[VK->внеш.] ПСМ: Правила посмертия
https://docs.google.com/document/d/18WuKqm9Z6LYH1SnhKstmjhix6rWiiDGrDrUt5JweH60/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила посмертия
2. 1. Общие
1.1 Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы.
1.2 Игрок, чей персонаж мертв, обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: красную тряпку размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром – в темное.
1.3 Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Задержаться он может только в следующих случаях:
* Если вокруг продолжается боевое взаимодействие, и он должен дождаться его окончания. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.
* Если он хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело, чтобы его нашли/обыскали, оплакали. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.
1.4 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры специальный пакет (большой мешок).
* Перед тем, как покинуть место смерти персонажа, игрок должен наполнить пакет воздухом, выложить в него все оставшиеся при нем игровые ценности и отрывную часть Паспорта Персонажа, завязать и оставить на земле. По желанию можно добавить узнаваемую личную вещь (предмет антуража).
* Пакет необходим для сохранения всего, что может остаться после персонажа.
1.5 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры Паспорт Персонажа. Этот паспорт нужно забрать с собой в зону посмертия, он будет нужен, чтобы получить новую роль. Отрывная часть не имитирует голову или иную часть тела и является небольшим опознавательным предметом.
3. 2. Зона Посмертия
2.1 Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями.
* Зона Посмертия и мастерская зона не являются игровой территорией, внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками.
* Во время игры вход в мастерскую зону и зону Посмертия персонажам запрещены. Игрок, попавший в эти зоны, отправляется к мастеру по Посмертию и должен выполнить вход в игру новой ролью согласно правилам.
2.2 Зашедший в зону Посмертия игрок должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию. Там он обязан сдать паспорт игрока и подождать указанное время (два часа, если мастер не укажет иного), не выходя из зоны Посмертия без разрешения на то мастера.
4. 3. Новые роли
3.1 Получение новой роли:
3.1.1 Игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию.
* Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти.
* Игрок может получить новую роль от мастера, встроившись в чью-то уже происходящую на полигоне историю. Предпочтения по локациям и фракциям учитываются.
* Игрок может получить новую роль от мастера в виде стандартной квенты путешественника с набором перков на выбор МГ, без единой привязки к местности или событиям полигона.
3.1.2 Все локации и фракции на игре ограничены лимитами персонажей. После смерти некоторого (уникального для каждой локации и фракции) количества персонажей, выход в нее новых персонажей будет закрыт. Некоторые локации и фракции не имеют квоты на выход новых персонажей и ограничены только допустимым количеством жителей данной локации.. Информацию о возможности выхода новым персонажем в ту или иную локацию и фракцию можно получить у мастера региона, мастера локации или мастера по Посмертию.
3.3 Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации.
3.4 Игрок может не возвращаться в игру после смерти персонажа.
3.5 Игрокам без роли находиться на игровой территории запрещено.
Извлечённый текст
Правила посмертия
1. Общие
1.1 Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы.
1.2 Игрок, чей персонаж мертв, обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: красную тряпку размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром – в темное.
1.3 Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Задержаться он может только в следующих случаях:
* Если вокруг продолжается боевое взаимодействие, и он должен дождаться его окончания. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.
* Если он хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело, чтобы его нашли/обыскали, оплакали. Игрок обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.
1.4 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры специальный пакет (большой мешок).
* Перед тем, как покинуть место смерти персонажа, игрок должен наполнить пакет воздухом, выложить в него все оставшиеся при нем игровые ценности и отрывную часть Паспорта Персонажа, завязать и оставить на земле. По желанию можно добавить узнаваемую личную вещь (предмет антуража).
* Пакет необходим для сохранения всего, что может остаться после персонажа.
1.5 Каждый игрок должен всегда иметь при себе полученный на старте игры Паспорт Персонажа. Этот паспорт нужно забрать с собой в зону посмертия, он будет нужен, чтобы получить новую роль. Отрывная часть не имитирует голову или иную часть тела и является небольшим опознавательным предметом.
2. Зона Посмертия
2.1 Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями.
* Зона Посмертия и мастерская зона не являются игровой территорией, внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками.
* Во время игры вход в мастерскую зону и зону Посмертия персонажам запрещены. Игрок, попавший в эти зоны, отправляется к мастеру по Посмертию и должен выполнить вход в игру новой ролью согласно правилам.
2.2 Зашедший в зону Посмертия игрок должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию. Там он обязан сдать паспорт игрока и подождать указанное время (два часа, если мастер не укажет иного), не выходя из зоны Посмертия без разрешения на то мастера.
3. