Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Процесс застаривания

Fallout: Oregon · Застаривание оружия и одежды

Другое

Процесс застаривания требует доступных материалов и некоторого времени для достижения желаемого результата.

Для достижения нужного эффекта застаривания необходимы всего лишь несколько принадлежностей: наждак, краска, маркер. Также, если желаете сохранить изначальный вид оружия, можно использовать смываемую краску. Реализация процесса может занять около 15 минут. Это позволяет обеспечить реалистичное обличие оружия без необходимости его разрушения.

Антураж: стирка и внешний вид

Fallout: Oregon · Застаривание оружия и одежды

Другое

Стирка не делает вещь новой. Одежда должна иметь вид изношенности — заплатки, затиранные места.

В условиях постапокалипсиса одежда быстро изнашивается, и найти замену ей сложно. Следует помнить, что стирка не делает вещи новыми — она лишь убирает грязь. Вещи, которые носились долго, имеют следы от износа, такие как зашитые порезы и заплатки из кожи. Необходимо прилагать усилия к созданию правдоподобного образа.

Запреты и обязанности игрока после смерти персонажа

Fallout: Oregon · Правила посмертия

Другое

Игроки не могут взаимодействовать с другими игроками после смерти и должны иметь идентификатор мертвеца; при этом они могут ждать завершения боя или остаться на месте смерти.

Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы. Игрок обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: это красная тряпка размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром в темное. Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Он может задержаться, если вокруг продолжается боевое взаимодействие, дождавшись его окончания, или если хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело. В обоих случаях он обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.

Порядок действий в зоне посмертия

Fallout: Oregon · Правила посмертия

Другое

Игроки должны перемещаться в зону посмертия, сдавать паспорт игрока и ожидать указанных 2 часов.

Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. Эта зона и мастерская не являются игровой территорией: внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. Игрок, который зашел в зону Посмертия, должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию, сдать паспорт игрока и подождать указанные 2 часа (если мастер не укажет другое), не выходя из зоны Посмертия без разрешения мастера.

Получение новой роли

Fallout: Oregon · Правила посмертия

Другое

Игроки должны зарегистрировать новую роль и могут использовать идеи из предыдущей роли, если это разрешено.

После смерти персонажа игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию. Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти. Также игрок может получить новую роль, встроившись в уже происходящую на полигоне историю. Все локации и фракции имеют лимиты на количество персонажей, после которого выход новых будет закрыт. Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации. Игрок имеет право по своему усмотрению не возвращаться в игру после смерти персонажа.

Тактильный контакт

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила о секс-отыгрыше

Другое

Минимально требуется тактильный контакт между игроками для обозначения интимности.

Минимальный признак интимной близости является тактильный контакт. Это может заключаться в простом взаимодействии, таком как держание за руки. Откровенные действия всегда должны осуществляться только с согласия обеих сторон.

Отыгрыш интимных сцен

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила о секс-отыгрыше

Другое

Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию. Требуется тактильный контакт и снятие одежды для явного подтверждения интимности.

Отыгрыш интимной близости возможен только по обоюдному согласию между игроками и персонажами. Важно, чтобы факт интимной близости был очевиден для окружающих. Для этого требуется, чтобы между игроками был хотя бы тактильный контакт (как минимум держаться за руки) или чтобы оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может происходить театрально, но должны соблюдаться принципы кайфа и удобства всех участников. Важно помнить, что изнасилования не моделируются, такое поведение строго запрещено.

Окончание процесса и обращение с лентами

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

После завершения взаимодействия лента должна быть снята и передана игротехнику или убрана в безопасное место.

Важно: ленты, снятые в ходе процесса, нельзя возвращать обратно себе. Участники могут оставить ленты на месте взаимодействия, что будет свидетельствовать о том, что кто-то не убрался, или убрать их, передав игротехнику, который прячет ленты. Также возможно хранение лент в баночке в случае необходимости.

Процесс сексуального взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

Взаимодействие требует использования цветка для обозначения пола и ленты для магической энергии. Начинается уединением, обменом цветками и прикреплением ленты.

Сексуальное взаимодействие на игре проходит по следующему сценарию: игроки должны находиться в уединении. Каждый из партнеров достаёт цветок, который символизирует его пол — цветки различных оттенков обозначают мужской и женский пол. Далее игроки передают друг другу свои цветы. Затем, каждый из игроков снимает тонкую ленту маны и повязывает её на стебель цветка, произнося приятные слова друг другу. После этого цветки складываются вместе, где обычно пассивный партнер держит их в руках, а активный — сверху. Время пребывания в таком состоянии остается на усмотрение участников.

Условия для взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

Взаимодействие может быть согласованным, добровольным и обоюдным, но также возможно участие более чем двух лиц.

Вжух (акт сексуального взаимодействия) может происходить как в паре, так и не в паре. В случае, если участвуют несколько игроков, все ленты связываются вместе. Взаимодействие должно быть согласованным между всеми участниками.

