Контакт двух рук 'заражённого' с любыми частями тела 'здорового' игрока вызывает заражение.
Инфекция передаётся при одновременном касании двумя руками 'заражённого' к любой части тела 'здорового', после чего 'здоровый' игрок имитирует агонию или потерю сознания в течение 20 секунд. За это время, если у игрока есть ранения, они 'заживают'. По истечении 20 секунд заражённый игрок может встать и пытаться 'жрать' остальных. 'Заражённые' должны отыгрывать роль агрессивных и неадекватных людей.
Имитация холодного оружия разрешена только из определённых материалов.
В качестве имитации холодного оружия допускается использование муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен, вспененный полипропилен), резины или поролона, не имеющих острых кромок.
На игре разрешены только механические магазины с обязательной маркировкой.
На игре разрешены только механические магазины ('механы'). Исключение составляет только для стороны 'выжившие', где игрок может использовать один бункерный магазин. Этот магазин должен быть промаркирован на хронометраже, и использование непомеченных бункеров запрещено.
Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании
Другое
Провинции приносят доход и ресурсы. Их можно развивать, продавать или завоевывать.
Каждая провинция генерирует доход в деньгах или игровых ценностях. Они могут быть развиты за счёт построек для увеличения доходности. Управление провинциями требует подтверждения сделок в храме. Персонажи могут завоёвывать нейтральные или враждебные провинции, и действовать в них под управлением игротехников, если территория не принадлежит игроку.
Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании
Другое
Война происходит через использования настольной игры, где персонажи собирают армии и действуют стратегически.
Битвы в глобальных войнах реализуются в виде настольной игры, где игроки могут вести переговоры, формировать альянсы и проигрывать. Разные флаги символизируют месторасположение и статус. Битва с противником требует формирования и управления армией, и каждый игрок может выбрать тактики, как на поле боя, так и в обеспечении ресурсов.
Эйнхерии – это воины, павшие в сражениях и валькирии – женщины воительницы. Берсерки – это самые сумасшедшие войны, славящиеся буйным нравом и разрушительными способностями.
Роли Эйнхерий значительно влияют на игру. Эти воины имеют разные типы вводных, например, они могут быть героями, павшими на поле боя, или воинами, у которых остались фобии из-за потерь. Берсерки – это особая категория воинов, известная своим буйным нравом и склонностью к сильно спиртным напиткам. Они часто появляются в игре как самые свирепые противники, способные на невероятные поступки в бою.
Типы персонажей включают датчан, норвежцев, шведов и мифических существ. Каждый тип имеет свои исторические корни и особенности.
Типы персонажей в игре разбиваются на несколько категорий, таких как национальности (датчане, норвежцы, шведы) и мифологические существа. На каждого персонажа влияет его история и тип вводной. Например, герой, погибший в бою от стрел, будет искать мести, а Кормчий, заведший драккар на мель, будет чувствовать вину за гибель своих друзей. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и развития сюжета в игре.
Лучник выпущает 6 стрел за раунд, время на стрельбу - 5 минут.
Во время турнира стрелки обязаны: 1. Стрелять стоя без опоры, выставив ноги по обе стороны линии. 2. Выпустить 6 стрел за один раунд в течение 5 минут. 3. По сигналу Судьи подходить к мишеням только после завершения стрельбы. 4. В случае повреждения снаряжения сигнализировать Судье, получать время на устранение неисправностей и стрелять при первой возможности. 5. Штраф за превышение стрел в раунде - потеря одного или нескольких лучших выстрелов.
Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.
Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.
Хороший лучник соблюдает этикет, не отвлекает других и не прикасается к снаряжению без разрешения.
Этикет является важной частью турнира для создания комфортной атмосферы. Хороший лучник не должен: 1. Разговаривать громко и шуметь во время стрельбы других. 2. Отвлекать других стрелков, когда они хотят сосредоточиться. 3. Неправильно обращаться с чужим снаряжением и мусорить на месте турнира. 4. Компенсировать ущерб в случае порчи чужих стрел или снаряжения.
Все правила турнира действуют одинаково для всех участников, независимо от пола.
На турнире действует принцип равноправия полов: все правила турнира применяются как к леди, так и к джентльменам. Является обязательным условием соблюдение равноправия, чтобы создать комфортные условия для всех участников.
В турнире на скорость результаты подсчитываются по времени и количеству попаданий.
В турнире на скорость начальная дистанция также составляет 10 метров.
- Результат вычисляется по формуле: время / количество попаданий.
- Время фиксируется секундомером, который останавливается при падении последней стрелы.
- Участник с наименьшим значением времени выигрывает турнир.
Турнир на точность включает 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.
В турнире на точность участники совершают 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.
- Дистанция увеличивается на 3 метра с каждым новым кругом.
- Для перехода в следующий круг необходимо попасть 3 стрелами из 5.
- Участник, прошедший на самый дальний круг, становится победителем турнира.
Каждый стрелок должен иметь лук и 5 стрел, могут быть предоставлены организаторами.
Для участия в турнире стрелок должен иметь лук и пять стрел. Если стрелок не имеет снаряжения, организаторы предоставляют дежурный лук и стрелы.
- Для скорострельного турнира разрешается использование колчана или тула для стрельбы.
- Луки должны иметь натяжение не более 15 кгс. Запрещены современные луки с прицельными приспособлениями и блочные системы.
Хороший лучник не шумит во время стрельбы и проявляет уважение к другим стрелкам.
Этикет для участников турнира:
- Не разговаривайте громко и не отвлекайте других стрелков во время выстрелов.
- Не прикасайтесь к чужому снаряжению без разрешения.
- Не можете заходить за мишень для сбора стрел до записи результатов.
- Если сломали стрелу, компенсируйте её стоимость на месте.
- Участники не должны быть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Судьи имеют право отстранить участников за нарушение этикета.
Стрельба только по команде судей и дяди, с общей таблицей результатов для мужчин и женщин.
На турнире запрещено участвовать в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Стрельба начинается только после команды распорядителя турнира, нарушения ведут к предупреждениям или отстранению от участия.
- Участники могут заходить в стрелковый коридор только по приглашению судейской комиссии или ведущего.
- Судейство осуществляется командой, выбранной организаторами.
- Судьи могут отстранить участников за нарушения или недостойное поведение.
Каждый игровой цикл персонажи должны иметь наклейку питания в паспорте, иначе за два цикла без еды они умирают.
Чтобы выживать в мире Иннистрада, всем персонажам необходимо есть. Каждый игрок должен вклеивать специальную наклейку питания в паспорт персонажа в начале каждого игрового цикла. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж не поел в любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. На полигоне также будет действовать команда игротехников-контроллеров, которые проверяют наличие наклеек. Если у персонажа закончились наклейки крови и он не поел в текущем цикле, он умирает при попытке забрать наклейку крови.
Вампиры должны пить кровь, иначе они умирают. Для этого нужно 5 секунд отыграть процесс.
Вампиры не могут утолять голод едой; им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться в этот процесс. Если вампир не успевает выпить кровь или не получает ее в течение игрового цикла, он умирает.
Зомби не требуют пищи, но могут принимать роли других персонажей.
Зомби не участвуют в этой игротехнической модели питания. Они могут стать зомби в результате действий некроманта или добивания другим зомби. Зомби имеют 1 хит и не могут бегать. Они не наследуют способности из жизни, но могут выполнять команды своих хозяев.
Зомби должны отражать свою прежнюю жизнь в поведении.
Зомби орудуют тем, с чем умерли, и не обладают собственным мышлением. Они исполняют простые команды и реагируют на агрессию. Экранный зомби-модель может быть интересен игрокам.