Каждый игрок знает, при каких условиях и сколько раз может использовать свой Дар.
Каждый житель Города наделён Даром, который может оказывать влияние на различные аспекты игры. Игроки должны знать свои возможности относительно использования Дара: при каких условиях и сколько раз можно его применять. Для обозначения применения своего Дара, игрок должен прикоснуться к ленте, выданной мастерами, без необходимости показывать карточки или требовать подтверждений от других.
Имперский Магический Лицей · Классификации, титулы и звания магов
Социальные
Маги должны применять свои титулы сообразно мирянскому положению.
Магическое состояние для магов важнее мирского. Однако, при взаимодействии с мирянами маги должны использовать свои звания и титулы в соответствии с мирянским положением. Это правило предполагает уважение к обществу, в котором маги находятся, чтобы не создавать конфликты из-за различий в статусах.
Имперский Магический Лицей · Классификации, титулы и звания магов
Социальные
Магические потребности превалируют над потребностями мирян.
Во всех делах или случаях, связанных с необходимостью решения в Российской Магической Империи, интересы магов имеют приоритет над интересами мирян и их нуждами. Маги должны быть основным приоритетом в магическом сообществе, однако при общении с мирянами следует оставаться уважительными.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос
Социальные
Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.
1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного.
2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос
Социальные
Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.
1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет».
2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».
Обмен булавками на одежде партнера; после акта возможна передача эрга.
Каждый волшебник в игре носит некоторое количество английских булавок. Процесс сексуального взаимодействия заключается в поиске булавок на одежде партнера. Куда будут спрятаны булавки после нахождения - личное дело игроков. Если волшебник владеет чарой Аморес, он может передать своему партнеру красный эрг после полового акта, при этом после акта он сможет восстановить этот красный эрг за счет еды или алкоголя.
По окончании общения участники обменяются душевными картами, что влияет на температуру станции.
После завершения душевного общения один из участников должен вслепую вытянуть одну 'душевную' карту. Если она тёплая, температура на станции повышается на одно деление. Если холодная – понижается. Это обязательная часть процесса, которая символизирует обмен теплом и эмоциями между игроками.
Участники общения должны сначала оказаться наедине, затем им необходимо провести один час вдали от других.
Чтобы провести душевное общение, игрокам нужно быть наедине на протяжении не менее одного часа. Это требует некоторого времени для того, чтобы соскучиться друг по другу. В процессе общения они могут выпить, заняться физическим контактом или просто поговорить. Завершив общение, они должны вытащить по одной 'душевной' карте и резюмировать свои чувства.
Существует несколько ролей: лекари, священники, торговцы, благородные дома, городская стража и простые горожане, каждая из которых имеет свои задачи и возможности.
В игре предусмотрены различные группы ролей для игроков:
- **Лекари** занимаются лечением и профилактикой заболеваний, могут развивать свои навыки и взаимодействовать с легендарным целителем.
- **Священники** служат хранителями законов и культуры, организуют ритуалы и праздники, отвечают за соблюдение правил.
- **Торговцы** занимаются покупкой и продажей товаров, их активность влияет на ресурсы и возможности армии.
- **Благородные дома** работают над политической властью, стараясь получить влияние и место у престола.
- **Городская стража** поддерживает порядок в городе, расследует преступления и обеспечивают безопасность для граждан.
- **Горожане** представляют обычных жителей, которые могут объединяться по профессиям и выполнять различные задания.
Игроки могут занимать разные социальные позиции, от рабов до правителей, и влиять на смену власти, принимая участие в политических интригах и борьбе за престол.
В игре каждый персонаж может занимать разные социальные роли: от простых горожан до благородных домов. Социальный статус влияет на возможности игрока и его влияние в обществе. Все игроки должны приспосабливаться к меняющимся законам и контексту власти. Политическая интрига станет центральной частью взаимодействия между персонажами, где каждый может потерять всё или, наоборот, существенно поднять свой статус. Важно, что смена власти в игровом мире не является вечной, и за троном всегда будет возможность охотиться либо защитить его.
Социальные роли и взаимодействия важны для достижения целей; игроки могут создавать альянсы, вести переговоры и подстраиваться под изменяющиеся условия.
В ходе игры игроки могут принимать на себя различные социальные роли: от благородных домов до простых горожан. Эти роли определяют их возможности для взаимодействия с другими игроками. Игроки могут создавать альянсы и заговоры, укрепляя свои позиции. При этом важно помнить, что смена власти может произойти в любой момент, и необходимо адаптироваться, чтобы сохранить влияние. Сплоченность и поддержка союзников могут стать решающим фактором для достижения успеха.
Священники и городская стража следят за соблюдением законов и разрешают споры; игроки могут обращаться за помощью.
