Сказка Сказок

📅 31 марта–2 апреля 2017 г. 📍 Нвсиб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние

Игра «Сказка Сказок» прошла в Новосибирске с 31 марта по 2 апреля 2017 года.

Исходные файлы

[VK док] правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Костюм как обязательный элемент

Игроки обязаны носить черную футболку, в противном случае считаются вне игры.

Костюм игрока состоит из черной футболки с обозначением персонажа, которая обязательна на протяжении всей игры. Если игрок замечен без футболки, он считается вне игры. Кроме футболки, игроки должны надевать черные брюки или юбку. Рекомендуется не надевать ничего поверх футболки или украшений (броши, кулоны и т.п.), за исключением игровых артефактов. Костюм должен быть полностью в черных тонах с возможностью добавления белых или телесных элементов, броская цветовая гамма нежелательна.

Структура локаций

Локации – это специальные места, где сказки наиболее сконцентрированы и происходят ключевые события.

Локации в игре являются местами силы, где обитают персонажи сказок. Каждая локация присвоена нескольким сказкам, и персонажи могут заходить в свои локации без ограничений, в то время как для входа в чужие нужно заплатить атрибутом. Локации, не контролируемые Врагом, дают возможность персонажам восстанавливать свои силы и возрождаться после смерти, что является критически важно для сохранения сказки.

Потеря контроля над локацией

Персонажи могут потерять свою локацию, если не явятся ее защищать или проиграют в бою.

Если персонажи не смогут защитить свою локацию, она может быть захвачена Врагом. Каждый раз, когда локация теряет атрибут, сказочная сила уменьшается, что в итоге приводит к ее разрушению. Чтобы предотвратить потерю локации, персонажи обязаны активно участвовать в ее защите и быть готовыми жертвовать своими атрибутами.

Личные испытания

Персонажи сталкиваются с солдатами врага в личных испытаниях, чтобы защитить свои локации.

Каждый персонаж обязательно столкнется с солдатом врага в личных испытаниях, где во время битвы на входе в локацию будет выставлена специальная метка. Если в течение 15 минут никто не явится для участия в сражении, движение по локации автоматически считается проигранным.

Атаки Врага на локации

Атаки врага происходят через определенные промежутки времени и требуют защиты со стороны персонажей.

Атаки на локации могут начать происходить после звука колокола и требуют немедленной реакции от игроков. Их задача - защитить свои локации, используя как свои атаки, так и специальные способности. Битвы могут происходить один на один или встраиваться в сложные схемы по защите локации.

Возрождение после смерти

Персонажи, возродившиеся в своих локациях, восстанавливаются полностью и получают шанс на возмещение своих атрибутов.

Все персонажи, которые возрождаются в своих локациях после достижения смерти, возвращаются полными силами с возможностью восстановить свои атрибуты. Это происходит автоматически, но возможность восстановления атрибутов после смерти зависит от контроля и состояния самой локации, и игроки должны следить за ее финансированием.

Правила смерти

После смерти персонажи отдают атрибут и получают Черный конверт; последствия смерти определяются мастерами.

Когда персонаж умирает, он обязан отдать один из своих атрибутов и получает Черный конверт, который представляет собой информацию или возможности, которые не могут быть обменены или прочитаны другими игроками. Если у персонажа не остается атрибутов или если его локация испытала поражение, мастера сообщат, что делать дальше.

Система боевых действий

На игре существуют два типа оружия: ближнего (LARP клинки) и дальнего (NERF), никаких щитов.

В игре разрешено использование следующих типов оружия: ближнего боя - LARP клинков и когтей, а также дистанционного арбалетов и NERF-ружей. Запрещено использовать щиты и доспехи, все персонажи могут использовать оружие. В большинстве помещений допустимо применение клинков не длиннее 50 см (с целью сохранения имущества), но в специальных боевых зонах длина оружия не ограничена, о чем оповещают визуальные элементы.

Порядок нанесения урона

Урон зависит от места попадания, каждое попадание обозначает хиты; смерть на второй хит.

Персонажи имеют три зоны урона: грудь, живот и спина, каждая из которых при попадании заставляет выбыть из боя. Передняя часть тела (грудь, живот) - 1 хит, задняя - 1 хит, чтобы выбыть, нужно получить два попадания. Поражения ног означают дисфункцию и необходимость ползти или падать, но голова не считается уязвимой зоной.

Правила использования атрибутов

Атрибуты, связанные с персонажем, должны сверкать и не могут быть скрыты; потеря атрибута приводит к получению черного конверта.

Атрибут – это предмет, который связывает персонажа со сказкой. У каждого персонажа может быть от 2 до 4 атрибутов. Атрибуты должны быть достаточно большими, чтобы их нельзя было спрятать в карман, и при этом сверкать. Используйте блестки или диоды, обычные свечи запрещены. Если игрок теряет или ломает атрибут, он получает Черный конверт, представляющий собой неигровой элемент, не подлежащий обмену.