[VK->внеш.] Правила по Религии
https://docs.google.com/document/d/1ZrNbGIBrix87CZoFqkQitBrpV9S7uBih6N0rNXL0hoI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие положения
3. 1. Уровень 1
4. 2. Уровень 2
5. 3. Уровень 3
6. 4. Уровень 4 - Мировая религия
7. 1. Уровень 1
8. 2. Уровень 2
9. 3. Уровень 3
10. 2. Токены Духа
11. 2. Соотношение, тип и количество токенов Духа могут изменять отношение к вам игротехнических персонажей. Пример
12. 3. Любой игрок может сбросить токен Духа своего цвета для получения бонусов
13. 5. Токены Духа могут использоваться в Ритуалах
14. 7. Иные могут просматривать токены Духа других игроков
15. 1. Каждый игрок стартует с 1 Чёрным или Белым токеном
16. 8. Организации получают токены своей религии в свой пул в начале дня
17. 3. Ритуалы
18. 5. Отпущение грехов. Жрец может забрать у игрока той же религии все токены противоположного цвета в пул организации
19. 8. Канонизация - Посмертный ритуал. Можно превратить Обетные токены своей организации в Мощи и Реликвии
20. 4. Религиозные организации и культы
21. 2. У каждой организации должен быть алтарь
22. 1. Уровень религиозной организации определяется Рвением, накопленным за предыдущий день
23. 2. Уровень может как нарастать, так и падать
24. 3. Уровней четыре
25. 4. Чем выше уровень организации тем больше доступно ритуалов ее членам
26. 6. Рвение религии - сумма Рвений всех ее команд, не являющихся еретиками
27. 5. Обеты и Святые
28. 4. При выдаче Обета Жрец должен выдать токен Духа своей организации игроку своей организации или религии
29. 7. В редких случаях Обетные токены могут быть выдаваться мастерами на своё усмотрение
30. 5. Обет смирения - Не пользоваться оружием и не сквернословить один цикл
31. 2. Очищение земли. Пройти данж и выжить всем
32. 2. Обучать может любой Жрец
33. 4. Ученик должен поучаствовать хотя бы в трёх разных религиозных Ритуалах в процессе обучения
34. 3. Святой может иметь одну или несколько способностей - Даров
35. 6. Религиозные Артефакты
36. 2. Мощи и реликвии - Белые или Чёрные части артефактов
37. 5. Создать мощи из одного тела можно только один раз
38. 1. Религиозным артефактом является Артефакт где хотя бы одна из частей Мощи или Реликвия
39. 5. Для активации Религиозного Артефакта требуется отыгрыш (молитва и т.д.) соответствующий Религии
40. 7. Доминирующие религии и организации
41. 8. Войны Веры
42. 4. Каждая группа игроков объявляет за какую Религию они выступают
43. 6. Бойцы победившей стороны получают награду в деньгах, ресурсах и других игровых ценностях
44. 7. Бойцы победившей стороны объявленной Религии получают Токены Духа соответсвующего цвета
45. 9. Максимальное кол-во участников на одной стороне в одной фазе - 10 человек
46. 14. Выжившие остается в пуле и формируют команду для участие в следующей фазе
47. 18. На ивенте действуют все правила боевого взаимодействия не противоречащие правилам по Боевым взаимодействиям
48. 2. После формирования команд один Жрец от каждой команды может вызвать Жреца другой команды на дуэль
49. 7. Победивший Жрец получает Токены Духа соответствующего цвета
1. Введение
Мастерская Группа «Псы Войны»
Правила по Религии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»
31 июля 2024
2. 1. Общие положения
Уважаемые игроки, заявки на религиозные организации (церкви, культы, священные ордена, монастыри и т.д.) подаются лично мастеру по религии https://vk.com/id55642898 после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, сюжетным блоком и координатором локации.
После 31 июня (за месяц до игры) заявки приниматься не будут. Также приостанавливается подача ритуалов и обетов.
