Все Медицинские препараты являются вымышленными. Этикетка содержит название, способ применения и эффект. Препараты без Этикетки не действуют.
Общие положения о медицинских препаратах:
— Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов.
— Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой.
— Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Результат применения и возможные побочные эффекты скрыты скретч-панелью. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
— Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата, к которому была прикреплена, и его эффектом воздействия. Однако, Этикетка сама по себе никаких эффектов и воздействий не имеет.
Для применения препарата нужно вскрыть Этикетку, после чего действовать согласно информации под скретч-панелью.
Правила применения медицинских препаратов:
— Вскрыв Этикетку, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию.
— Информация, находящаяся под скретч-панелью, является доминирующей и может изменять, либо полностью отменять базовый эффект, указанный в описании воздействия Медпрепарата.
— Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия Медпрепарат должен находиться в зоне активации (таблетка во рту, капельница подключена и т.д.). Любой Медпрепарат, покинувший зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), прекращает свое воздействие.
Ученый может разработать новый Медпрепарат по правилам Крафта.
Процесс разработки новых медицинских препаратов:
— Ученый может разработать новый Медпрепарат согласно правилам по Науке и Крафту. Внешний вид и способ применения Медпрепарата могут отличаться, но они все должны соответствовать правилам игры и содержать запечатанную Этикетку.
Запрещается пробовать на вкус или употреблять медпрепараты, для этого не предназначенные.
Запреты относительно медицинских препаратов:
— Запрещается пробовать на вкус, класть в рот или иными методами употреблять Медпрепараты, для этого не предназначенные. Каждый Медпрепарат имеет свой способ применения, указанный на Этикетке. Это правило предназначено для обеспечения безопасности и соблюдения игровых процессов.
Для быстрой имитации изношенности оружия необходимо использовать маркер и кисть.
Для быстрого застаривания можно воспользоваться маркером и кистью, чтобы придавать оружию вид рабочего состояния. Например, взять маркер Edding 751 silver и быстро провести по выступающим краям, после чего размазать линию кистью. Это займет около 15 минут и позволит получить желаемый эффект изношенности.
Все медпрепараты вымышленные, имеют Этикетку, содержащую информацию о применении и эффекте. Без Этикетки препарат не имеет эффекта.
Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов. Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой. Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
Вскрыв Этикетку, персонаж должен принять препарат, после чего прочитать скрытую информацию под скретч-панелью, имеющую приоритет над базовым эффектом.
Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата и его эффект. При вскрытии, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию. Информация под скретч-панелью является доминирующей и может изменить или полностью отменить эффект препарата.
Эффект воздействия действует только при соблюдении условий на Этикетке и нахождении в зоне активации.
Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия, Медпрепарат должен находиться в зоне активации (например, таблетка во рту, капельница подключена и т.п.). Если Медпрепарат покинет зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), он прекращает свое воздействие. Эффекты всех Медпрепаратов, кроме указанных отдельно, заключаются во временной активации Перков.
Одежда должна иметь вид изношенности, включая зашитые порезы и заплатки. Стирка не восстанавливает её состояние.
Для создания антуража одежда должна выглядеть изношенной. Она будет носиться долго, и ее внешний вид будет испорчен: порезы, заплатки из кожи. Стирка не делает одежду новой. Основные средства для застаривания: наждак, нитки, краска, которые имитируют следы длительного использования.
Запреты и обязанности игрока после смерти персонажа
Игроки не могут взаимодействовать с другими игроками после смерти и должны иметь идентификатор мертвеца; при этом они могут ждать завершения боя или остаться на месте смерти.
Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы. Игрок обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: это красная тряпка размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром в темное. Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Он может задержаться, если вокруг продолжается боевое взаимодействие, дождавшись его окончания, или если хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело. В обоих случаях он обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.
Игроки должны перемещаться в зону посмертия, сдавать паспорт игрока и ожидать указанных 2 часов.
Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. Эта зона и мастерская не являются игровой территорией: внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. Игрок, который зашел в зону Посмертия, должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию, сдать паспорт игрока и подождать указанные 2 часа (если мастер не укажет другое), не выходя из зоны Посмертия без разрешения мастера.
Игроки должны зарегистрировать новую роль и могут использовать идеи из предыдущей роли, если это разрешено.
После смерти персонажа игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию. Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти. Также игрок может получить новую роль, встроившись в уже происходящую на полигоне историю. Все локации и фракции имеют лимиты на количество персонажей, после которого выход новых будет закрыт. Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации. Игрок имеет право по своему усмотрению не возвращаться в игру после смерти персонажа.
Стирка не делает вещь новой. Одежда должна иметь вид изношенности — заплатки, затиранные места.
В условиях постапокалипсиса одежда быстро изнашивается, и найти замену ей сложно. Следует помнить, что стирка не делает вещи новыми — она лишь убирает грязь. Вещи, которые носились долго, имеют следы от износа, такие как зашитые порезы и заплатки из кожи. Необходимо прилагать усилия к созданию правдоподобного образа.
Процесс застаривания требует доступных материалов и некоторого времени для достижения желаемого результата.
