[VK->внеш.] ПСМ: Правила посмертия

Разделы документа

1. Введение

Правила посмертия

2. 1. Общие

1.1 Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы. 1.2 Игрок, чей персонаж мертв, обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: красную тряпку размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром – в темное. 1.3 Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Задержаться он может только в следующих случаях: * Если вокруг продолжается боевое взаимодействие, и он должен дождаться его окончания. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа. * Если он хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело, чтобы его нашли/обыскали, оплакали. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа. 1.4 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры специальный пакет (большой мешок). * Перед тем, как покинуть место смерти персонажа, игрок должен наполнить пакет воздухом, выложить в него все оставшиеся при нем игровые ценности и отрывную часть Паспорта Персонажа, завязать и оставить на земле. По желанию можно добавить узнаваемую личную вещь (предмет антуража). * Пакет необходим для сохранения всего, что может остаться после персонажа. 1.5 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры Паспорт Персонажа. Этот паспорт нужно забрать с собой в зону посмертия, он будет нужен, чтобы получить новую роль. Отрывная часть не имитирует голову или иную часть тела и является небольшим опознавательным предметом.

3. 2. Зона Посмертия

2.1 Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. * Зона Посмертия и мастерская зона не являются игровой территорией, внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. * Во время игры вход в мастерскую зону и зону Посмертия персонажам запрещены. Игрок, попавший в эти зоны, отправляется к мастеру по Посмертию и должен выполнить вход в игру новой ролью согласно правилам. 2.2 Зашедший в зону Посмертия игрок должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию. Там он обязан сдать паспорт игрока и подождать указанное время (два часа, если мастер не укажет иного), не выходя из зоны Посмертия без разрешения на то мастера.

4. 3. Новые роли

3.1 Получение новой роли: 3.1.1 Игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию. * Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти. * Игрок может получить новую роль от мастера, встроившись в чью-то уже происходящую на полигоне историю. Предпочтения по локациям и фракциям учитываются. * Игрок может получить новую роль от мастера в виде стандартной квенты путешественника с набором перков на выбор МГ, без единой привязки к местности или событиям полигона. 3.1.2 Все локации и фракции на игре ограничены лимитами персонажей. После смерти некоторого (уникального для каждой локации и фракции) количества персонажей, выход в нее новых персонажей будет закрыт. Некоторые локации и фракции не имеют квоты на выход новых персонажей и ограничены только допустимым количеством жителей данной локации.. Информацию о возможности выхода новым персонажем в ту или иную локацию и фракцию можно получить у мастера региона, мастера локации или мастера по Посмертию. 3.3 Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации. 3.4 Игрок может не возвращаться в игру после смерти персонажа. 3.5 Игрокам без роли находиться на игровой территории запрещено.

Извлечённый текст

Правила посмертия 1. Общие 1.1 Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы. 1.2 Игрок, чей персонаж мертв, обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: красную тряпку размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром – в темное. 1.3 Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Задержаться он может только в следующих случаях: * Если вокруг продолжается боевое взаимодействие, и он должен дождаться его окончания. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа. * Если он хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело, чтобы его нашли/обыскали, оплакали. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа. 1.4 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры специальный пакет (большой мешок). * Перед тем, как покинуть место смерти персонажа, игрок должен наполнить пакет воздухом, выложить в него все оставшиеся при нем игровые ценности и отрывную часть Паспорта Персонажа, завязать и оставить на земле. По желанию можно добавить узнаваемую личную вещь (предмет антуража). * Пакет необходим для сохранения всего, что может остаться после персонажа. 1.5 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры Паспорт Персонажа. Этот паспорт нужно забрать с собой в зону посмертия, он будет нужен, чтобы получить новую роль. Отрывная часть не имитирует голову или иную часть тела и является небольшим опознавательным предметом. 2. Зона Посмертия 2.1 Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. * Зона Посмертия и мастерская зона не являются игровой территорией, внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. * Во время игры вход в мастерскую зону и зону Посмертия персонажам запрещены. Игрок, попавший в эти зоны, отправляется к мастеру по Посмертию и должен выполнить вход в игру новой ролью согласно правилам. 2.2 Зашедший в зону Посмертия игрок должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию. Там он обязан сдать паспорт игрока и подождать указанное время (два часа, если мастер не укажет иного), не выходя из зоны Посмертия без разрешения на то мастера. 3. Новые роли 3.1 Получение новой роли: 3.1.1 Игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию. * Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти. * Игрок может получить новую роль от мастера, встроившись в чью-то уже происходящую на полигоне историю. Предпочтения по локациям и фракциям учитываются. * Игрок может получить новую роль от мастера в виде стандартной квенты путешественника с набором перков на выбор МГ, без единой привязки к местности или событиям полигона. 3.1.2 Все локации и фракции на игре ограничены лимитами персонажей. После смерти некоторого (уникального для каждой локации и фракции) количества персонажей, выход в нее новых персонажей будет закрыт. Некоторые локации и фракции не имеют квоты на выход новых персонажей и ограничены только допустимым количеством жителей данной локации.. Информацию о возможности выхода новым персонажем в ту или иную локацию и фракцию можно получить у мастера региона, мастера локации или мастера по Посмертию. 3.3 Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации. 3.4 Игрок может не возвращаться в игру после смерти персонажа. 3.5 Игрокам без роли находиться на игровой территории запрещено.