[VK док] Правила_по_расам.doc
https://vk.com/doc2019959_370345501?hash=SKcWSuAonzZeS55YE3dJYyyuJtNogNEniPGJvbk...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Люди
Питание
Чтобы выживать в мире Иннистрада, людям необходимо есть. Для этого необходимо вклеивать специальную наклейку питания в паспорт игрока каждый игровой цикл. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж-человек не поел любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. Помимо самоконтроля, на полигоне будет действовать специальная команда игротехников-контроллеров. Помимо мест под чипы еды, в карточке игрока так же будут присутствовать наклейки крови. Персонажам-людям достаточно знать, что если какой-то эффект забирает у них наклейку крови, но он не является поевшим в этот цикл, он умирает. Так же смерть вызовет попытка забрать наклейку крови у персонажа, у которого они закончились.
Пример:
[pic]
В первый цикл человек поел, во второй цикл человек так же поел и его дважды “попил” вампир, в третий цикл человек умер, потому что не успел поесть до того, как его “попил” вампир. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он бы умер в начале пятого цикла.
Особые персонажи
Все люди по базе одинаковы и имеют 2 хита.
Способности и магия
Людям доступна любая магия, кроме специальных способностей других существ, наука, алхимия, а так же любые экономические профессии.
Особые слабые места
Отсутствуют.
Инициация
Человеком можно только родиться.
Вампиры
Питание
Страница голода вампиров отличается от стандартной человеческой. Там, где у людей находятся наклейки крови, у вампиров дополнительные поля для способностей. Так же вампиры не могут утолять голод едой, им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться, кричать, вырываться и т.д. Пить кровь из оглушенных и тяжело раненных можно по общим правилам.
[pic]
Вампир из примера выше обладал первой и второй способностью во время первого цикла, базовыми характеристиками во время второго цикла и одной способностью во время третьего цикла. Во время четвертого цикла он испытывал слабость, а на пятый умер от голода. Строки заполняются строго слева направо (нельзя проскакивать голод или способности). Цифра на наклейке крови должна соответствовать циклу.
Особые персонажи
Помимо обычных вампиров, в игре так же есть “высшие вампиры”. В каждом доме есть 2-3 высших вампира. Только высшие вампиры умеют обращать людей и использовать способности из 4 и 5 столбика.
Обычный вампир – 2 хита. Высший вампир – 3 базовых хита.
Способности и магия
По умолчанию вампирам доступны только вампирские, но у каждого дома есть допуск к общим профессиям и способностям:
Марковы: высший маг(1), общая магия, наука.
Фалькенраты: высший маг(1), алхимия, экономические профессии.
Вольдарен: высший маг(1), общая магия, алхимия.
Стромкирки: высший маг(1), экономические профессии, наука.
Способности вампиров по домам (если вампир... (обрезано)
Извлечённый текст
Люди
Питание
Чтобы выживать в мире Иннистрада, людям необходимо есть. Для этого необходимо вклеивать специальную наклейку питания в паспорт игрока каждый игровой цикл. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж-человек не поел любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. Помимо самоконтроля, на полигоне будет действовать специальная команда игротехников-контроллеров. Помимо мест под чипы еды, в карточке игрока так же будут присутствовать наклейки крови. Персонажам-людям достаточно знать, что если какой-то эффект забирает у них наклейку крови, но он не является поевшим в этот цикл, он умирает. Так же смерть вызовет попытка забрать наклейку крови у персонажа, у которого они закончились.
Пример:
[pic]
В первый цикл человек поел, во второй цикл человек так же поел и его дважды “попил” вампир, в третий цикл человек умер, потому что не успел поесть до того, как его “попил” вампир. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он бы умер в начале пятого цикла.
Особые персонажи
Все люди по базе одинаковы и имеют 2 хита.
Способности и магия
Людям доступна любая магия, кроме специальных способностей других существ, наука, алхимия, а так же любые экономические профессии.
Особые слабые места
Отсутствуют.
Инициация
Человеком можно только родиться.
Вампиры
Питание
Страница голода вампиров отличается от стандартной человеческой. Там, где у людей находятся наклейки крови, у вампиров дополнительные поля для способностей. Так же вампиры не могут утолять голод едой, им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться, кричать, вырываться и т.д. Пить кровь из оглушенных и тяжело раненных можно по общим правилам.