Для достижения нужного эффекта застаривания необходимы всего лишь несколько принадлежностей: наждак, краска, маркер. Также, если желаете сохранить изначальный вид оружия, можно использовать смываемую краску. Реализация процесса может занять около 15 минут. Это позволяет обеспечить реалистичное обличие оружия без необходимости его разрушения.
Каждый караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления своей деятельности.
Каждый караван (группа людей, занимающаяся перевозками людей и грузов, а также торговлей) обязан получить одобрение от Консорциума для осуществления своей деятельности. Если одобрение не получено, группа не считается караваном и не может рассчитывать на поддержку Консорциума или его представителей. Это включает ограничения на обслуживание торговых маршрутов Консорциума, и могут быть применены меры силовой конкурентной борьбы.
Каждый караван имеет путевой лист, который необходимо заполнять после прохождения торгового маршрута.
Путевой лист — это документ, описывающий торговый маршрут и ставящий отметки о его прохождении. Он является основой для получения денежных средств от Консорциума в банке. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки в путевом листе в каждой точке маршрута. Каждый караван должен поддерживать актуальность своего путевого листа в любом удобном для него виде.
Оплата караванов зависит от объема груза и количества точек на маршруте.
Существует минимальный и максимальный оборот для каждого торгового маршрута. Если оборот каравана меньше установленного минимума, то он не справляется со своими обязательствами, и оплата не производится. В случае превышения максимума выплата сверх нормы не производится, но может быть принято решение о увеличении числа точек на маршруте. Таким образом, караваны имеют возможность предлагать Консорциуму изменения в маршрутах в зависимости от текущей ситуации.
Караван отвечает за сохранность и доставку груза в установленный срок.
Караван отвечает за сохранность и своевременную доставку груза Консорциума. Это включает также прием грузов, маршрут доставки которых совпадает с торговым маршрутом. Караван вправе также брать контракты на доставку частных грузов, даже если их маршрут не совпадает с основным. Вся ответственность за частные грузы лежит на караване.
Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игровые предметы обычно являются побираемыми, личные вещи игроков — непобираемыми.
1. В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
2. Некоторые предметы обладают высокой ценностью и в реальном мире, поэтому за них может быть взят залог. В большинстве случаев такие предметы являются непобираемыми.
3. Личные вещи игроков являются непобираемыми.
4. Игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом.
5. Все игровые предметы являются побираемыми, за исключением отдельно указанных случаев.
Предметы делятся на возвратные и невозвратные. Возвратные должны быть возвращены после игры.
1. Предметы делятся на возвратные и невозвратные:
- Возвратные: необходимо вернуть МГ (или другому владельцу) после игры.
- Невозвратные: возврат не обязателен, но желателен.
Предметы могут быть игровыми или неигровыми. Игровые существуют в мире игры, неигровые — нет.
1. Предметы делятся на игровые и неигровые:
- Игровой предмет: существует в мире игры, с ним могут взаимодействовать персонажи.
- Технический, неигровой предмет: в мире игры не существует, взаимодействовать могут только игроки.
Предметы с черно-желтыми полосами нельзя вскрывать и перемещать без участия МГ.
1. Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с черно-желтыми полосами нельзя вскрывать без участия МГ, их содержимое непобираемое.
2. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи черно-желтого скотча, считаются закрепленными намертво, их нельзя перемещать.
Караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления деятельности. Без него группа не может рассчитывать на поддержку и не считается Караваном.
Каждый Караван должен получить предварительное одобрение от Консорциума для осуществления деятельности, связанной с перевозкой людей и грузов, а также для ведения торговой деятельности. Если разрешение не получено, группа не может считаться Караваном и не имеет права на поддержку со стороны Консорциума или его представителей. Это также может привести к применению мер силовой конкурентной борьбы.
Каждый Караван обязан иметь Путевой лист, где фиксируются обязательные точки маршрута.
У каждого Каравана существует Путевой лист, в котором указаны все точки маршрута, порядок и периодичность их посещения. Этот документ необходим для точного учета маршрута Каравана. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки о посещении в каждой точке маршрута, что служит основанием для получения денежных средств от Консорциума в банке.
Караван обязан брать грузы Консорциума и может брать частные грузы по своему усмотрению.
Караван обязан принимать те грузы, которые предлагает Консорциум, если маршрут их доставки совпадает с его торговым маршрутом. При этом Караван также имеет право заключать контракты на доставку частных грузов, даже если маршрут их доставки не совпадает с основным торговым маршрутом. Однако, для этого Караван несет полную ответственность за частные грузы.
Минимальный и максимальный оборот маршрутов влияет на выплаты Каравану от Консорциума.
Каждый Торговый маршрут имеет установленный минимальный и максимальный оборот, означающие количество полных прохождений маршрута в течение суток. Если оборот Каравана ниже минимума, он не соответствует взятым на себя обязательствам, и плата не производится. В случае превышения максимума, оплата не увеличивается, однако возможно пересмотрение маршрута в сторону добавления дополнительных точек.
Экономика ведется на основе крышек, которые являются основной валютой.
1. В игре используется валюта в виде крышек, существующей в двух типах: красные и золотые. Золотая крышка равна 10 красным крышкам. Игроки могут обменивать и продавать любые игровые предметы и услуги.
