Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Боевая система: использование оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.

Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования: - В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами. - Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам. - Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.

Участие и поведение игроков

Марион · Правила игры

Другое

Каждый игрок должен соблюдать правила и уважать других участников, мастера имеют право исключить нарушителей.

Участие в игре требует соблюдения определенных норм поведения. Каждый игрок: - Должен уважать других игроков и мастеров. - Обязан предварительно зарегистрироваться и внести организационный взнос. - Мастера имеют право отклонить заявку игрока без объяснения причин и удалить участника с игры за нарушение правил без возврата взноса. - Неприятные или потенциально опасные особенности, такие как насилие или пытки, могут отыгрываться, но в пределах согласия всех участников.

Постулаты моделирования медицины

Королева Марго: Предыстория · Медицинская система

Медицина

Самолечение может привести к смерти; аптекари создают лекарства, лекари применяют готовые.

Пациент не может ставить себе диагноз. Он может лишь описать свои симптомы. Самолечение часто ведет к ухудшению состояния. Лекарства создаются только аптекарями. Лекарь только применяет лекарства, которые были изготовлены аптекарем в соответствии с рецептом. Лекарства, данное здоровому человеку, на 15 минут дает легкие симптомы, после чего проходит. Таким образом, аптекари занимаются изготовлением составов по индивидуальным рецептам, а лекари используют их.”},{

Правила по медицине

Королева Марго: Предыстория · Медицинская система

Медицина

Не навреди: самолечение приводит к ухудшению состояния. Медикам доступны только специальные препараты, чипованные мастером.

Согласно медицинским постулатам, пациент не имеет права ставить себе диагноз и может лишь описывать симптомы. Самолечение приводит к ухудшению состояния и, в случае отсутствия обращения к медику, к смерти. Лекарства разрешены только аптекарем, который создает их по рецептурной книге. Лекарь применяет уже готовые составы. Лекарство, данное здоровому человеку, вызывает легкие симптомы, но проходит бесследно. При перевязке раны допускается наложение повязки поверх раны, но перевязать себя нельзя. Различные случаи обращаются только к медикам, в зависимости от степени тяжести ранений.

Продажа слухов и фактов в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.

Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца. Чтобы продать слух или факт, необходимо: - Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят. - Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается. - Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные. За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.

Использование экономики в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.

Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как: - Покупка еды и напитков в кабаке - Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников - Оплата за создание и распространение слухов - Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства. Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.

Дворянский патент: назначение и использование

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.

Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями. Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника. Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как: - Передача по наследству - Лишение вассала в случае серьезных причин - Дарение вассалу Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.

Монеты: виды и соотношение

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.

Игровая валюта состоит из трёх видов монет: - Золотая крупная монета — Экю - Серебряная монета — Соль или Су - Мелкая монета — Денье Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.

Валюты и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Используются две валюты: реальные (этудо, ригесы, сантимо) и белые этудо (виртуальные).

На игре существует две основные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, предназначенные для внутреннего оборота, и белые этудо — виртуальные деньги, используемые для ведения внешней политики и покупки войск. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в игре и применяя свои навыки, например, торгуя, производя товары, шпионя и грабя. Каждому персонажу на игре предоставляется возможность получать определенную сумму денег на развлечения в зависимости от их социальной активности и обстановки. Например, игра подразумевает, что успешные роли с хорошими прикидом будут получать больше денег в каждом игровом цикле.

Отношение к банку и налогообложение

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Каждый торговец должен учитывать налоги на доходы от своих продаж.

Для всех знатных сеньоров и клириков игра подразумевает наличие доступа к банку, где хранятся их деньги, полученные от различных активов (поместья, рудники и т.д.). Все доходы от поместий поступают в банк. Налоги на доходы взимаются бургомистром или королем и могут варьироваться в зависимости от контроля различных земель. Кроме того, банк в Эскарине охраняется, и его работа ограничена по времени, что требует от игроков учитывать доступность банка при планировании своих финансовых операций в игре.

Система валют и подъемных

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

На игре существуют две валюты: реальные деньги (этудо, ригесы, сантимо) и виртуальные белые этудо для использования в внешней политике. Подъемные выдают в зависимости от статуса персонажа.

На игре действуют две параллельные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, и виртуальные белые этудо, предназначенные для ведения внешней политики и покупки войск. Каждый персонаж получает определенную сумму денег на развлечение, согласно инструкции мастера. Исключение составляют нищие и приезжие, которым подъемные выдаются лишь раз в начале игры.

