[VK док] правила к страйкбольным ивентам 1,2.docx
https://vk.com/doc4794750_437543915?hash=WdHtd7ZtAkXrp11VrZmA7kyS7pyX30xvR6rpgwu...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
3. 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
4. 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
5. 5. "УБИТЫЕ"
6. 6. ПЛЕННЫЕ
7. 7. НЕКОМБАТАНТЫ
8. 8. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
9. 9. ОГРАНИЧЕНИЯ
10. 10. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
11. 11. ПРИЛОЖЕНИЕ №1
12. 12. Особенности взаимодействия вампиров и с вампирами
1. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица, на момент проведения игры не достигшие 18летнего возраста, могут быть допущены на игровую территорию и участвовать в игре только в сопровождении родителей либо законного представителя (опекуна, попечителя).
2. 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сюжету на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются мастерами игры или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.
2.3. Цель команды – выполнить поставленную сюжетом задачу.
2.4. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
2.5. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться мастерами и игротехами. Решения и указания мастеров и игротехов в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.6. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор вне игровового пространства.
3. 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)
3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)
Запрещены к использованию любые парафиновые гранаты.
Запрещены к использованию сигнальные и осветительные ракеты (в том числе сигналы охотника).
- Образцы используемой на игре пиротехники перед началом игры должны предъявляться организаторам.
- Любое оружие, стреляющее снарядом с пиротехническим элементом, допускается на игры только после обсуждения с мастерами
Для постановки дымовых завес допускаются к использованию только белые дымы промышленного производства.
3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), текстолита, легкосплавных материалов или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)
Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах, кисти рук и ног.
4. 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа, имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.
4.4. Желательна дополнительная защита лица.
5. 5. "УБИТЫЕ"
5.1. "Убитый" игрок обязан днём немедленно надеть вокруг головы (поверх любого головного убора) белую повязку шириной не менее 5 см. и немедленно следовать в мертвяк или иное оговоренное мастерами место с поднятой вверх рукой, не создавая помех для остальных игроков.
Ночью «убитый» обязан немедленно обозначить себя непрерывно моргающим фонарём красного цвета, и немедленно следовать в мертвяк или иное оговоренное мастерами место, не создавая помех для остальных игроков.
5.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
5.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)
5.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
6. 6. ПЛЕННЫЕ
6.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)
7. 7. НЕКОМБАТАНТЫ
7.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, игротехи, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
7.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку белого цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
7.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
8. 8. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
8.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
8.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами при соблюдении следующих пунктов правил.
8.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета. Должна присутствовать белая повязка.
8.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
8.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе, чем на 10 метров.
8.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.
8.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций
8.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.
9. 9. ОГРАНИЧЕНИЯ
9.1. Запрещается брать в руки инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
9.2. Запрещается стрельба по всем носящим белую повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
9.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
9.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
9.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие и снаряжение без разрешения владельца.
9.6. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.
9.7 Нарушением настоящих Правил являются любые действия игрока, которые могут повлечь причинение вреда здоровью других участников игры. К таковым не могут относиться стрельба из привода на игровой территории в других игроков, находящихся в игре, использование пиротехники и пиротехнических изделий.
9.8 Правила начинают действовать для каждой команды с момента её прибытия к месту проведения игры.
9.9 Во время игры запрещена стрельба «по-сомалийски».
10. 10. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
10.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается санкциям вплоть до удаления с игровой территории.
11. 11. ПРИЛОЖЕНИЕ №1
1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм либо 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм: открытые пространства - до 150 (автоматическое оружие), полуавтомат до 172, одиночка - 190.
Для ручного оружия допускается использование штатных магазинов только механического типа с емкостью не более 150 шаров. Обязательным является соответствие оружия боевому прототипу.
1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно, допускается использование цельного гороха. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике.
2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.
3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легкогнущегося) пластика, текстолита, легкосплавных материалов или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти - не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
3.2. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище или конечность, считается “убитым”.
3.3. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.
4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
4.2. Один игрок может быть пленён одним игроком другой команды, при этом он должен дотронутся до плеча или спины игрока и объявить о пленении. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
4.3. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
4.4. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, ... (обрезано)
12. 12. Особенности взаимодействия вампиров и с вампирами
12.1. Урон, торпор и Окончательная смерть.
12.1.1. Аггравированными повреждениями считаются повреждения, нанесенные страйкбольным оружием, пиротехникой, огнем, электричеством, солнечным светом и некоторыми видами магии.
12.1.2. В торпор вампир падает, если в него попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
12.1.3 В торпор вампир падает, если в него попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.
12.1.4. Вампир, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище или конечность, теряет 1 хит.
12.1.5. Любой аггравированный урон вампиру в торпоре приводит к его окончательной смерти.
12.1.6. Выход из торпора: насытить персонажа МИНИМУМ 3 ПК крови, затем ждать 5 минут. Внимание: только после насыщения кровью и ожидания в 5 минут вы выходите из торпора. В случае неполного насыщения персонажа Пунктами Крови, персонаж выходит из торпора в состоянии безумия (Зверя).
12.1.7. Применение кола: четкое касание грудной клетки РУКОЙ, в которой зажат кол. Кол вампиров обездвиживает. В таком состоянии вампир находится до тех пор, пока не вытащат кол. Если в вас воткнули кол, вы удерживаете его сами в области сердца. Если кто-то по рассеянности забыл отдать вам кол и ушёл с ним - считайте, что его вытащили.