Список игровых предметов не полный, остальное считается побираемым и возвратным.
Данный список является неполным:
- Игровые предметы, которые не вошли в него, расцениваются как побираемые и возвратные, если не указано иное.
Примеры предметов:
- Атомная батарейка: побираемая, возвратная, игровая.
- Блок питания ТС: непобираемый, возвратный, игровой.
- Патроны: побираемые, невозвратные, игровые.
Все игроки должны знать правила безопасности и зарегистрироваться, подтвердив это подписью.
1. Все игроки обязаны знать правила по технике безопасности (ТБ); 2. Регистрация игрока завершается только после подписания документа, подтверждающего знание правил ТБ и ответственность за их соблюдение. Обычные действия все игроки обязаны выполнять во время игры, для обеспечения безопасности и порядка на полигоне.
Игроки обязаны соблюдать технику безопасности, носить защитные очки и сообщать о экстренных ситуациях.
1. Игроки обязаны знать и соблюдать правила техники безопасности и правила игры; 2. Всегда носить ленту игрока на руке; 3. Всегда носить защитные очки, не снимая, кроме палатки в отдельно стоящем жилом лагере; 4. Гасить огонь после его использования; 5. Незамедлительно сообщать МГ обо всех случаях возгораний, травм или любых экстренных ситуаций.
Жилые зоны должны быть обнесены непрозрачным материалом и специальные требования для туалетов.
1. Жилые зоны должны быть вынесены в сторону от игровых локаций; 2. Жилые зоны должны быть обнесены непрозрачным материалом и сигнальной красно-белой лентой; 3. Туалеты должны быть отрыты на метр в глубину; отнесены в сторону от водоёмов на двадцать метров; в случае заполнения, туалет должен быть зарыт. Соблюдение данных условий обеспечивает безопасность и организованность лагеря.
Лёгкая броня предназначена для защиты от ближнего боя и требует фотодопуска от мастера.
Лёгкая броня (ЛБ) предназначена для защиты от атаки оружием ближнего боя. Может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин на одежду или как отдельный элемент (нагрудник, наручи и т.д.). Изготавливается из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов. Бронированные элементы должны быть видны. ЛБ может имитировать изображения брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но требует предварительного согласования с мастером по антуражу. Надевается поверх одежды игрока, исключая плащи и пончо от дождя.
Каждый игрок обязан знать и соблюдать правила техники безопасности, а также отвечать за свои действия.
Все игроки должны быть ознакомлены с правилами техники безопасности и подписать подтверждение о том, что они осведомлены об ответственности за их соблюдение. Игроки обязаны всегда носить защитные очки, не снимая их за исключением палатки в отдельно стоящем жилом лагере. Также требуется соблюдать чистоту на поле, убирать мусор и не оставлять источники огня без присмотра.
Запрещаются действия, опасные для здоровья игроков и нарушения правил игры.
На игровом поле запрещается: находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; разбрасывать мусор и окурки; парковать машины вне установленных мест; выходить за границы полигона в игровых костюмах; разводить открытый огонь вне специализированных мест; агрессивное поведение; и другие действия, которые могут угрожать безопасности участников.
Игроки должны соблюдать правила стрельбы, избегая попаданий в открытые части тела и ухудшающее здоровье.
Стрельба должна вестись только в пределах установленных норм. Умышленная стрельба в голову запрещена, если есть возможность легкого попадания в другую часть тела. Игроки должны стараться не стрелять в открытые части тела и в упор. В случаях, когда здоровье игрока подвержено опасности, игрок может остановить игровой процесс и сообщить об этом мастерам.
Лёгкая броня — кустарное снаряжение, предназначенное для защиты от оружия ближнего боя. Изготавливается из кожи, пластика или других твёрдых материалов, требует предварительного согласования с мастером.
Лёгкая броня (ЛБ) представляет собой кустарное снаряжение, предназначенное для защиты от оружия ближнего боя. Она может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин-усилений на одежду или отдельно в виде нагрудника, наручей, поножей, воротника и других элементов. Основные моменты:
1. ЛБ может быть изготовлена из кожи, пластика, тонкого (1-2мм) металла, eva foam и других твердых материалов. Если используются нестандартные материалы, это нужно согласовать с мастером.
2. Все бронированные элементы должны быть видны.
3. ЛБ может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть полностью придумана с нуля, но требует предварительного согласования с мастером по антуражу.
4. ЛБ надевается поверх одежды игрока, за исключением дождевых плащей.
Боевая броня — армейское снаряжение для защиты от осколков и огнестрельного оружия, требует предварительного согласования с мастером.
Боевая броня (ББ) это следующее поколение брони, которая представляет собой армейское заводское снаряжение. ББ может быть изготовлена в виде нагрудника, наручей и других элементов:
1. Она должна быть видна и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см.
2. Как и ЛБ, ББ может имитировать образцы из серии игр Fallout или быть самой созданной с нуля, требуя согласования с мастером.
3. ББ надевается поверх одежды игрока (исключительно дождевых плащей).
4. Может также быть допускаема кустарная версия ББ, как, например, металлическая дверца на груди.