На игре предусмотрены судебные механики, в которых священники играют ключевую роль в обеспечении справедливости. Они следят за соблюдением законов и могут разрешать споры, используя суждения на основе судебников. Городская стража отвечает за поддержание порядка и может расследовать преступления. Игроки имеют право подавать жалобы на решения священников и стражи, что создает динамичную социальную атмосферу.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Игровые взаимодействия
Социальные
Необходимо уважение к старшим персонажам и соблюдение структуры общения в дальнейшем.
В Доме игроки должны выстраивать общение, учитывая статус своих персонажей. Персонажи, представляющие старший состав (воспитатели, сестры, директор), должны обращаться к другим игрокам только на Вы и вести себя соответственно статусу. Игроки обязаны отвечать на обращения старших, игнорирование таких обращений не допускается. Также необходимо взаимодействие между бандами, если это прописано в легенде персонажа.
Поступок — это действие с прямыми последствиями для персонажа и окружающих. Игроки должны самостоятельно решать, является ли действие Поступком.
Поступок — это действие, которое приводит к последствиям как для исполнения самого действия, так и для окружающих. Игроки должны с помощью своего игрового мышления определить, является ли конкретное действие Поступком. Примером Поступка может быть действие, повлекшее за собой определённые отношения или конфликты с другими персонажами. Важно, чтобы игроки осознали, что именно они сделали и почему это важно.
---
Поступком называется любое действие, которое оказывает влияние на происходящее вокруг и может вызвать ответные реакции:
- Не Поступок: "Я вколол обезболивающее раненому."
- Поступок: "Я не выдал головорезам из картеля человека, которого они ищут. Теперь я их враг."
Каждый игрок решает, является ли его действие Поступком.
После сообщения о Поступке, игрок должен обновить свою Карточку Поступков.
После того как игрок отправит информацию о своем Поступке, он обязан обновить соответствующее поле на Карточке Поступков. Если Поступок соответствует его привычному вектору поведения, игрок открывает левое поле А, если нет — правое поле В. В случае если на карточке указаны инструкции для каждого поля, их следует соблюдать. Общение по поводу операций с карточкой с другими игроками запрещено.
Игрокам необходимо отнести свои Поступки к одному из векторов поведения.
Игроки должны отнести свои Поступки к одному из предварительно определённых векторов поведения. Например, Поступок может быть сделан из милосердия, из чувства долга, ради справедливости, или наоборот, из желания получить выгоду для себя. Эти векторы должны быть обсуждены и фиксированы при загрузке персонажа.
Игрок должен сообщить о совершённом Поступке в момент его совершения.
Если игрок совершает Поступок, он обязан при первой же возможности сообщить о нем мастерам игры, не привлекая к этому внимания других игроков. Сообщение должно включать локацию, где был совершен Поступок, и его описание. Это делается с помощью гуглформы, где также необходимо будет выбрать вектор поведения, к которому относится поступок.
При совершении Поступка, игрок должен немедленно сообщить об этом.
Если игрок совершает Поступок, он должен:
1. В первую очередь, как только возникнет такая возможность, сообщить о своих действиях с минимальным привлечением внимания.
2. Указать место совершения и характер Поступка, определив его в рамках векторов поведения, таких как милосердие или рок.
Для начала секса требуется минимум два партнёра, инициатор произносит ключевую фразу, а принимающая сторона подтверждает согласие.
Чтобы начать заниматься сексом, нужен как минимум два партнёра. Инициатор произносит ключевую фразу: 'Я беру тебя'. Принимающая сторона должна ответить очевидным согласием, например: 'Иди ко мне' или 'Я твоя/твой'. После этого инициатор ладонью дотрагивается до шеи и щеки второго партнёра. Оба участника могут выразить характер и искренность по своему усмотрению. Остальные движения рук и ног не регламентированы. Существуют строгие правила по соблюдению дистанции: малейший намёк на нежелание со стороны принимающей стороны расценивается как приказ отстраниться. Процесс контроля остается за принимающей стороной. Секс должен длиться не менее одной минуты. Перед началом необходимо снять с себя или расстегнуть хотя бы один предмет одежды, что угодно.
Телесные контакты ограничены практическими нуждами, секс табуирован вне контекста зачатия.
Секс в Эдеме табуирован и возможен только в контексте создания детей. Лица, занимающиеся сексом вне брака или с извращениями, подлежат осуждению. Любые касания тела между персонажами должны иметь практический смысл, например, пары могут касаться только в пределах дома. Рукопожатие не используется. Вместо этого представители различных групп приветствуют друг друга, прикладывая кулак или ладонь к сердцу. Поцелуи и проявления нежности осуждаются.