Чтобы заняться этим, пара должна лечь на одной подушке и придумать общий сон, рассказывая его поочередно.
Для того, чтобы заняться сновидениями, пара должна лежать на одной подушке, где роли могут исполнять любые предметы. Важно, чтобы головы партнеров находились на подушке одновременно и близко друг к другу. Затем они начинают совместно придумывать сон. Партнеры по очереди рассказывают сон, создавая совместный нарратив, и могут использовать свой особый символ или деталь, которая снится им в любых снах. Это может быть человек или ситуация. Таким образом, каждая новая пара может добавить элементы предыдущих снов в свои общие сны. Запись снов не обязательна, но если она важна, можно сохранить их в специальной Книге Снов.
После заключения брака, оба участвующих персонажа могут изменить один свободный тег на тег другого Рода, но только при условии взаимного согласия и оригинальных тегах собственных Родов. Это опциональная часть процесса, но может способствовать более близкому взаимодействию между персонажами.
Брак должен быть освещён в присутствии двух свидетелей из разных Родов.
Заключение брака происходит в присутствии двух свидетелей, представляющих разные Роды. Он также может быть заключён в присутствии любого из Родов Кралевичей. Процесс требует обязательного соблюдения уже установленных тегов, при этом, после заключения брака, участники могут менять тег на тегы другого Рода в зависимости от условий игры.
Пытки не могут причинять вред игрокам; запрещено принуждение к их отыгрышу.
Отыгрыш пыток должен оставаться в рамках игры и не вредить игрокам. Отыгрыш пыток не должен превышать 30 минут для одного персонажа, а если игрок отказывается от отыгрыша, события будут проходить в рамках модели без каких-либо последствий.
Если возник конфликт, обратитесь к мастеру, обсуждайте спорные вопросы спокойно.
Помните о том, что мы все друзья! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос — дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт — пригласите мастера. При этом очень просим вас при использовании нецензурной брани
Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.
На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.
Конверты в игре бывают двух видов: обычные и нематериальные (буква 'М').
Существует два типа конвертов для писем. Казалось бы, обычные конверты (не отмеченные 'М') можно использовать для передачи информации любому персонажу. Однако конверты, отмеченные буквой 'М', представляют собой нематериальные сообщения, которые должны восприниматься только теми, кому предназначены, и их следует передавать незаметно в контексте непринужденной беседы.
Письма нужно завернуть в конверты, указать имя получателя и передать мастеру.
На игре игроки могут писать письма как находящимся, так и отсутствующим персонажам. Каждое письмо должно быть завернуто в конверт с именем получателя на нем. Игроки должны передать письма мастеру, который в дальнейшем займется их распределением. Важно помнить, что письма в конвертах, отмеченных буквой 'М', являются специальными и воспринимаются только предназначенными для них персонажами.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Языковой барьер моделируется цветными ленточками, отображающими владение языком.
Каждому персонажу требуется иметь ленточку, чтобы показать их языковые навыки. В зависимости от цвета ленточки они показывают, какие языки понимает персонаж.
— Белая - скандинавские языки;
— Черная - африканские языки;
— И так далее.
Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.
Секс моделируется через совместное рисование с красками.
Вместо прямого изображения сексуального акта, два персонажа, желающие заняться сексом, достают бумагу и акриловые краски, рисуя абстракцию. Это позволяет выразить эмоциональную связь без неловкости или двусмысленности. Лист рисунка не существует в рамках игры.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.
Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.
Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим
Социальные
Интимные отношения моделируются массажем, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии сторон.
Интимные отношения моделируются массажем (запястья, плеч, спины, ног и т.д.) не через одежду, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии. В процессе игры родителями могут стать только женатые пары или те, кто состоит в постоянных отношениях не менее 2 ночей игры. Насильственные интимные отношения допускаются, если жертва соблазнена с помощью магических продуктов, и массаж производится тем, кто разжигал страсть. После интимных отношений требуется сообщить курирующему мастеру о произошедшем.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим
Социальные
Лёгкий, романтичный и страстный поцелуи различаются по правилам отыгрыша и по характеру взаимодействия между персонажами.
1. Лёгкий поцелуй: отыгрывается легким проведением обратной стороны ладони по щеке персонажа и произнесением словесного маркера 'Лёгкий поцелуй'.
2. Романтичный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга, глядя в глаза, руки соединены в замок на уровне груди. Произнесение словесного маркера не обязательно, но рекомендуется, если оппонент не в курсе намерений.
3. Страстный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга с головами на плечах партнера, руки могут сжиматься и разжиматься. Чем ниже руки, тем более страстным считается поцелуй.
Аристократы защищают свои права и статус в обществе через активное участие в игре.
Аристократия выступает оплотом традиций и исторической значимости. Она контролирует свои привилегии и добивается уважения от других. Если аристократов не уважают или им равняют на маглорожденных, их влияние снижается. Аристократы принимают участие в важных собраниях, таких как Попечительский совет Хогвартса, где их мнение определяет политическую обстановку.
Аристократы задействованы в сезонных мероприятиях, включая охоту и защиту природных ресурсов.
Сезонные мероприятия для аристократов включают взаимодействие с весенними духами и охоту, которая имеет особое значение в магической Британии. Они также занимаются защитой занятых в защитах животных предпосылок. Другие классы могут участвовать, но выгоды для них будут менее значительными. Участие аристократов в таких мероприятиях укрепляет их позиции как влиятельного класса.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Честь Мага
Социальные
У магов есть честь, которая может быть утрачена при жестоких поступках.
Каждый маг в мире игры имеет показатель чести, который отражает его поступки и моральные выборы. Потеря чести может произойти в результате различных действий, включая убийства и насилие. Примеры:
- Физическое насилие, приводящее к тяжёлым травмам, увеличивает потерю чести.
- Убийство по неосторожности и преднамеренное убийство значительно уменьшают честь, что негативно влияет на характер мага и его взаимодействие с окружающими.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Существуют известные способы обмануть веритасерум: изменение памяти, способности из книг и чертоги разума.
Есть известные методы, которыми волшебники могут попытаться соврать под воздействием веритасерума. Это: 1) изменение памяти, где волшебник вынужден говорить информацию, в которую он искренне верит; 2) специальная способность из книг или криминала, позволяющая нагло врать, за что он получит много листов с психозами; 3) чертоги разума, где процесс также означает запирание, приводящее к вытягиванию многих листов с психозами. Важно заметить, что на все вопросы под веритасерумом всё равно следует отвечать полно и честно, а не уклоняться от них.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Количество вытягиваемых психозов зависит от честности волшебника. Листы могут быть пустыми или содержать серьезные или слабые психозы.
После допроса, когда волшебник выпил веритасерум, он получает стопку листов и вытягивает несколько из них. Если он раскололся, он вытягивает "МАЛО" (недостаточное количество листов). Если запирался, он вытягивает "МНОГО" (большее количество листов). На каждом листе указан один психоз — либо серьезный, либо слабый. Если игрок вытянет пустые листы, тогда он не получит психозов. Каждый психоз, полученный после допроса, должен отыгрываться игроком. Психозы проходят по одному в день, определяемому игроком.