Шлем может быть заводского производства или сделан вручную, закрывая минимум треть головы. Класс шлема определяется мастером.
Шлем на игре может быть изготовлен как заводского производства, так и вручную из кожи, пластика или других твердых материалов. Основные требования:
1. Шлем должен закрывать минимум треть головы сверху вниз и не отменяет обязательного ношения защитных очков если добавляется забрало.
2. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) устанавливается мастером по антуражу на этапе фотодопуска и окончательной чиповки.
Силовая броня имитирует образец из игр Fallout и должна закрывать большую часть тела, требуя предварительного согласования.
Силовая броня (ПА) представляет собой образец силовой брони из серии игр Fallout. Чтобы соответствовать требованиям:
1. ПА должна быть изготовлена из пластика, eva foam или металла и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см.
2. Она должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми только суставы.
3. В местах сочленений должны быть представлены силовые элементы, имитирующие шарниры или соединения.
4. ПА обязана быть оснащена перчатками, ботинками, имитирующими крупные бронированные элементы.
5. Строго запрещается использование силовой брони с голыми руками или в обычной обуви.
Все игроки обязаны знать правила техники безопасности (ТБ) и подписаться, подтверждая знание правил.
1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
Игроки обязаны всегда носить защитные очки и сообщать о травмах. Мусор необходимо собирать в мешки.
3. Игроки обязаны соблюдать технику безопасности и правила игры, включая следующие требования:
3.2 Всегда носить защитные очки, не снимая;
3.4 Весь мусор собирать в мешки;
3.6 Незамедлительно сообщать МГ обо всех случаях возгораний, травм или других экстренных ситуаций.
Запрещены любые приемы рукопашного боя. Игрок обязан иметь средства защиты глаз.
1. В рамках боевых взаимодействий игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.3 Запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Допускаются только страйкбольные образцы с определенными характеристиками. Ограничения по типам оружия.
2. В игре используются только страйкбольные (airsoft) образцы. Допускается:
2.1.1 Огнестрельное оружие – шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Максимальные характеристики для видов оружия:
- Снайперские винтовки с максимально допустимой скоростью 150 м/с;
- Пулеметы, гранатометы и метательное оружие с обязательным предварительным согласованием.
Персонажи могут использовать определенные виды оружия. Механизмы для использования оружия.
3. Для использования специфического оружия (например, пулеметы или снайперские винтовки) персонажи должны иметь специальные перки. Стрельба из пулемета разрешается только при выполнении условий:
- Пулемет должен быть стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели;
- Стрельба из пулемета возможна только двумя игроками, используя переносной станок.
Определенные виды оружия требуют предварительного согласования с мастерами.
Правила Карнавана, стандарты и услуги Консорциума.
2. Консорциум контролирует торговые маршруты, и все основные финансовые операции протекают через него. Игроки должны соблюдать договоренности и указания Консорциума. Загруженные грузы подлежат возврату и гарантии.
Боевая броня защищает от осколков и огнестрельного оружия и также требует фотодопуска.
Боевая броня (ББ) представляет из себя армейское снаряжение, предназначенное для защиты от поражения осколками, огнестрельным и ближним оружием. ББ может быть изготовлена в виде нагрудников, наручей, поножей и т.д. Изготавливается из металла, пластика или EVA foam с покраской, имитирующей металл. Бронированные элементы должны быть видны и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см. ББ должна имитировать броню из игр Fallout или создаваться с нуля с предварительным согласованием с мастером по антуражу.
Шлемы могут быть заводского или кустарного производства и защищать треть головы.
Шлем может быть заводского производства или изготовлен самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов, закрывая минимум треть головы сверху. При добавлении забрала любого типа обязательно ношение защитных очков. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу на фотодопуске и окончательной чиповке.
Силовая броня должна закрывать большую часть тела и имитировать броню из игр Fallout.
Силовая броня (ПА) представляет из себя образец Силовой Брони из серии игр Fallout. Может быть изготовлена из пластика, EVA foam или металла с толщиной видимой кромки не менее 1 см. Она должна закрывать большую часть тела, с незначительно открытыми суставами для сгибания конечностей. В местах сочленений должны присутствовать элементы, имитирующие шарниры или армированная гофрированная ткань. ПА должна быть оснащена перчатками и ботинками, имитирующими крупные бронированные изделия.
Запрещено нарушать правила прибытия на полигон, разжигать открытый огонь, разбрасывать мусор.
1. В игре запрещены действия, которые могут нести опасность для здоровья: а) находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; б) разводить открытый огонь вне специальных мест; в) разбрасывать мусор и окурки. 2. Запрещается проводить игровые взаимодействия вне игровой зоны и наносить вред окружающим или игровому имуществу. 3. За нарушение правил техники безопасности игрок несет полную ответственность.
Игроки обязаны носить защитные очки и иметь при себе сигнализацию, подтверждающую их безопасность.
1. Все игроки должны находиться в зоне боевых взаимодействий в защитных очках, им соответствующих стандартам. 2. Запрещены приемы реального рукопашного боя — все взаимодействия должны имитироваться с использованием безопасного оборудования и разрешенных приемов. 3. Запрещены любые действия, способные нанести физический ущерб другим игрокам или третьим лицам.