Циклы для реальной валюты

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы с определёнными временными промежутками для получения реальной валюты.

Циклы реальной валюты распределяются следующим образом: 1 цикл — с 14:00 до 20:00, 2 цикл — с 20:00 до 01:00, 3 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл), 4 цикл — с 8:00 до 14:00, 5 цикл — с 14:00 до 20:00, 6 цикл — с 20:00 до 01:00, 7 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл). Каждый цикл представляет возможность для игроков взаимодействовать с экономическими элементами игры.

Доходы и налоги

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Банк управляет доходами знати и взимает налоги с получаемого дохода, сумма которых определяется бургомистром и королем. Город облагает налогами все доходные заведения.

Банк собирает и хранит доходы от поместий знати, а также выпускает средства для виртуальной экономики. Все заведения, приносящие доход, облагаются налогами, величина которых определяется бургомистром или королем. В ночной цикл банк не работает.

Налоги и доходы

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Город облагает налогами все доходные заведения, деньги хранятся в банке и могут использоваться для покупок.

Все доходные заведения города облагаются налогами, сумма которых определяется бургомистром или королем. Король получает налоги с городской казны и из разных провинций в зависимости от владения.

Торговля

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Торговцы получают подъемные продуктами, в дальнейшем они могут покупать у мастеров продукты для последующей продажи.

В начале игры торговцы получают продуктовые подъемные. Торговцы должны раз в цикл покупать у мастеров продукты за небольшую сумму. Условия выхода товара на рынок обсуждаются отдельно.

Выдача денег и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги разными способами, включая торговлю и попрошайничество. Выдаваемая сумма зависит от игры.

Игроки, не желающие зарабатывать, получают минимальную сумму от игротехника или мастера экономики в каждый цикл, консультации по заработку и рыночным ценам игры проводятся. В дальнейшем, игроки могут зарабатывать самостоятельно занятием торговлей, услугами, попрошайкой и т.д. Выдаваемая сумма зависит от прикида, качества строения и социальной активности игрока. Исключение составляют только нищие и приезжие, которым выдается подъемные в начале игры.

Учет доходов и банк

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Деньги знати хранятся в банке; нельзя продать поместье без уведомления банки.

Банк управляет деньгами знати и клириков, награда за владение поместьями интеллектом помещается в банке. Продавая поместье, владельцу необходимо уведомить о сделке банк; сертификаты на поместье могут быть диагностированы.

Подсчет очков и увеличение веса свиней

Свадьба в Малиновке · Свинобол

Другое

Свиньи в центре получают +3 к весу, затем +2, затем +1. Если вес нечетный, это отмечается маркером.

По завершению каждого раунда проводится подсчет очков. Свиньи, находящиеся в центре получают +3 к весу, те, что во втором и третьем секторах — +2 и +1 соответственно. Свиньи, что не попадают в сектор, не получают веса. В случае, если вес свиньи нечетный, он отмечается маркером на мяче. После подсчета свиньи возвращаются на начальные позиции, и процесс повторяется трижды.

Процесс игры: порядок действий

Свадьба в Малиновке · Свинобол

Другое

Игроки по очереди выгоняют свиней на поле специальным молотком, используя до трех ударов для каждой свиньи.

Игроки разделены на команды, стоящие друг напротив друга. Игротех проводит старт и игроки по очереди бьют по своим свиньям (мячам) специальным молотком, моделирующим пастуший посох. Игроки должны выгнать свину на поле тремя ударами как можно ближе к центру. Если свинья не попадает в центр, команды продолжают по очереди бить по ним до тех пор, пока последняя свинья не получит третий удар. При этом разрешается столкновение свиней с мячами противника, чтобы вытеснять их с центра поля.

Введение специального мяча (волка)

Свадьба в Малиновке · Свинобол

Другое

Игровой процесс включает также специальный мяч, имитирующий волка, который может "съедать" свиней на поле.

Игротех может ввести специальный мяч, имитирующий волка, после того как все свиньи выгнаны на поле. Волк перемещается по тем же правилам, и если он касается свиньи, она считается съеденной и выводится из игры. Выход волка определяется броском кубиков, которые кидают зрители, чтобы выбрать время и место его появления.