1.1 Уровни религий на старте игры
3. 1. Уровень 1
* Ереси Мажорных религий
4. 2. Уровень 2
* Минорные религии
* Катаризм
* Иудаизм
* Тёмные культы
* Сатанисты
* Язычники
* Другое
5. 3. Уровень 3
* Мажорные религии
* Католичество
* Православие
* Ислам
6. 4. Уровень 4 - Мировая религия
* На старте Мировой религии нет
1.2 Уровни религиозных организаций на старте игры
7. 1. Уровень 1
* Церкви Ересей Мажорных Религий
8. 2. Уровень 2
* Церкви и Культы Минорных религий
* Особые организации Мажорных Религий
* Священные ордена
* Инквизиция
* Монастыри
9. 3. Уровень 3
* Церкви Мажорных Религий
________________
1.3 Выбор Религии на старте игры
Выбор религии обязателен для каждого игрока, это средневековье. Отметка религии означает, что ваш персонаж искренне верит в определенные догмы. Принадлежность к религии лимитирует то, в каких ритуалах вы можете участвовать и какие бонусы получать. Принадлежность к религии - закрытая информация игрока.
Если вам некомфортно играть в религиозную модель, например, исходя из пожизневых религиозных соображений, вы можете выехать без отметки религии - Безбожником. Безбожники согласовываются с региональным мастером. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами любых религий или культов, и принимать участие в некоторых ритуалах, но при этом все равно обязаны участвовать в других игромеханиках данной модели. Учтите, что для всех религий вы будете считаться еретиком и вас с удовольствием сожгут ради игротехнических бонусов.
10. 2. Токены Духа
В процессе игры состояние души персонажа и его склонение на ту или иную сторону описывается количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события, которые происходили с персонажем в процессе игровых взаимодействий и оставили на нём отпечаток.
Цвет токенов связан с религиозными верованиями персонажа или причастностью к культу или еретическому течению. Принадлежность к религии - закрытая информация игрока.
2.1 Виды токенов Духа
1. Чёрный\Белый токен Духа без отметки - цветом определяется влияние, оказанное на персонажа (например, влияние ритуалов его религии). Как правило, религия определённого цвета даёт токены своего цвета. Токены Духа без отметки чаще всего получаются от мастеров. Такой токен может использовать любой персонаж
2. Токен религии - токен Духа одного из цветов с символом той или иной религии (Католицизм, Православие, Катаризм, Иудаизм, Ислам, Тёмные культы). Такой токен может использовать только тот, кто исповедует данную Религию, если не указано иного
3. Токен организации - токен Духа одного из цветов с символом конкретной организации (культ, монастырь, священный орден и т.д.). Такой токен может использовать только член организации, если не указано иного
4. Обетный токен Духа - Токен религии или Токен организации с мастерской печатью на другой стороне. Неотчуждаем (за исключением посмертных ритуалов)
________________
2.2 Общие правила использования
1. Просто так отдавать, получать и сбрасывать токены нельзя, однако существуют игротехнические взаимодействия, позволяющие это сделать
* Если взаимодействие требует вас Сбросить токен, не надо выбрасывать токен на землю. Запомните, что вы его потратили, и отдайте мастеру, лучше всего региональщику или данж-мастеру
2. Если какое-то игротехническое действие требует от вас Токен вашего цвета - смотрите на то, какой религии вы принадлежите:
* Игроки Тёмных культов используют Чёрные токены
* Игроки Ересей используют как Белые, так и Чёрные токены
* Все остальные используют Белые токены
3. Если какое-то игротехническое действие требует от вас Токен вашей религии - вы можете использовать Токен своего цвета с символом вашей религии или с символом вашей организации. Примеры:
* Католик может использовать Белые токены с символом Католицизма.
* Инквизитор-католик может использовать как Белые токены с символом Католицизма, так и Белые токены с символом Инквизиции
* Культист-сатанист может использовать как Чёрные токены сатанизма, так и универсальные Чёрные токены Тёмных культов
* Еретик-католик может использовать Белые токены Католицизма и Белые или Чёрные токены с символом своей Ереси
2.3 Использование токенов
1. Когда вы попадаете в мертвяк, характер вашего посмертия и отыгрыша будет определяться по соотношению, количеству и типу токенов Духа.