Только страйкбольные образцы оружия допустимы для боя; необходимо предварительное согласование мастера.
1. В качестве огнестрельного ищем используются только страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шарами. 2. Запрещены образцы, использующие системы CO2 или прочие неразрешенные способы. 3. Пулеметы, гранатометы и энергетическое оружие подлежат строгому согласованию с мастерами и должны быть приведены в соответствие со стандартами безопасности. 4. Опасное и нестабильное оружие не допускается. Полевые учения по проверке оружия будут проводиться перед игрой.
Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.
1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.
Перки представляют ценностные качества персонажа. Их поступление возможно только на старте игры.
1. Перки определяют действия, которые может выполнить персонаж в игре; каждый персонаж получает фиксированный набор на старте. 2. На протяжении игры игроки не могут получать новых постоянных перков, однако могут развивать существующие, изучая новые навыки. 3. Перки могут изменяться по желанию мастера, если игроки решили пройти определенный путь в игре.
Различные перки могут дать игрокам особые способности, от стрельбы до работы с техникой и крафта.
1. Разделение перков происходит на: боевые (стрельба, метание и прочее), технические (умение чинить, крафтить), дополнительные (разнообразные улучшения, иммунитеты и пр.). 2. Классы перков могут включать: 'Стрелок', 'Техник', 'Химик'. Каждый из них может дать уникальные возможности и улучшения в игре.
На игре используются Крышки для оплаты; 1 золотая Крышка равна 10 красным.
1. В качестве валюты на игре используется закрытая система Крышек, где золотые Крышки стоят 10 раз больше, чем красные. 2. Запрещается использовать другие валюты или обменивать на них вещи в рамках игры.
Игроки могут выполнять сделки, продажи и закупки любых игровых предметов.
1. Каждый игрок имеет возможность свободно продавать и обменивать предметы, услуги или информацию за игровую валюту. 2. Все сделки считаются окончательными, если не предусмотрено иное между участниками.
Допускаются только страйкбольные образцы с дульной энергией не более 3 Дж, с механическими магазинами.
1. Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
2. Разрешено использование только механических магазинов, кроме случаев, когда не существует таковых (необходима обязательная доигровая согласование).
3. Запрещены системы ВВД и любые средства с превышением скорости вылета шара 130 м/с.
Датчик радиации представляет собой игротехнический предмет, работающий на батарейках и должен быть постоянно при себе.
Датчик радиации представляет из себя диск около 7 см в диаметре или прямоугольник размерами 12Х2Х2 см. Он работает на батарейках, которых должно хватить на всё время игры. В случае необходимости у региональных мастеров будет запас батареек. Игрокам запрещено вынимать батарейки из датчика, кроме как для замены. Датчик защищен от случайного попадания влаги, пыли и легких механических воздействий, но не от направленных физических воздействий. Датчик всегда должен быть при себе, и запрещается находиться в игре без включенного датчика радиации, кроме персонажей, обладающих специальным перком.
Датчик радиации выдается игроку за залог 1000 руб., который возвращается по окончании игры при условии, что датчик не повреждён.
Датчик радиации выдается игроку во время регистрации, за него оставляется залог в размере 1000 рублей (500 рублей за датчик старого образца). По окончании игры датчик нужно вернуть организаторам в Мастерскую Зону для возврата залога. Если датчик утерян или сломан и не подлежит восстановлению, залог не возвращается.
Датчик показывает уровень радиации: зеленый - здоров, желтый - недомогание, красный - тяжелое поражение.
Датчик радиации показывает уровень воздействия радиации на организм персонажа. Существует три индикатора поражения: зеленый, желтый и красный, а также звуковой сигнал. Зеленый означает отсутствие проблем, желтый - недомогание, когда персонаж испытывает головокружение и теряет концентрацию, а красный указывает на тяжёлое радиоактивное поражение с сильным головокружением и другими проблемами. Красный мигающий сигнал указывает на Тяжелое ранение, а немигающий - на смерть персонажа. Для лечения радиационного поражения используются специальные препараты, такие как Рад-эвэй и Рад-Х.
Перки — способности персонажа. Стартовые перки определяются мастером и фиксируются в паспорте игрока. Новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) являются отличительной чертой и особыми свойствами персонажа. Перки могут быть как постоянными (стартовыми), так и временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который фиксируется в паспорте игрока и соответствует его роли и истории. Этот набор выдается региональным мастером. В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки, но развитие умений в рамках перков происходит через реальное изучение новых навыков и получение знаний (например, через изучение и использование новых схем для крафта). Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.
Различные типы перков: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.
Перки подразделяются на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности и возможности:
1. Перки владения оружием:
- Стрелок: позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
- Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки.
- Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты.
2. Перки управления техникой:
- Оператор ПА: позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
- Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством.
3. Перки физических особенностей:
- Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения.
- Толстокожий: игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое.
- Борис Хрен Попадешь: игнорирует первое попадание (кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин).
- Живучий: не умирает от потери крови.
- Дитя Цветов: игнорирует побочные эффекты от приема препаратов.
- Невероятная Сила: персонаж обладает физической силой.
