Марион

📅 29 мая–1 июня 2025 г. 📍 Нвсиб

Ролевая игра по мотивам компьютерной игры «Детройт: Стать человеком».

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевое взаимодействие, оружие, смерть. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Мастерская декларация 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель «Общественное мнение» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель медицины, медицинские стимуляторы, модификаторы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Маркер ресурсов

Ресурсы представлены карточками и предметами в пакетах.

Ресурсы в игровом процессе отыгрываются с помощью карточек, которые объясняют их назначение, и предметов, помещённых в зиплок-пакеты. Если в пакете есть предмет, но отсутствует карточка, данный ресурс считается нерабочим.

Медицинская укладка

Игровая модель, имитирующая ранение, можно использовать только один раз.

Медицинская укладка — игровая модель, которая имитирует ранение. Запрещено использовать укладки повторно. Если укладки закончились, значит, закончились необходимые медикаменты для лечения. Игрок должен следить за количеством укладок и вовремя их пополнять, иначе в случае ранения он не сможет получить необходимую помощь.

Боевая система: использование оружия

Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.

Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования: - В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами. - Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам. - Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.

Участие и поведение игроков

Каждый игрок должен соблюдать правила и уважать других участников, мастера имеют право исключить нарушителей.

Участие в игре требует соблюдения определенных норм поведения. Каждый игрок: - Должен уважать других игроков и мастеров. - Обязан предварительно зарегистрироваться и внести организационный взнос. - Мастера имеют право отклонить заявку игрока без объяснения причин и удалить участника с игры за нарушение правил без возврата взноса. - Неприятные или потенциально опасные особенности, такие как насилие или пытки, могут отыгрываться, но в пределах согласия всех участников.

Медицинский стимулятор

Стимулятор стабилизирует состояние пациента на 15 минут, но не лечит.

Медицинский стимулятор используется перед операцией и может стабилизировать состояние пациента, отодвигая время до следующего состояния на 15 минут. Внешний вид стимулятора — зиплок с бумажкой с зеленой таблеткой. Следует отметить, что медицинским стимулятором нельзя вылечить: его применение допустимо только для временной стабилизации состояния.

Модификаторы

Препараты и протезы увеличивают шансы в бою и хиты.

Каждый персонаж-человек может использовать модификаторы, такие как различные препараты или протезы, для увеличения своих шансов в бою. Протезирование начинается с того, что игрок собирает протез, получая помощь от техника. После сборки протез необходимо показать врачу, который и пришьет его. Протез увеличивает хиты на один пункт и при ранении увеличивает время перехода в другое состояние на 5 минут.

Наркотик "Красный лед"

Увеличивает хиты на 2 пункта на 30 минут, после чего есть негативные последствия.

Использование наркотика "Красный лед" увеличивает хиты персонажа на 2 пункта на срок 30 минут. Однако, по истечении этого времени игрок получает последствие, которое прописано на карточке с наркотиком. Выбор применения наркотиков всегда должен быть осознанным и учитывать возможные негативные последствия.

Маркер принадлежности к партии

Значки с цветом партии или часть гардероба сообщают о политической позиции игрока.

Каждый игрок может носить значки, цвет которых соотносится с определённой партией в игре. Это помогает другим игрокам понять его политическую позицию и поддержку определённой группы. Игроки должны быть внимательны к маркерам других участников.

Правила использования оружия

Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.

В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа. Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.

Маркер скрытой информации

Черный конверт с ребусом требует дополнительных усилий для взлома.

Некоторые компьютеры или андроиды могут быть защищены с помощью маркера скрытой информации — черного конверта с ребусом. Чтобы взломать такую защиту, игрок должен показать конверт программистам, которые обладают нужными навыками и информацией для его разгадывания.

Маркер электронного замка

Игра «пятнашки» на двери обозначает электронный замок.

При обнаружении «игры пятнашки» на двери, игроки имеют два способа для её открытия: либо с помощью ключа (карточки), либо путём взлома. Это делает взаимодействие с игровым окружением более увлекательным и реалистичным.

Маркер личности

Бейдж с именем показывает личность игрока или игротехника.

Если на игроке или игротехнике прикреплён бейдж с именем, он должен быть видим окружающим, что определяет, кто есть кто в игре. Это помогает избежать путаницы и способствует более плавному взаимодействию между участниками.

Маркер компьютера

Крафтовая папка с изображением яблока обозначает компьютер.

Когда игрок видит папку с нарисованным яблоком, это означает, что он взаимодействует с компьютером в игре. Если на папке есть ребус, это указывает на то, что система защищена и требует особого подхода для доступа.

Система ранений

Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".

Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.

Добивание персонажа

Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.

Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).

Смерть персонажа

При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.

Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.

Правила сделок

Сделки заключаются по заранее установленным требованиям: описание, дата, подписи. Без печати договора сделка недействительна.

На нашей игре вместо денег действует модель «сделки». Вы можете предложить что-то, дать обещание, заключить договор. Чтобы сделка была действительной, необходимо заполнить специальный бланк, описав суть сделки, указать число и подписи сторон. После этого договор необходимо заверить у нотариуса (мастера или игротеха), который поставит свою печать на документ. Договор без печати считается недействительным, и условия такого договора можно нарушить или не выполнять совсем. Заверенный договор является действующим, а значит, если вы поставили свою подпись в документе, вы обязаны выполнить все, что в нем описано.

Изменение условий сделки

После заверения условий сделки запрещается их менять.

После того, как нотариус заверил договор, любые изменения условий сделки становятся запрещенными. Нарушить или не выполнить условия действующего договора считается постыдным, неприличным, позорным и даже оскорбительным поступком. За такое нарушение будет выбрана соответствующая форма наказания от пострадавшей стороны, что подчеркивает важность выполнения обязательств в рамках игры.

Исполнение условий договора

При исполнении условий договора вы вправе его уничтожить или отметить.

Действующий договор, условия которого были исполнены, может быть порван или же храниться, если на нем будет указана надпись «выполнено». Это позволяет игрокам вести учет выполненных обязательств и поддерживать честность в сделках.

Голосование: процесс и правила

Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.

В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.

Влияние на общественное мнение через мероприятия

Игроки могут проводить мероприятия (митинги, статьи) для увеличения голосов своих фракций.

Игроки, такие как журналисты и ораторы, имеют возможность повлиять на общественное мнение, создавая статьи или проводя мероприятия. Успешный митинг дает +5 виртуальных голосов, если собрано не менее 7 слушателей и проведена запись. Журналисты могут писать статьи, влияющие на голоса в следующем голосовании. Мероприятия могут влиять на идеологию и уровень ее поддержания, требуя от участников активного взаимодействия.

Уровни победы идеологии

После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.

Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.