11. 2. Соотношение, тип и количество токенов Духа могут изменять отношение к вам игротехнических персонажей. Пример
* “Тёмный дух” может не добить вас на дороге или в данже, а просто забрать все Белые токены
12. 3. Любой игрок может сбросить токен Духа своего цвета для получения бонусов
* Больше шанс выжить при операции
* Больший шанс не выдать правду при пытках
* +15 минут к сроку до смерти в тяжёлом ранении
* Повышенный шанс на совершение некоторых алхимических действий (будут позже)
* Какие-то другие эффекты (будут позже)
4. Раз в цикл игрок может получить Озарение. Сбросив 3 токена своей Религии, можно задать мастеру один вопрос (ответ не гарантирован, сроки ответа не лимитированы)..
* Можно сбрасывать больше, это повышает шанс, точность и полноту ответа
13. 5. Токены Духа могут использоваться в Ритуалах
* Участие в некоторых ритуалах подразумевает возможность или обязательство передачи или траты токена
14. 7. Иные могут просматривать токены Духа других игроков
2.4 Получение токенов
15. 1. Каждый игрок стартует с 1 Чёрным или Белым токеном
* Каждый Жрец стартует с некоторым количеством Обетных токенов своей организации
* Некоторые Жрецы могут стартовать в статусе Святых
16. 8. Организации получают токены своей религии в свой пул в начале дня
* Жрец особой организации в любой момент может поменять символ Религии на токене своего цвета на символ своей организации
* Превратить токен организации в токен религии обратно нельзя
17. 3. Ритуалы
Ритуалы делятся на Свободные и Приватные. Любой Ритуал может проводить только Жрец. Свободные ритуалы доступны всем игрокам в любое время и не требуют присутствия мастера, но требуют присутствия Жреца. У каждого ритуала будут описаны правила проведения и эффекты. Они могут отличаться у разных организаций. Подробности будут в закрытой раздаче.
Каждая религиозная организация (команда церкви, ордена, культа и т.д.) может до игры придумать и согласовать с мастером по религии собственные ритуалы. Тогда на старте игры эта команда уже будет их знать. Новые приватные ритуалы на игре создавать нельзя.
Игрок той или иной религии может участвовать во всех ритуалах всех ее течений, в том числе еретических, но не может использовать токены организаций, в которых не состоит.
3.1 Общеизвестные Свободные ритуалы
1. Свадьба. В процессе свадьбы каждый гость может отдать молодоженам один из своих токенов Духа вне зависимости от религии и цвета
2. Похороны. В процессе похорон каждый гость может отдать усопшему один из своих токенов Духа вне зависимости от религии и цвета
18. 5. Отпущение грехов. Жрец может забрать у игрока той же религии все токены противоположного цвета в пул организации
6. Месса/Служба/Шабаш. Проводит жрец для паствы своей религии. Каждый игрок может отдать в пул организации один токен своего цвета или получить от Жреца токен своей религии из пула
7. Жертвоприношение (Тёмные культы). Группа игроков убивает другого игрока и распределяет его токены по своему усмотрению (забирать все без остатка не обязательно). Можно забрать Обетные токены своего цвета
19. 8. Канонизация - Посмертный ритуал. Можно превратить Обетные токены своей организации в Мощи и Реликвии
3.2 Общеизвестные приватные ритуалы
1. Крещение\Обращение. Религия игрока меняется. Жрец забирает все его токены своего цвета без меток других религий в пул организации. Токены противоположного цвета сбрасываются. Токены с отметками других религий сбрасываются, в том числе Обетные. Рвение организации повышается, Рвение предыдущей организации игрока падает
2. Посвящение. Игрок меняет организацию внутри одной религии. Рвение организации повышается. Рвение предыдущей организации падает
20. 4. Религиозные организации и культы
Группа игроков до игры может заявить религиозную организацию в локации. Стартовые знания выдаются на команду. Чиповка и выдача профессий Жрец, Культист и Инквизитор также проводится на всю команду. Инквизитор и Культист тоже считаются жрецами, но имеют и другие бонусы.
21. 2. У каждой организации должен быть алтарь
4.1 Уровень организации и Рвение
22. 1. Уровень религиозной организации определяется Рвением, накопленным за предыдущий день
* За количество игроков, посетивших Мессу\Шабаш
* Для поддержания Рвения организация должна проводить хотя бы одну Мессу/Шабаш в день под присмотром мастера
* За перевес в пуле организации токенов религии своего цвета на конец дня
* За проведенные ритуалы, влияющие на организацию
* За взятые и исполненные Обеты
* Некоторые организации могут иметь особые правила начисления Рвения
* За события, произошедшие на полигоне
* Чем более публичное религизное действие вы совершаете, тем больше Рвения получите
23. 2. Уровень может как нарастать, так и падать
* Требуемое количество Рвения для достижения уровней будет расписано позже
24. 3. Уровней четыре
* Ни одна религия не стартует на 4 уровне.