- Благословение Атома: персонаж имеет иммунитет к радиации.
4. Технические и исследовательские перки:
- Медик: позволяет проводить лечение.
- Химик: позволяет работать с химическими реагентами.
- Техник: позволяет заниматься крафтом и ремонтом.
- Ученый: позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов.
- Фармацевт: позволяет изучить бумажное описание препарата, не употребляя его.
- Траппер: персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.
Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.
Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям:
2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений.
2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние.
2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.
Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.
Методы снятия состояний включают в себя:
3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака.
3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.
Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.
4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".
Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.
1. Общие принципы обращения с предметами:
1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем.
1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража.
1.3 Личные вещи являются непобираемыми.
Обозначения на предметах указывают на статус фиксированного имущества в игре.
2. Специальные обозначения на предметах могут включать:
2.1 Черно-желтые полосы означают, что предмет нельзя вскрывать без участия МГ, его содержимое непобираемо, и его нельзя перемещать. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи полос, считаются закрепленными намертво.
Разделение предметов на игровые, неигровые, возвратные и непобираемые.
3. Все предметы делятся на классы в зависимости от их состояния:
3.1 Игровые - предметы, которые существуют в мире игры и с ними могут взаимодействовать персонажи.
3.2 Неигровые - предметы, которые существуют только в реальной жизни и не имеют игровой ценности. Пример - электронные компоненты.
Перки являются глобальными характеристиками персонажа, позволяют проходить новые навыки.
1. Каждый персонаж начинает с определённой системой перков, отражающей его ранние навыки и способности. Перки предназначены для использования в зависимости от истории персонажа. Направление игровой механики позволяет игрокам развивать и получать новые перки только в процессе игры.
Общий перечень доступных перков: стрелок, снайпер, техник, медик и так далее.
2. Существует множество перков, таких как:
2.1 Стрелок - позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы;
2.2 Меткий стрелок - доступно использование снайперских винтовок;
2.3 Техник - возможность заниматься крафтом и ремонтом.
Перки представляют собой навыки, которые могут быть постоянными или временными; новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) — это отличительные черты персонажа, которые могут быть постоянными (стартовыми) или временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор перков на старте игры, которые отмечаются в паспорте игрока. Зависимость от роли и истории персонажа влияет на доступный набор перков, который выдаёт региональный мастер. Важно отметить, что в процессе игры персонаж не может получить новые постоянные перки, однако он может развивать уже имеющиеся навыки, например, через крафт или изучение новых схем. Подробное описание Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам, что увеличивает элемент тайны и исследования в игре.
Список перков, позволяющих использовать различные виды оружия: Стрелок, Меткий стрелок, Сапёр, Лучник.
Перки владения оружием включают следующие:
- Стрелок позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, а также гранатометы.
- Меткий стрелок дает право на использование снайперских винтовок.
- Сапёр позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник — возможность использовать луки и арбалеты.
Перки, связанные с управлением техникой: Оператор ПА, Водитель.
В данном разделе представлены перки, позволяющие управлять различными техническими средствами:
- Оператор ПА позволяет пилотировать Силовую Броню.
- Водитель дает возможность управлять Транспортным Средством, расширяя возможности взаимодействия с игровым окружением.
Перки, влияющие на физические характеристики: Густая кровь, Толстокожий, Живучий и другие.
Перки физических особенностей дают персонажу различные преимущества:
- Густая кровь обеспечивает возможность игнорировать первое ранение, не вызывая кровотечения.
- Толстокожий позволяет игнорировать первое ранение, независимо от его тяжести.
- Борис Хрен Попадешь игнорирует первое попадание, кроме поражения в радиусе взрыва.
- Живучий — персонаж не умирает от потери крови и может оставаться в состоянии тяжелого ранения долгое время.
Все игроки обязаны знать правила по ТБ и проходить регистрацию после ознакомления с ними. Запрещается присутствие не достигших 18 лет и нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении.
1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ.
2. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
Игроки обязаны носить защитные очки, убирать мусор и сообщать о происшествиях.
1. Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры;
2. Всегда носить защитные очки, не снимая;
3. Гасить огонь после его использования;
4. Стараться не стрелять в открытые части тела и в упор.
Снайперские винтовки dürfen die Geschwindigkeit von 150 m/s nicht überschreiten и использоваться только с определённым перком.
1. Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 150 м/с.
2. Допускаются только образцы, копирующие винтовки с продольно-скользящим затвором и полуавтоматические, конструктивно неспособные стрелять очередями, имеющие оптическое прицельное приспособление.
3. Пулеметы могут использоваться только после согласования.
Игрок должен знать об ограничениях по зонам поражения тела и наказаниям для определённых состояний.
1. Зоны поражения: головная, корпусная и конечностная.
2. Запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются.
3. Есть три различных зоны поражения: голова (все, что выше шеи), корпус (все, что входит в силуэт торса), конечности (руки и ноги).
Игроки могут добивать беспомощных персонажей, и требовать от них следовать определённым процедурам при взаимодействиях.
1. Добивание возможно для беспомощных (тяжело раненых, оглушённых).
2. Добивание поражает персонажа в Мертв, достаточно имитировать добивающий удар.