12.1.8. «Первый кол прахом». Пункт 12.1.7. работает в том случае, если сердце было на месте. Если не сработало – попробуйте еще раз и вам повезет. И не забудьте убедиться, что ваш оппонент не обладает Стойкостью.
12.2. О безумии.
12.2.1. Когда у вампира остается мало крови (2 пункта и меньше), он впадает в состояние безумия. В состоянии безумия вампир атакует любое живое существо, начиная с тех, что ближе всего, при этом он не может использовать оружие или дисциплины и пытается выпить из жертвы кровь. В состоянии безумия вампир находится пока его запас крови не будет полон. Если поблизости нет других персонажей, впавший в безумие игрок обязан сообщить об этом мастерам или игротехам, после чего получить от них указания. Если у вампира 0 ПК, он впадает в торпор.
12.2.2. Выход из состояния безумия (Зверя) - полное восстановление Пунктов Крови персонажа, использование дисциплины, либо торпор.
12.3. О кормежке.
12.3.1. Пополнить ПК можно из заранее заготовленных (купленных по игре) пакетов с кровью. Пакеты с кровью отыгрываются пакетиками с соком на которые наклеивается чип. Пакеты покупаются за реальные деньги с ограничением числа порций в одни руки за один день. Один пакет восстанавливает 1ПК для всех вампиров.
12.3.2. Охота на людей и собратьев. Берете другого игрока двумя руками за плечи сзади и отсчитываете секунды вслух, 3 сек = 1 ПК. Жертва имеет право вырываться и атаковать вас любыми способами за исключением применения дисциплин первые три секунды, после 3-х секунд – сопротивление невозможно. Если описанным ваше способом Сородич ... (обрезано)
Извлечённый текст
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица, на момент проведения игры не достигшие 18летнего возраста, могут быть допущены на игровую территорию и участвовать в игре только в сопровождении родителей либо законного представителя (опекуна, попечителя).
2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сюжету на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются мастерами игры или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.
2.3. Цель команды – выполнить поставленную сюжетом задачу.
2.4. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
2.5. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться мастерами и игротехами. Решения и указания мастеров и игротехов в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.6. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор вне игровового пространства.
3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)
3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)
Запрещены к использованию любые парафиновые гранаты.
Запрещены к использованию сигнальные и осветительные ракеты (в том числе сигналы охотника).
- Образцы используемой на игре пиротехники перед началом игры должны предъявляться организаторам.
- Любое оружие, стреляющее снарядом с пиротехническим элементом, допускается на игры только после обсуждения с мастерами
Для постановки дымовых завес допускаются к использованию только белые дымы промышленного производства.
3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), текстолита, легкосплавных материалов или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)
Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах, кисти рук и ног.
4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа, имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.
4.4. Желательна дополнительная защита лица.
5. "УБИТЫЕ".
5.1. "Убитый" игрок обязан днём немедленно надеть вокруг головы (поверх любого головного убора) белую повязку шириной не менее 5 см. и немедленно следовать в мертвяк или иное оговоренное мастерами место с поднятой вверх рукой, не создавая помех для остальных игроков.
Ночью «убитый» обязан немедленно обозначить себя непрерывно моргающим фонарём красного цвета, и немедленно следовать в мертвяк или иное оговоренное мастерами место, не создавая помех для остальных игроков.
5.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
5.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)
5.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
6. ПЛЕННЫЕ
6.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)
7. НЕКОМБАТАНТЫ
7.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, игротехи, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
7.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку белого цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
7.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
8. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
8.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
8.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами при соблюдении следующих пунктов правил.
8.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета. Должна присутствовать белая повязка.
8.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
8.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе, чем на 10 метров.
8.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.
8.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций
8.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.
9. ОГРАНИЧЕНИЯ
9.1. Запрещается брать в руки инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
9.2. Запрещается стрельба по всем носящим белую повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
9.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
9.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
9.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие и снаряжение без разрешения владельца.
9.6. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.
9.7 Нарушением настоящих Правил являются любые действия игрока, которые могут повлечь причинение вреда здоровью других участников игры. К таковым не могут относиться стрельба из привода на игровой территории в других игроков, находящихся в игре, использование пиротехники и пиротехнических изделий.
9.8 Правила начинают действовать для каждой команды с момента её прибытия к месту проведения игры.
9.9 Во время игры запрещена стрельба «по-сомалийски».
10. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
10.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается санкциям вплоть до удаления с игровой территории.
11. ПРИЛОЖЕНИЕ №1
1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм либо 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм: открытые пространства - до 150 (автоматическое оружие), полуавтомат до 172, одиночка - 190.
Для ручного оружия допускается использование штатных магазинов только механического типа с емкостью не более 150 шаров. Обязательным является соответствие оружия боевому прототипу.
1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно, допускается использование цельного гороха. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике.
2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.
3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легкогнущегося) пластика, текстолита, легкосплавных материалов или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти - не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
3.2. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище или конечность, считается “убитым”.
3.3. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.
4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
4.2. Один игрок может быть пленён одним игроком другой команды, при этом он должен дотронутся до плеча или спины игрока и объявить о пленении. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он об... (показаны первые 10000 символов)