Маркер пола и взаимодействие

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

Каждый игрок должен носить маркер пола (цветок). Мужской цветок — холодных оттенков, женский — тёплых.

На игре присутствует маркер пола, который необходимо иметь с собой всегда. Маркером является цветок удобного размера. Для мужского пола выбираются цветы холодных оттенков (чёрный, синий, фиолетовый, зелёный), для женского — тёплых (белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый). Отыгрывание сексуальной сцены требует передачи цветков друг другу, символизируя согласие и привязанность партнёров.

Завершение взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

По завершении процесса лента должна быть снята и возвращена на место, ленты нельзя привязывать обратно.

По окончанию процесса ленты с цветков должны быть сняты. Игроки могут выбрать, что с лентами делать: бросить их на месте завершения процесса, что свидетельствует о том, что место не убрано; передать ленты игротехнику или мастеру, или аккуратно спрятать их в баночку. Важно: ленты нельзя повязывать обратно, это запрещено.

Процесс уединения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

Для уединения оба партнёра достают свои цветы, связывают ленты магической энергии и обмениваются комплиментами.

Когда партнёры желают провести интимный момент, они уединяются и достают свои цветки. Каждый передаёт цветок другому. Затем партнёры снимают тонкую ленту магической энергии, повязывая её на стебель цветка, и произносят приятные слова или комплименты. Процесс должен быть комфортным и желанным для обоих партнеров.

Обоюдное согласие на вжух

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Другое

Вжух может быть добровольным, также возможны группы участников, соединяющие свои ленты в одно.

Вжух (интимное взаимодействие) может быть добровольным и желаемым обоими партнёрами. В случаях, когда вжух происходит с участием нескольких человек, их ленты связываются воедино, показывая общее согласие.

Паровики и кинетики: основные концепции

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Паровики создают простые паровые механизмы, кинетики создают более сложные кинетические устройства, требующие времени для обучения и создания.

Паровики — это люди, создающие паровые механизмы, которые проще в изучении и производстве, так как они требуют меньше времени и усилий, но результаты могут быть громоздкими и шумными. Кинетики, с другой стороны, работают над более сложными механизмами, которые требуют многолетнего обучения, прежде чем они смогут создать что-то действительно уникальное, например, кинетического паучка или замок. Комбинирование обоих направлений довольно редкое из-за их различий.

Взаимодействие с игровыми механизмами

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Взаимодействие с механическими устройствами доступно только механикам через игротехников.

Каждое взаимодействие с игровыми механизмами производится только через игротехников. Это необходимо для обеспечения надлежащего использования механического устройства и предотвращения его повреждения или неисправности. Игроки без статуса механика не могут взаимодействовать с устройствами механизма непосредственно, и должны полагаться на механиков и игротехников для работы с такими устройствами.

Механизмы игры: замки и ловушки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

На игре могут быть механические замки и ловушки, которые взаимодействуют с игроками через загадки.

На игре могут присутствовать механизмы, такие как замки и ловушки. Замок будет помечен маркером "Механический замок", и для его открытия потребуется решить числовую загадку, представленную вместе с ним. Если игрок не механик, ему не следует пытаться решать загадку. Ловушка также будет иметь маркер и чтобы её обезвредить, необходимо, чтобы игрок был механиком, так как он должен будет решить математическую задачу, чтобы выполнить действие.

Механики: паровики и кинетики

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Механики делятся на паровиков (быстрые решения) и кинетиков (долгосрочные проекты).

В игре механики разделяются на два основных направления: паровики и кинетики. Паровики предпочитают быстрые результаты и занимаются созданием паровых механизмов, которые требуют меньше времени и усилий для изучения и создания. Кинетики, напротив, могут учиться десятки лет, создавая малые и сложные механизмы, такие как кинетические замки или паучки. Обычно механики не комбинируют оба направления, так как они требуют различных подходов и навыков.

Игровые механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Игровые механизмы сопровождаются игротехником, взаимодействие возможно только через него.

При наличии других игротехнических механизмов взаимодействие произведется только через игротехника. Доступ к взаимодействию с устройствами механизма имеет только механик, в противном случае игроки не будут допущены к взаимодействию или манипуляциям с данным механизмом. Это позволяет установить контроль над сложными процессами игры и обеспечивает безопасность участников во время решения задач, связанных с механикой.

Ловушки: обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Ловушки имеют свою математическую задачу, разрешённую только механиками для обезвреживания.

Каждая ловушка на игре будет помечена маркером 'Ловушка' и снабжена описанием действия и математической задачей, похожей на ту, что используется для механических замков. Обезвредить ловушку, как и активировать её, может только механик. Другие игроки не могут участвовать в решении загадки или взаимодействовать с ловушкой, пока механик не выполнит необходимые действия. Это предотвращает несанкционированное вмешательство и требует от участников игровой смешанной способности к решению сложных задач.