* Чтобы религия достигла 4 уровня, требуется:
* Набрать достаточно Рвения для уровня 3
* Набрать больше всех Рвения
* Набрать в 2 раза больше Рвения, чем Религия на 2 месте
25. 4. Чем выше уровень организации тем больше доступно ритуалов ее членам
5. Каждая организация (команда) измеряет свое Рвение независимо и получает его с помощью выполнения как собственных Ритуалов и Обетов так и общих на религию
26. 6. Рвение религии - сумма Рвений всех ее команд, не являющихся еретиками
* Для подсчёта уровня все Тёмные Культы объединены в одну Религию. Каждый отдельный тёмный культ добавляет своё Рвение в общую силу Тёмных Культов
* Каждое еретическое течение считается своей Религией
7. Если какая-то религия достигла 4 уровня (Мировая Религия), то все исповедующие эту религию (в том числе в других организациях) получают бонусы
8. Чем выше Рвение организации, тем больше токенов своего цвета она получает в общий пул в начале следующего игрового дня
27. 5. Обеты и Святые
Каждая организация может до игры заявить список Обетов, которые они могут выдавать игрокам
28. 4. При выдаче Обета Жрец должен выдать токен Духа своей организации игроку своей организации или религии
* После выполнения Обета этот токен становится Обетным токеном Духа
* Токен чипует мастер с обратной стороны
* Выдаётся ли Токен Религии или Токен Организации зависит от конкретного Обета
29. 7. В редких случаях Обетные токены могут быть выдаваться мастерами на своё усмотрение
5.1 Общеизвестные личные обеты
30. 5. Обет смирения - Не пользоваться оружием и не сквернословить один цикл
5.2 Массовые обеты
Массовые обеты дают отряды или армии с именными персонажами во главе. Их приносят перед выходом из локации в присутствии мастера.
5.3 Общеизвестные массовые обеты
1. Священная война. Взять провинцию иноверцев. В случае смерти в процессе выполнения отсидка в мертвятнике снижена до 1 часа
31. 2. Очищение земли. Пройти данж и выжить всем
5.4 Обучение на Жрецов\Культистов\Инквизиторов
32. 2. Обучать может любой Жрец
* Каждый Жрец может иметь не более 3 учеников за раз
3. Обучать можно только персонажей, у которых есть хотя бы один Обетный токен организации на Жреца которой производится обучение
33. 4. Ученик должен поучаствовать хотя бы в трёх разных религиозных Ритуалах в процессе обучения
5. В качестве выпускного экзамена ученик должен провести один религиозный Ритуал самостоятельно, как если бы являлся Жрецом
5.5 Святые
34. 3. Святой может иметь одну или несколько способностей - Даров
* Дар выдаётся случайно
* Игромеханики Даров являются закрытой информацией
* В случае применения Дара, Святой обязан показать карточку Дара игроку
35. 6. Религиозные Артефакты
6.1 Мощи и реликвии
36. 2. Мощи и реликвии - Белые или Чёрные части артефактов
* 1 обетный токен становится 1 частью артефакта
* Каждая часть артефакта получает религиозный символ, который был на Обетном токене Духа
37. 5. Создать мощи из одного тела можно только один раз
6.2 Религиозные артефакты
Религиозные артефакты подчиняются общим правилам по артефактуре с некоторыми дополнениями
38. 1. Религиозным артефактом является Артефакт где хотя бы одна из частей Мощи или Реликвия
2. Пользоваться Религиозным Артефактом может игрок если хотя бы один из символов на артефакте соответствует его Религии или Организации
3. Если в Артефакте более чем половина частей имеет одинаковый символ Религии\Организации, то им может пользоваться только эта Религия\Организация или игрок, исповедующий эту религию\принадлежащий к этой организации. Другим Организациям и Религиям такой артефакт бонусы не даёт и на игроков другой веры не влияет, если явно не указано иного
4. Не существует Религиозных Артефактов в котором есть хотя бы два различных символа Религии\Организации и хотя бы половина частей принадлежит одной Религии\Организации
* Создать на игре такие артефакты также нельзя
39. 5. Для активации Религиозного Артефакта требуется отыгрыш (молитва и т.д.) соответствующий Религии
6. При создании Религиозного Артефакта, за каждую использованную религиозную часть требуется уплатить Токенами Духа с соответствующим символом
40. 7. Доминирующие религии и организации
В конце каждого дня в каждой локации и прикрепленных к ней окрестностях определяется Доминирующая Организация или Религия - по набранному Рвению за текущий день. Жрецы доминирующей Религии или Организации могут выбрать один из эффектов собственной, который будет распространяться на весь регион в течение следующего дня. Эффекты так же, как ритуалы и обеты, согласуются до игры.
