Персонажи могут иметь несколько нашивок, отражающих их достижения. Нашивки можно получить или скрывать в зависимости от своих предпочтений.
Каждый обитатель Константинума может выполнять как административные, так и учебные функции. Для обозначения научных достижений используется система нашивок, которую можно прикреплять к одежде. Нашивка с символикой гильдии или степени указывает на статус волшебника. У персонажа есть возможность носить одно или несколько обозначений, демонстрирующих его достижения в разных областях. Нашивки можно скрывать, если персонаж не желает афишировать свои достижения.
Одежда персонажа должна соответствовать времени и месту действия, а также стилю игры.
Волшебный мир не быстро реагирует на изменения моды, поэтому игроки могут носить одежду, которая выглядит устаревшей. Однако, следует учитывать, что игра проходит в Восточной Европе в 1938 году, что накладывает такие ограничения как: юбки должны быть ниже колена, кислотные цвета недопустимы, джинсы, камуфляжная форма и спортивная обувь не допускаются.
Сказка Сказок · Антураж: костюмы и внешний вид игроков
Другое
Атрибуты, связанные с персонажем, должны сверкать и не могут быть скрыты; потеря атрибута приводит к получению черного конверта.
Атрибут – это предмет, который связывает персонажа со сказкой. У каждого персонажа может быть от 2 до 4 атрибутов. Атрибуты должны быть достаточно большими, чтобы их нельзя было спрятать в карман, и при этом сверкать. Используйте блестки или диоды, обычные свечи запрещены. Если игрок теряет или ломает атрибут, он получает Черный конверт, представляющий собой неигровой элемент, не подлежащий обмену.
Персонажи могут потерять свою локацию, если не явятся ее защищать или проиграют в бою.
Если персонажи не смогут защитить свою локацию, она может быть захвачена Врагом. Каждый раз, когда локация теряет атрибут, сказочная сила уменьшается, что в итоге приводит к ее разрушению. Чтобы предотвратить потерю локации, персонажи обязаны активно участвовать в ее защите и быть готовыми жертвовать своими атрибутами.
Локации – это специальные места, где сказки наиболее сконцентрированы и происходят ключевые события.
Локации в игре являются местами силы, где обитают персонажи сказок. Каждая локация присвоена нескольким сказкам, и персонажи могут заходить в свои локации без ограничений, в то время как для входа в чужие нужно заплатить атрибутом. Локации, не контролируемые Врагом, дают возможность персонажам восстанавливать свои силы и возрождаться после смерти, что является критически важно для сохранения сказки.
Сказка Сказок · Антураж: костюмы и внешний вид игроков
Другое
Игроки обязаны носить черную футболку, в противном случае считаются вне игры.
Костюм игрока состоит из черной футболки с обозначением персонажа, которая обязательна на протяжении всей игры. Если игрок замечен без футболки, он считается вне игры. Кроме футболки, игроки должны надевать черные брюки или юбку. Рекомендуется не надевать ничего поверх футболки или украшений (броши, кулоны и т.п.), за исключением игровых артефактов. Костюм должен быть полностью в черных тонах с возможностью добавления белых или телесных элементов, броская цветовая гамма нежелательна.
Каждый персонаж начинает с 100 очков здоровья. При потере всех очков персонаж считается убитым и не может участвовать в игре до возрождения.
Все персонажи имеют 100 очков здоровья на старте игры. Каждое полученное действие, наносящее урон, сокращает количество оставшихся очков здоровья. Если персонаж теряет все очки здоровья, он считается убитым и не может участвовать в игре до момента возрождения по правилам игры. Возрождение может быть осуществлено в определенном месте, которое будет указано в дополнительных правилах.
Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет количество хитов, равное величине урона. Если хиты опускаются до 0, персонаж считается убитым.
Когда персонаж получает урон, он вычитает количество полученных хитов из своих хитов (HP). Если хиты падают до 0 или меньше, персонаж проходит в игру как 'мертвый'. Персонажи могут быть исцелены или воскреснуть мертвыми посредством каких-либо магических или медицинских средств. Для отслеживания состояния здоровья необходимо вести учет оставшихся хитов.
Персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий или магии.
Персонажи могут восстановить хиты с помощью использования различных зелий, медицинских средств или магии. Например, зелье лечения может восстановить 2 хита. Врачи могут восстанавливать 1 хит за счет медицинских манипуляций. Эффект восстановления приходит в действие после использования соответствующего предмета или заклинания.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии
Другое
Штурмующие имеют 20 минут общего мертвяка.
Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии
Другое
Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.
После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.