3. Способы казни представлены как ритуальные взаимодействия.
Персонажи могут быть в пяти состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое и Тяжелое ранение, а также Мертв.
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений.
2. Кровотечение: каждое 10 минут ухудшает состояние. Персонаж может действовать.
3. Легкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью.
4. Тяжелое ранение: персонаж падает и не может активно действовать.
5. Мертв: форма представлена в состоянии лежа.
Лечение состояний осуществляется с использованием бинтов, медпрепаратов и других ресурсов.
1. Кровотечение может быть остановлено перевязкой поврежденной конечности.
2. Легкие и тяжелые ранения могут быть вылечены с использованием стимпаков и медицинскими ресурсами.
3. Оглушение может быть снято соответствующими действиями со стороны других игроков.
Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.
1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение.
2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи.
3. Использование Автодока не требует специализированных перков.
Перки могут быть постоянными или временными, их получение зависит от игровых взаимодействий.
Перки - отличительная черта персонажа. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, их применение и усовершенствование описывается в игровых взаимодействиях.
Перки владения оружием, управления техникой, физические и исследовательские.
1. Перки владения оружием имеют свои особенности: Стрелок, Меткий стрелок, которые позволяют использовать определенные виды оружия.
2. Перки управления техникой: Оператор ПА, Водитель.
3. Физические перки: Густая кровь, Толстокожий и т.д.
Все игроки обязаны соблюдать правила ТБ и зарегистрироваться с подтверждением их знания; запрещено нахождение игроков до 18 лет и алкогольное опьянение.
1. Общие
1.1 Все игроки обязаны знать правила по ТБ;
1.2 Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
2. Запрещается
2.1 Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет;
2.2 Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
... (далее — полный список запретов)
Игрок обязан иметь средства защиты глаз; на игре запрещён рукопашный бой и использование оружия вне правил.
1. Общие
1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром.
1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Допускается только страйкбольное оружие с определенными ограничениями по энергии; снайперские винтовки должны быть согласованы.
2. Допускаемое и используемое оружие
2.1 Огнестрельное оружие:
* Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
* Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (...)
Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.
2. Виды предметов по типам
2.1 Побираемость:
* Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый.
* Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый.
...
Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.
1. Общие
* В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
...
Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.
1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
...
Список перков, доступных персонажам, включает такие как Стрелок и Меткий стрелок; перки специфичны для каждой роли.
2. Общий список перков, доступных персонажам
2.1 Перки владения оружием:
* Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
* Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки.
...
В игре используются крышки как основное платежное средство; игроки могут обменивать предметы и услуги.
1. Общие
1.1 Обеспечиваемым мастерской группой платежным средством на игре являются только деньги установленного образца, изготовленные МГ. В Орегоне представлены Крышки двух типов - Красные и Золотые...
Объекты должны иметь специальное оборудование, согласованное с мастером. Уничтожение объектов возможно только определёнными способами.
Объект — это рабочее пространство, позволяющее выполнять действия в игре. Обязательно требуется согласование с мастером по антуражу и мастером локации. Каждый объект должен иметь Распределительный щит электропитания (РЩ), который размещается согласно требованиям мастеров. Объект считается работающим, если горят светодиоды на РЩ. Уничтожить объект можно, расстреляв РЩ, взорвав гранатой или динамитом. Уничтоженный РЩ может быть отремонтирован персонажем с перком 'Техник', если у него есть необходимые материалы. Объекты могут быть проверены мастерами, и если они не соответствуют требованиям, могут быть отключены до восстановления.
Объекты могут быть уничтожены, и восстановлены только при наличии специального оборудования и навыков.
Для уничтожения объекта необходимо расстрелять его Распределительный щит (РЩ) или взорвать. Светодиоды на РЩ должны погаснуть, чтобы зафиксировать уничтожение. Если РЩ подвергся уничтожению взрывчаткой, восстановлению он не подлежит. Все уничтоженные объекты могут быть восстановлены при наличии нового или отремонтированного РЩ. Процесс восстановления требует согласования с мастером и выполнения необходимых действий.
Различные типы объектов имеют уникальные функциональные возможности, например: мастерская, лаборатория, госпиталь и другие.
Существует несколько типов объектов с разным назначением:
1. Мастерские — позволяют выполнять ремонт и модификации;
2. Лаборатории — дают возможность производить и изучать химические средства;
3. Госпитали — обеспечивают стационарное лечение;
4. Станции зарядки Атомных Батарей — для зарядки батарей;
5. Радиостанции — дают доступ к радиочастотам и возможность вещания;
6. Развлекательные заведения — соответствуют своему назначению;
7. Иные объекты могут появляться с необходимым антуражем и функционалом, понятным из таблички и внешнего вида. Каждый объект должен иметь табличку с названием.
Объекты — рабочие пространства с необходимым оборудованием. Необходимо согласование с мастерами, иначе объект не допускается.
Объект - это рабочее пространство в помещении или под навесом, позволяющее выполнять действия, либо дающее некий эффект, согласно своему типу. Обязательное предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае Объект не будет допущен. Тип Объекта обязательно указывается на табличке с названием, например: 'Автомастерская Кривой кардан', 'Лаборатория Кислотный угол'. Объект должен иметь Распределительный щит электропитания (РЩ), предоставляемый МГ; считается работающим, пока горят светодиоды на РЩ.