41. 8. Войны Веры
Войны Веры это ивент, происходящий на точках интересов каждый цикл
7.1 Массовые сражения
42. 4. Каждая группа игроков объявляет за какую Религию они выступают
* В команде могут присутствовать и персонажи с другой религией
* Если они под эффектами контроля разума
* Вынуждены сражаться в результате успешной пытки
* Наняты за деньги
* Или просто объединились из-за нехватки бойцов против третьей стороны
43. 6. Бойцы победившей стороны получают награду в деньгах, ресурсах и других игровых ценностях
* Награда участвовавших на стороне не своей религии распределяется между остальными членами команды
44. 7. Бойцы победившей стороны объявленной Религии получают Токены Духа соответсвующего цвета
* Если в победившей команде есть Жрец, то он может сразу же нанести на Токены Духа символ своей Религии
* Игроки победившей команды с Религией не совпадающей с Религией команды не полуают Токенов Духа
45. 9. Максимальное кол-во участников на одной стороне в одной фазе - 10 человек
* Пример. На ивент к началу пришло 30 человек из которых 8 мусульман, 15 католиков, 5 православных и два оккультиста.
* 1-я фаза: Участвуют 8 мусульман, 10 католиков, 5 православных и 2 оккультиста В итоге в хитах осталось 3е мусульман
* 2-я фаза: 3 мусульман и 5 католиков
46. 14. Выжившие остается в пуле и формируют команду для участие в следующей фазе
* Менять Религию за которую сражается команда между фазами нельзя
47. 18. На ивенте действуют все правила боевого взаимодействия не противоречащие правилам по Боевым взаимодействиям
7.2 Дуэли чемпионов
48. 2. После формирования команд один Жрец от каждой команды может вызвать Жреца другой команды на дуэль
* Вызвать персонажа без профессии Жрец нельзя
* Вызвать на дуэль может только Жрец той же Религии что и заявленная командой
* Вызвать на дуэль можно только Жреца той же Религии что и заявленная его командой
* Нельзя вызвать на дуэль более одного раза за ивент
* Нельзя вызвать на дуэль команду, чей Жрец уже проиграл в дуэли
49. 7. Победивший Жрец получает Токены Духа соответствующего цвета
* Жрец тут же может нанести на них символы своей Религии
Извлечённый текст
Мастерская Группа «Псы Войны»
Правила по Религии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»
31 июля 2024
1. Общие положения
Уважаемые игроки, заявки на религиозные организации (церкви, культы, священные ордена, монастыри и т.д.) подаются лично мастеру по религии https://vk.com/id55642898 после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, сюжетным блоком и координатором локации.
После 31 июня (за месяц до игры) заявки приниматься не будут. Также приостанавливается подача ритуалов и обетов.
1.1 Уровни религий на старте игры
1. Уровень 1
* Ереси Мажорных религий
2. Уровень 2
* Минорные религии
* Катаризм
* Иудаизм
* Тёмные культы
* Сатанисты
* Язычники
* Другое
3. Уровень 3
* Мажорные религии
* Католичество
* Православие
* Ислам
4. Уровень 4 - Мировая религия
* На старте Мировой религии нет
1.2 Уровни религиозных организаций на старте игры
1. Уровень 1
* Церкви Ересей Мажорных Религий
2. Уровень 2
* Церкви и Культы Минорных религий
* Особые организации Мажорных Религий
* Священные ордена
* Инквизиция
* Монастыри
3. Уровень 3
* Церкви Мажорных Религий
________________
1.3 Выбор Религии на старте игры
Выбор религии обязателен для каждого игрока, это средневековье. Отметка религии означает, что ваш персонаж искренне верит в определенные догмы. Принадлежность к религии лимитирует то, в каких ритуалах вы можете участвовать и какие бонусы получать. Принадлежность к религии - закрытая информация игрока.
