Деньги должны быть нужны всем и сразу.
У каждого игрока должно быть понимание куда тратить деньги и как их заработать.
Игроки должны иметь возможность самостоятельно регулировать цены на товары и услуги.
В итоге экономика должна пронизывать все сферы игры: военную, социальную и мистическую
2. Военная экономика
Для представителей отрядов наемников вся экономика сводится к балансу краткосрочной и долговременной выгоды:
Снабжение - способ «заказать» через интенданта необходимый список ресурсов.
Королевская битва - финишное боестолкновение, требующее закупки лент воскрешения (подкрепления), жетонов дуэлей и покупки более выгодной точки установки флага отряда.
Иное - деньги постоянно придется тратить на всякие мелочи
Получать же деньги отряд может несколькими способами:
Контракты - задания, которые присылает основной работодатель, выполнив которые можно получить дополнительную премию к жалованью.
Жалованье - каждый цикл капитан будет получать деньги на содержание лагеря, эти деньги будут рассчитываться из количества шатров, антуражности и чистоты лагеря, поэтому жалованье может быть урезано за мусор или собранные шатры.
Иное - очевидно что сформированный отряд вооруженных людей, умеющих воевать сможет найти не только официальные способы получения денег.
Как можно заметить, задача капитана будет сводится не только к отдаче команд в строю, но и к грамотному распоряжению текущими ресурсами.
3. Социальная экономика
Этот вид экономики будет касаться всего производственного блока и увеселительных заведений.
Каждая локация которая производит ресурсы или предоставляет услуги, будет иметь свой уровень качества от 1 до 5, в котором отображается комплексная оценка подготовки. Этот уровень будет явно обозначен на вывеске заведения.
Наконец-то можно будет отдохнуть в пятизвездочном борделе, отремонтировать броню в пятизвездочной кузнице, добыть руду в пятизвездочной шахте…
Этот уровень будет напрямую влиять на возможность получения выгоды.
Для производственных заведений все достаточно просто:
Ресурсная постройка - добывает «Железную руду» или «Целебные травы», которые можно продать в производственную постройку или мастерскому торговцу.
Производственная постройка - создает «Медкомплекты», «Ремкомплекты», «Целебную мазь» или «Оружейное масло» которые уже нужны всем окружающим, или их так же можно продать мастерскому торговцу.
При этом количество произведенных ресурсов будет зависеть от уровня качества заведения, который будет явно обозначен на вывеске заведения.
Так же следует заметить, что все перечисленные ресурсы можно купить напрямую у мастерского торговца, но ценник на них будет «кусаться».
Увеселительные заведения
Различные локации в которых игроки могут приобрести различные услуги. Это могут быть: чайные домики, массажные, бордели, рюмочные и даже цирк с медведями.
Вся экономика этих заведений строится в предоставлении карт «Отдыха» игрокам (одна карта отдыха снимает один психоз), соответственно все услуги будут иметь свой ценник, который будет устанавливать сам Хозяин заведения.
Карты «Отдыха» Хозяин заведения сможет преобретать как раз у мастерского торговца, который будет регулировать цену на покупку исходя из качества заведения.
Логика следующая: Чем выше качество заведения - тем дешевле будут стоить карты отдыха у мастерского торговца, а значит есть больший «промежуток» для ценообразования этих карт для игроков, посещающих увеселительное заведение.
Для элитного «дома удовольствий» где каждая работница вылизана и выглядит как на подбор, а само заведение обставлено так что ты его можешь спутать с райскими кущами, карты будут стоить (цены чисто для примера) 1 золотой каждая. Хозяин такого заведения получает возможность завышать или занижать ценник исходя из этой стоимости, например, он выставляет цену в 3 золотых с посетителя, таким образом он кладет в карман 2 золотых. В то же время для лачуги с «работницей месяца» в собственном соку стоимость карт отдыха будет стоить 2 золотых, и Хозяин данного заведения получает минимальные возможность для экономического маневра, выставляя ту же стоимость услуг в 3 золотых он сможет класть себе в карман всего 1 золотой, но при конкуренции «работница месяца» очевидно проиграет «дому удовольствий».
Мы хотим создать экономику, в которой управление финансами тоже является игрой, при этом игрой не напрягающей своим присутствием самих работников и посетителей.
4. Мистическая экономика
Для представителей церкви и чудовищ, мы создали специальный поточный ивент —противостояния идолов и алтарей:
Каждый игрок в течении игры может сдавать подношения в виде денег или ресурсов в церковные алтари и/или в еретические идолы. При этом что чудовища, что инквизиторы могут эти идолы как устанавливать так и убирать, но содержимое извлекают только мастера.
Все пожертвованные ресурсы будут переводиться в «очки влияния» на фазе Затмения, в которой ключевыми силами противостояния будут как раз силы инквизиции и чудовищ.
ИТОГ: Что делать если хочешь снять психоз? - придется платить. Хочешь починить свою амуницию? - придется платить. Хочешь победить противника? - придется много плотить и всем.
Мы постарались вывести игровую экономику на уровень «жизненной необходимости», ведь это игра про темные времена, где коррупция, отчаянье, смерть и продажная похоть идут рука об руку, и не хотеть быть богатым - тоже грех, хоть и другой религии.
ПС Как всегда мы будем рады услышать ваши пожелания и предложения в комментариях. ППС Наконец-то секс карточками можно будет обменятся не посреди тракта, а в специальном для этого заведении!
Оставайтесь с нами на темной стороне, дальше будет еще интересней!
Извлечённый текст
Экономика
«Наемник без жалованья - бандит» (с) - поговорка старой империи.