Объекты можно уничтожить огнестрельным оружием или взрывчаткой. Уничтоженные РЩ можно восстановить.
Любой объект может быть уничтожен. Для уничтожения объекта необходимо расстрелять или взорвать Распределительный щит (РЩ). Уничтоженный РЩ может быть отремонтирован персонажем с перком 'Техник' при наличии необходимых мануалов, инструментов и запасных частей. РЩ может быть уничтожен подрывом взрывчатки, установленной на корпусе или внутри него в присутствии мастера. Уничтоженный взрывчаткой РЩ восстановлению не подлежит. Запрещено пытаться уничтожить РЩ чем-либо кроме огнестрельного оружия, гранат и взрывчатки.
Уничтоженные объекты могут быть восстановлены при установке нового или отремонтированного РЩ.
Любой уничтоженный объект может быть восстановлен. Для восстановления объекта необходимо установить новый, либо отремонтированный Распределительный щит (РЩ). В процессе игры объекты могут быть проверены мастером локации или мастером по антуражу, в случае несоответствия внешнего вида объекта, мастер может отключить его, вплоть до восстановления.
Все игроки должны знать правила техники безопасности и носить на руке ленту игрока; за нарушение — ответственность.
1. Игроки должны знать и соблюдать правила техники безопасности и следовать указаниям мастеров игры. 2. Каждый игрок обязан носить ленту на руке, чтобы идентифицироваться в игре. 3. В случае несчастных случаев (пожар, травма) необходимо немедленно сообщать мастерам игры. 4. На игровой территории запрещается употребление алкоголя и наркотиков.
---
3. Игроки обязаны
3.1 Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры;
3.2 Всегда носить защитную ленту на руке;
3.3 Всегда носить защитные очки, не снимая, кроме палатки;...
Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.
1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте.
---
Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами:
- Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать.
- Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.
Игровые предметы могут быть побираемыми, личные вещи игроков — непобираемыми. Для оценки важности предмета нужно опираться на понимание мира игры.
Основные моменты о предметах в игре:
- В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Решение о том, является ли предмет игровым или нет, должно приниматься игроками, основываясь на их понимании мира игры.
- Некоторые предметы могут иметь высокую ценность в реальном мире и могут быть подвержены залогу. Как правило, такие предметы считаются непобираемыми.
- Личные вещи участников игры считаются непобираемыми и не подлежат изъятию.
- Игроки могут использовать любой удобный для них способ, чтобы отметить свои личные вещи.
- Все игровые предметы признаются побираемыми, если не указано иное для конкретных предметов.
---
1. В большинстве случаев на предметах нет ярлыков, следует ориентироваться на логику игры.
2. Игроки могут отмечать свои вещи. Все игровые предметы являются побираемыми.
Оружие должно показывать последствия использования: потертости, незначительные вмятины, отсутствие блеска.
Новая внешность оружия невозможна, если оно использовалось. Внешнее старение — это потертости, царапины и потерянные детали. Для создания такого эффекта можно использовать наждак или специальную краску, которая легко смывается. Например, наждаком можно стереть краску на выступающих гранях, создавая видимость износа. Также можно использовать краску, которую можно будет смыть после игры.
---
Оружие также должно выглядеть использованным. Следы износа на оружии: потертая краска, вмятины, незакрепленные или замененные элементы. Оружие, которое выглядит новым, недопустимо. Для создания эффекта достаточно поработать наждаком или краской, чтобы создать вид износа, что соответствует реалиям мира Fallout.
Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.
2. Состояния персонажа
2.1 Здоров:
* Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний.
* Персонаж может действовать без ограничений.
2.2 Кровотечение:
* Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности...
* Персонаж может действовать без ограничений.
---
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.
Запрещается разбрасывать мусор и окурки, использовать воду из местных водоемов и воспламенять огонь вне специально отведенных мест.
1. Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет.
2. Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
3. Разбрасывать мусор и окурки.
4. Выходить за границы полигона в игровых костюмах.
5. Открытое ношение неигровых ножей.
---
1. Запрещается нахождение на игре лиц, не достигших 18 лет; 2. Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; 3. Разбрасывать мусор и окурки; 4. Парковка машин на игровой территории вне специально отведенных для этого мест; 5. Выходить за границы полигона в игровых костюмах; 6. Разводить открытый огонь вне специально оборудованных мест (мангалов, бочек и пр.); 7. Портить чужое имущество, антураж и игровые предметы; 8. Агрессивное поведение и применение физической силы к другим игрокам. Игроки должны придерживаться вышеуказанных запретов для обеспечения безопасности всех участников.
---
Перечень запрещенных действий на территории полигона включает следующее:
2.1 Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет;
2.2 Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
2.5 Выходить за границы полигона в игровых костюмах;
2.6 Разводить открытый огонь вне специально оборудованных мест (мангалов, бочек и пр.);
Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.
1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру.
---
Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы:
1. Побираемость:
- Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений.
- Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца.
2. Возвратность:
- Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры.
- Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно.
3. Реальность:
- Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи.
- Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.