Если вам некомфортно играть в религиозную модель, например, исходя из пожизневых религиозных соображений, вы можете выехать без отметки религии - Безбожником. Безбожники согласовываются с региональным мастером. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами любых религий или культов, и принимать участие в некоторых ритуалах, но при этом все равно обязаны участвовать в других игромеханиках данной модели. Учтите, что для всех религий вы будете считаться еретиком и вас с удовольствием сожгут ради игротехнических бонусов.
2. Токены Духа
В процессе игры состояние души персонажа и его склонение на ту или иную сторону описывается количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события, которые происходили с персонажем в процессе игровых взаимодействий и оставили на нём отпечаток.
Цвет токенов связан с религиозными верованиями персонажа или причастностью к культу или еретическому течению. Принадлежность к религии - закрытая информация игрока.
2.1 Виды токенов Духа
1. Чёрный\Белый токен Духа без отметки - цветом определяется влияние, оказанное на персонажа (например, влияние ритуалов его религии). Как правило, религия определённого цвета даёт токены своего цвета. Токены Духа без отметки чаще всего получаются от мастеров. Такой токен может использовать любой персонаж
2. Токен религии - токен Духа одного из цветов с символом той или иной религии (Католицизм, Православие, Катаризм, Иудаизм, Ислам, Тёмные культы). Такой токен может использовать только тот, кто исповедует данную Религию, если не указано иного
3. Токен организации - токен Духа одного из цветов с символом конкретной организации (культ, монастырь, священный орден и т.д.). Такой токен может использовать только член организации, если не указано иного
4. Обетный токен Духа - Токен религии или Токен организации с мастерской печатью на другой стороне. Неотчуждаем (за исключением посмертных ритуалов)
________________
2.2 Общие правила использования
1. Просто так отдавать, получать и сбрасывать токены нельзя, однако существуют игротехнические взаимодействия, позволяющие это сделать
* Если взаимодействие требует вас Сбросить токен, не надо выбрасывать токен на землю. Запомните, что вы его потратили, и отдайте мастеру, лучше всего региональщику или данж-мастеру
2. Если какое-то игротехническое действие требует от вас Токен вашего цвета - смотрите на то, какой религии вы принадлежите:
* Игроки Тёмных культов используют Чёрные токены
* Игроки Ересей используют как Белые, так и Чёрные токены
* Все остальные используют Белые токены
3. Если какое-то игротехническое действие требует от вас Токен вашей религии - вы можете использовать Токен своего цвета с символом вашей религии или с символом вашей организации. Примеры:
* Католик может использовать Белые токены с символом Католицизма.
* Инквизитор-католик может использовать как Белые токены с символом Католицизма, так и Белые токены с символом Инквизиции
* Культист-сатанист может использовать как Чёрные токены сатанизма, так и универсальные Чёрные токены Тёмных культов
* Еретик-католик может использовать Белые токены Католицизма и Белые или Чёрные токены с символом своей Ереси
2.3 Использование токенов
1. Когда вы попадаете в мертвяк, характер вашего посмертия и отыгрыша будет определяться по соотношению, количеству и типу токенов Духа.
2. Соотношение, тип и количество токенов Духа могут изменять отношение к вам игротехнических персонажей. Пример:
* “Тёмный дух” может не добить вас на дороге или в данже, а просто забрать все Белые токены
3. Любой игрок может сбросить токен Духа своего цвета для получения бонусов:
* Больше шанс выжить при операции
* Больший шанс не выдать правду при пытках
* +15 минут к сроку до смерти в тяжёлом ранении
* Повышенный шанс на совершение некоторых алхимических действий (будут позже)
* Какие-то другие эффекты (будут позже)
4. Раз в цикл игрок может получить Озарение. Сбросив 3 токена своей Религии, можно задать мастеру один вопрос (ответ не гарантирован, сроки ответа не лимитированы)..