Для построения глобальной экономики мы приняли за основу несколько постулатов:
Деньги должны быть нужны всем и сразу.
У каждого игрока должно быть понимание куда тратить деньги и как их заработать.
Игроки должны иметь возможность самостоятельно регулировать цены на товары и услуги.
В итоге экономика должна пронизывать все сферы игры: военную, социальную и мистическую
Военная экономика
Для представителей отрядов наемников вся экономика сводится к балансу краткосрочной и долговременной выгоды:
Снабжение
- способ «заказать» через интенданта необходимый список ресурсов.
Королевская битва
- финишное боестолкновение, требующее закупки лент воскрешения (подкрепления), жетонов дуэлей и покупки более выгодной точки установки флага отряда.
Иное
- деньги постоянно придется тратить на всякие мелочи
Получать же деньги отряд может несколькими способами:
Контракты
- задания, которые присылает основной работодатель, выполнив которые можно получить дополнительную премию к жалованью.
Жалованье
- каждый цикл капитан будет получать деньги на содержание лагеря, эти деньги будут рассчитываться из количества шатров, антуражности и чистоты лагеря, поэтому жалованье может быть урезано за мусор или собранные шатры.
Иное
- очевидно что сформированный отряд вооруженных людей, умеющих воевать сможет найти не только официальные способы получения денег.
Как можно заметить, задача капитана будет сводится не только к отдаче команд в строю, но и к грамотному распоряжению текущими ресурсами.
Социальная экономика
Этот вид экономики будет касаться всего производственного блока и увеселительных заведений.
Каждая локация которая производит ресурсы или предоставляет услуги, будет иметь свой уровень качества от 1 до 5, в котором отображается комплексная оценка подготовки. Этот уровень будет явно обозначен на вывеске заведения.
Наконец-то можно будет отдохнуть в пятизвездочном борделе, отремонтировать броню в пятизвездочной кузнице, добыть руду в пятизвездочной шахте…
Этот уровень будет напрямую влиять на возможность получения выгоды.
Для
производственных
заведений все достаточно просто:
Ресурсная постройка
- добывает «Железную руду» или «Целебные травы», которые можно продать в производственную постройку или мастерскому торговцу.
Производственная постройка
- создает «Медкомплекты», «Ремкомплекты», «Целебную мазь» или «Оружейное масло» которые уже нужны всем окружающим, или их так же можно продать мастерскому торговцу.
При этом количество произведенных ресурсов будет зависеть от уровня качества заведения, который будет явно обозначен на вывеске заведения.
Так же следует заметить, что все перечисленные ресурсы можно купить напрямую у мастерского торговца, но ценник на них будет «кусаться».
Увеселительные заведения
Различные локации в которых игроки могут приобрести различные услуги. Это могут быть: чайные домики, массажные, бордели, рюмочные и даже цирк с медведями.
Вся экономика этих заведений строится в предоставлении карт «Отдыха» игрокам (одна карта отдыха снимает один психоз), соответственно все услуги будут иметь свой ценник, который будет устанавливать сам Хозяин заведения.
Карты «Отдыха» Хозяин заведения сможет преобретать как раз у мастерского торговца, который будет регулировать цену на покупку исходя из качества заведения.
Логика следующая: Чем выше качество заведения - тем дешевле будут стоить карты отдыха у мастерского торговца, а значит есть больший «промежуток» для ценообразования этих карт для игроков, посещающих увеселительное заведение.
Для элитного «дома удовольствий» где каждая работница вылизана и выглядит как на подбор, а само заведение обставлено так что ты его можешь спутать с райскими кущами, карты будут стоить (цены чисто для примера) 1 золотой каждая. Хозяин такого заведения получает возможность завышать или занижать ценник исходя из этой стоимости, например, он выставляет цену в 3 золотых с посетителя, таким образом он кладет в карман 2 золотых. В то же время для лачуги с «работницей месяца» в собственном соку стоимость карт отдыха будет стоить 2 золотых, и Хозяин данного заведения получает минимальные возможность для экономического маневра, выставляя ту же стоимость услуг в 3 золотых он сможет класть себе в карман всего 1 золотой, но при конкуренции «работница месяца» очевидно проиграет «дому удовольствий».
Мы хотим создать экономику, в которой управление финансами тоже является игрой, при этом игрой не напрягающей своим присутствием самих работников и посетителей.
Мистическая экономика
Для представителей церкви и чудовищ, мы создали специальный поточный ивент —противостояния идолов и алтарей:
Каждый игрок в течении игры может сдавать подношения в виде денег или ресурсов в церковные алтари и/или в еретические идолы. При этом что чудовища, что инквизиторы могут эти идолы как устанавливать так и убирать, но содержимое извлекают только мастера.
Все пожертвованные ресурсы будут переводиться в «очки влияния» на фазе Затмения, в которой ключевыми силами противостояния будут как раз силы инквизиции и чудовищ.
ИТОГ: Что делать если хочешь снять психоз? - придется платить. Хочешь починить свою амуницию? - придется платить. Хочешь победить противника? - придется много плотить и всем.
Мы постарались вывести игровую экономику на уровень «жизненной необходимости», ведь это игра про темные времена, где коррупция, отчаянье, смерть и продажная похоть идут рука об руку, и не хотеть быть богатым - тоже грех, хоть и другой религии.
ПС Как всегда мы будем рады услышать ваши пожелания и предложения в комментариях.
ППС Наконец-то секс карточками можно будет обменятся не посреди тракта, а в специальном для этого заведении!
Оставайтесь с нами на темной стороне, дальше будет еще интересней!