Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Правила использования атрибутов

Сказка Сказок · Антураж: костюмы и внешний вид игроков

Другое

Атрибуты, связанные с персонажем, должны сверкать и не могут быть скрыты; потеря атрибута приводит к получению черного конверта.

Атрибут – это предмет, который связывает персонажа со сказкой. У каждого персонажа может быть от 2 до 4 атрибутов. Атрибуты должны быть достаточно большими, чтобы их нельзя было спрятать в карман, и при этом сверкать. Используйте блестки или диоды, обычные свечи запрещены. Если игрок теряет или ломает атрибут, он получает Черный конверт, представляющий собой неигровой элемент, не подлежащий обмену.

Структура локаций

Сказка Сказок · Локации: это места силы

Другое

Локации – это специальные места, где сказки наиболее сконцентрированы и происходят ключевые события.

Локации в игре являются местами силы, где обитают персонажи сказок. Каждая локация присвоена нескольким сказкам, и персонажи могут заходить в свои локации без ограничений, в то время как для входа в чужие нужно заплатить атрибутом. Локации, не контролируемые Врагом, дают возможность персонажам восстанавливать свои силы и возрождаться после смерти, что является критически важно для сохранения сказки.

Система очков здоровья

Чужая Война: 20 лет спустя! · Очки Здоровья

Другое

Каждый персонаж начинает с 100 очков здоровья. При потере всех очков персонаж считается убитым и не может участвовать в игре до возрождения.

Все персонажи имеют 100 очков здоровья на старте игры. Каждое полученное действие, наносящее урон, сокращает количество оставшихся очков здоровья. Если персонаж теряет все очки здоровья, он считается убитым и не может участвовать в игре до момента возрождения по правилам игры. Возрождение может быть осуществлено в определенном месте, которое будет указано в дополнительных правилах.

Правило потери хитов

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты

Другое

Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет количество хитов, равное величине урона. Если хиты опускаются до 0, персонаж считается убитым.

Когда персонаж получает урон, он вычитает количество полученных хитов из своих хитов (HP). Если хиты падают до 0 или меньше, персонаж проходит в игру как 'мертвый'. Персонажи могут быть исцелены или воскреснуть мертвыми посредством каких-либо магических или медицинских средств. Для отслеживания состояния здоровья необходимо вести учет оставшихся хитов.

Исцеление хитов

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты

Другое

Персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий или магии.

Персонажи могут восстановить хиты с помощью использования различных зелий, медицинских средств или магии. Например, зелье лечения может восстановить 2 хита. Врачи могут восстанавливать 1 хит за счет медицинских манипуляций. Эффект восстановления приходит в действие после использования соответствующего предмета или заклинания.

Оштрафование за артефакты

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

За незаконный пронос артефактов начисляются штрафы от 1 до 10 монет в зависимости от ценности артефакта.

Начальные очки прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Каждому новому бойцу дается 60 баллов прокачки при старте игры.

Заработок очков за действия

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Бойцы получают очки за выполнение различных действий, например: 10 за артефакт, 50 за выполнение миссии.

Покупка баллов прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Можно купить до 100 очков прокачки в день, заплатив 1 монету за 5 очков.

Уровни монстров и баллы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры могут прокачивать свои уровни, начиная с 0 и до 180 баллов.

Действия для получения баллов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры получают баллы за убийство и выполнение квестов, например: 20 за убийство человека.

Специальные способности монстров

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Более высокие уровни монстров открывают новые способности, такие как кидание гранат.

Цена на пропуска

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Пропуска в зону стоят: на 4 часа — 6 монет, на 8 часов — 10 монет.

Взятки за проход

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Военные могут требовать взятки от 1 до 6 монет за проход в зону без пропуска.

Задача штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие должны взорвать здание с Бандитами за 5 минут. Взрыв уничтожает всех внутри.

Штурмующие занимаются уничтожением здания Бандитов путем минирования главной комнаты. Для этого они должны потратить 5 минут на минирование, после чего взрыв полностью разрушает здание и убивает всех, кто находится внутри. Комнаты, где будет происходить минирование, четко помечены скотчем и информационной запиской на двери. После взрыва штурмующие могут переходить к следующему зданию.

Мертвяк Бандитов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.

После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.

Очки победы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Каждая сторона получает 3000 очков победы за выполнение всей миссии.

Полное выполнение воскресной миссии, включающей уничтожение всех трех центров Бандитов, дает каждой участвующей стороне по 3000 очков победы. Если хоть одно здание не было взято до 14-00, Бандиты получают эти 3000 очков вместо штурмующих.

Мертвяк штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие имеют 20 минут общего мертвяка.

Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.

Создание персонажа

Медногорье · Создание персонажа

Другое

Игрок выбирает роль, расу и профессию из списков или создает самостоятельно.

Игрок, желающий принять участие в игре, может выбрать персонажа из перечня предложенных ролей или самостоятельно создать таковой, выбрав роль, расу, наличие стартового загруза или его отсутствие. Роли и профессии обсуждаются с мастерами. Существуют расовые особенности, такие как хиты и антураж.

Замки: правила создания и функционирования

Стимпанк: Век безумия · Правила по замкам и воровству

Другое

Замок создаётся мастерами и не может быть удалён после установки. Доступ к замку регулируется посредством цветового кода на табличках.

Замок моделируется табличкой с надписью 'Замок', с одной стороны 'Открыто', с другой 'Закрыто', и цветовым кодом доступа. Замок может создать и выдавать только мастер. Как только замок установлен, его нельзя переместить или удалить. Дверь с замком может открыть только тот, у кого есть код доступа соответствующего цвета. Если на двери табличка 'Закрыто', но дверь открыта на распашку, она считается открытой. Замок можно вешать с обеих сторон двери. Если замок с одной стороны открыт, то с другой он всегда открывается.