* Можно сбрасывать больше, это повышает шанс, точность и полноту ответа
5. Токены Духа могут использоваться в Ритуалах
* Участие в некоторых ритуалах подразумевает возможность или обязательство передачи или траты токена
6. Иные могут использовать токены Духа как ресурс для способностей
7. Иные могут просматривать токены Духа других игроков
2.4 Получение токенов
1. Каждый игрок стартует с 1 Чёрным или Белым токеном
* Каждый Жрец стартует с некоторым количеством Обетных токенов своей организации
* Некоторые Жрецы могут стартовать в статусе Святых
2. В начале дня игрок может скинуть все свои токены, кроме Обетных, и получить один Случайный токен
3. Жрецы в начале дня получают токены в зависимости от Рвения своей организации
4. Можно забрать 1 токен своей религии при паломничестве к удалённому святому месту своей религии
5. Могут выдаваться мастерами за действия игроков на усмотрение мастера
6. Иные могут отбирать у игроков токены Духа своего цвета
7. Иные могут отдавать токены Духа своего цвета другим игрокам без ограничений
8. Организации получают токены своей религии в свой пул в начале дня.
* Жрец особой организации в любой момент может поменять символ Религии на токене своего цвета на символ своей организации
* Превратить токен организации в токен религии обратно нельзя
3. Ритуалы
Ритуалы делятся на Свободные и Приватные. Любой Ритуал может проводить только Жрец. Свободные ритуалы доступны всем игрокам в любое время и не требуют присутствия мастера, но требуют присутствия Жреца. У каждого ритуала будут описаны правила проведения и эффекты. Они могут отличаться у разных организаций. Подробности будут в закрытой раздаче.
Каждая религиозная организация (команда церкви, ордена, культа и т.д.) может до игры придумать и согласовать с мастером по религии собственные ритуалы. Тогда на старте игры эта команда уже будет их знать. Новые приватные ритуалы на игре создавать нельзя.
Игрок той или иной религии может участвовать во всех ритуалах всех ее течений, в том числе еретических, но не может использовать токены организаций, в которых не состоит.
3.1 Общеизвестные Свободные ритуалы
1. Свадьба. В процессе свадьбы каждый гость может отдать молодоженам один из своих токенов Духа вне зависимости от религии и цвета
2. Похороны. В процессе похорон каждый гость может отдать усопшему один из своих токенов Духа вне зависимости от религии и цвета
3. Благословение. Жрец может отдать игроку токен своей религии из числа собственных или из пула организации
4. Исповедь. Игрок может сбросить токен противоположного цвета при исповеди у Жреца. Не более одной исповеди в цикл
5. Отпущение грехов. Жрец может забрать у игрока той же религии все токены противоположного цвета в пул организации
6. Месса/Служба/Шабаш. Проводит жрец для паствы своей религии. Каждый игрок может отдать в пул организации один токен своего цвета или получить от Жреца токен своей религии из пула
7. Жертвоприношение (Тёмные культы). Группа игроков убивает другого игрока и распределяет его токены по своему усмотрению (забирать все без остатка не обязательно). Можно забрать Обетные токены своего цвета
8. Канонизация - Посмертный ритуал. Можно превратить Обетные токены своей организации в Мощи и Реликвии
3.2 Общеизвестные приватные ритуалы
1. Крещение\Обращение. Религия игрока меняется. Жрец забирает все его токены своего цвета без меток других религий в пул организации. Токены противоположного цвета сбрасываются. Токены с отметками других религий сбрасываются, в том числе Обетные. Рвение организации повышается, Рвение предыдущей организации игрока падает
2. Посвящение. Игрок меняет организацию внутри одной религии. Рвение организации повышается. Рвение предыдущей организации падает
4. Религиозные организации и культы
Группа игроков до игры может заявить религиозную организацию в локации. Стартовые знания выдаются на команду. Чиповка и выдача профессий Жрец, Культист и Инквизитор также проводится на всю команду. Инквизитор и Культист тоже считаются жрецами, но имеют и другие бонусы.
1. У каждой команды должен быть свой уникальный символ, основанный на символе ее религии
2. У каждой организации должен быть алтарь
4.1 Уровень организации и Рвение
1. Уровень религиозной организации определяется Рвением, накопленным за предыдущий день.
* За количество игроков, посетивших Мессу\Шабаш
* Для подд... (показаны первые 10000 символов)