[pic]
Вампир из примера выше обладал первой и второй способностью во время первого цикла, базовыми характеристиками во время второго цикла и одной способностью во время третьего цикла. Во время четвертого цикла он испытывал слабость, а на пятый умер от голода. Строки заполняются строго слева направо (нельзя проскакивать голод или способности). Цифра на наклейке крови должна соответствовать циклу.
Особые персонажи
Помимо обычных вампиров, в игре так же есть “высшие вампиры”. В каждом доме есть 2-3 высших вампира. Только высшие вампиры умеют обращать людей и использовать способности из 4 и 5 столбика.
Обычный вампир – 2 хита. Высший вампир – 3 базовых хита.
Способности и магия
По умолчанию вампирам доступны только вампирские, но у каждого дома есть допуск к общим профессиям и способностям:
Марковы: высший маг(1), общая магия, наука.
Фалькенраты: высший маг(1), алхимия, экономические профессии.
Вольдарен: высший маг(1), общая магия, алхимия.
Стромкирки: высший маг(1), экономические профессии, наука.
Способности вампиров по домам (если вампир не принадлежит дому, он играет по правилам Фалькенратов)
Первый столбик:
Заполнение первого столбика способностей дает вампиру дополнительный хит (но их все равно не может быть больше шести).
Второй столбик:
Марковы игнорируют любые эффекты, заставляющие персонажа рассказывать что-то, что он не хочет.
Фалькенраты игнорируют оглушение и любые эффекты обездвиживания.
Вольдарен игнорируют любые способности не людей, направленных на персонажа из Вольдарен.
Стромкирки игнорируют любые отрицательные эффекты от зелий и не боятся никаких серебряных предметов.
Третий столбик:
Марковы игнорируют стрелы и болты.
Фалькенраты игнорируют эффект тяжелого ранения, следующий пропущенный хит моментально убивает персонажа.
Вольдарен умеют превращаться в летучую мышь. Для этого необходим дополнительный реквизит (например, крылья). Взлет и приземление отыгрывается на усмотрение игрока, но и то и другое длится не менее десяти секунд, в которые вампир не может наносить какие-либо повреждения или использовать какие-либо способности. В образе летучей мыши Вольдарен не могут использовать оружие и способности, но уязвимы только к стрелам и болтам. Способность летучей мыши не позволяет пролетать через штурмовые стены (считается, что стража их автоматически собьет).
Стромкирки умеют превращаться в туман. Игрок произвольно отыгрывает способность в течение пяти секунд, при этом он не может передвигаться. После этого, игрок надевает белый хайратник и считается игроком вне игры (хоть и не может уходить дальше 10 метров от места исчезновения). Персонаж может моментально появиться, сняв белый хайратник, однако не может повторить использование способности в течение часа. Нельзя пройти через препятствия.
Четвертый столбик (только для высших):
Марковы: нельзя соврать на вопрос Маркова, который начат с фразы “Скажи правду Маркову…”. Однако говорить правду персонаж не обязан.
Фалькенрат: может пролетать через любые штурмовые стены, но не может проникать в здания (можно использовать, если персонаж не обездвижен и не связан).
Вольдарен: пока высший вампир Вольдарен безоружен, ему не может причинить урона любое оружие. Однако он может быть оглушен или уничтожен при помощи специальных предметов.
Стромкирк: один раз за игру, если высший вампир Стромкирк умирает, обладая этой способностью, он тут же выходит из мертвятника в своей роли. Считается, что умерла иллюзия.
Пятый столбик (только для высших):
Марковы: полностью невосприимчив к магии, иммунитет к атакам зомби и скаабов.
Фалькенрат: одно попадание в корпус вводит в тяж ран любого соперника.
Вольдарен: может запрещать любые боевые или магические взаимодействия, кроме испития крови и инициации нового вампира на два часа, в рамках поместья Вольдарен. Один раз в день.
Стромкирк: попытка убить высшего вампира Стромкирка при помощи специальных анти-вампирских предметов, убивает атакующего (считается, что вампир готов к подобным атакам).
Особые слабые места
В правилах по игромеханике можно найти специальные предметы, способные эффективно убивать вампиров. Они обычно связаны с огнем, кольями и серебром. Серебряные монеты привычны для вампиров и никак их не смущают.
Инициация
Стать вампиром может только человек. Обращение в вампира производят только высшие вампиры при помощи ритуала. Информация о ритуале закрыта. Если нет возможности изменить антураж персонажа-человека под требования вампирского антуража, ритуал считается неудачным.
Оборотни
Питание
Паспорт игрока-оборотня ничем не отличается от паспорта игрока-человека. Однако оборотень не умирает от голода. Считается, что в голодные моменты, он вполне может выжить за счет охоты на диких зверей в рамках своей стаи.
Особые персонажи
Пока оборотень человек – он является стандартным человеком с двумя хитами. В состоянии зверя, он имеет 4 хита, а удары в ноги не наносят ему повреждения. Если у оборотня в момент превращения из зверя в человека осталось всего два хита, он умирает.
Способности и магия
В человеческом состоянии по общим правилам для людей. В состоянии зверя, у персонажа могут быть абсолютно уникальные способности, связанные с человеческой ролью. Примером таких способностей могут служить игнорирование штурмовых ворот, магии или определенных видов нелюди. Способности оговариваются с мастерами до игры.
Оборотни в звериной форме не могут общаться с людьми, однако мы разрешаем общение между зверями, однако предполагается, что реальным сознанием обладает только лидер стаи (оставляем этот момент на отыгрыш).
Каждый оборотень должен узнать у мастеров в какое время он меняет форму из человеческой в звериную и обратно. Превращение происходит, по возможности, не на глазах людей, переодеванием в другой антураж. Если этот момент вызывает у вас множество вопросов, вы можете проконсультироваться с мастерами.
Особые слабые места
В правилах по игромеханике можно найти специальные предметы, способные эффективно убивать оборотней.
Инициация
Информация по инициации закрыта. Если вы выезжаете на игру за оборотня и заинтересованы в увеличении стаи, напишите об этом мастерам.
Зомби
Питание
Не участвуют в этой игротехнической модели.
Особые персонажи
Зомби – 1 хит. Не могут в тяж ран, сразу умирают. Не могут бегать.
Способности и магия
Зомби не наследуют способности из жизни. Единственное исключение – умение таскать караван.
Если зомби убивает человека, человек становится зомби.
Особые слабые места
Отсутствуют
Инициация
Зомби становятся в двух случаях: в результате деятельности некроманта и при добивании вашего персонажа другим зомби. Обязательным условием становления зомби является возможность некроманта помочь игроку преобразовать свой внешний вид под новую роль. В противном случае игрок отправляется в мертвятник, но обязан доложить, что должен был обратиться в зомби.
Эстетика зомби
Зомби орудует тем, с чем умер. У зомби нет своего мышления. И говорить он не может. Совсем. У зомби есть только мышечная память. Поэтому, если ваш зомби не озадачен, то он будет делать то, что он привык делать при жизни.
Пример: Ваш зомби был пекарем при жизни. И умер со скалкой в руках. Значит, если вы ему не скажете, что делать, то он будет стоять и монотонно мять воздух скалкой. Или не воздух, в зависимости от того, где он будет находиться.
Неозадаченные зомби очень восприимчивы. Поэтому, если у них нет важных дел, которые им поручил их господин, то они будут реагировать на резкие звуки и действия. Но будут это делать со свойственной им медлительностью.
Пример: Наш зомби-пекарь мнет стол, а мимо пробежала девушка. Если это было в поле зрения зомби, то он медленно последует за ней.
Зомби нельзя поручать сложные задачи, потому что думать он не может. Но зато он хороший слушатель. Поэтому, если вы скажете зомби идти - он пойдет, если вы скажете зомби бить – он будет бить. А если вы скажете зомби захватить власть – он будет мять воздух. Власть – это слишком сложно.
Зомби стремятся обращать людей в зомби, если это не противоречит эстетике зомби.
Зомби отвечают на любую агрессию агрессией.
Пример: вы толкн... (показаны первые 10000 символов)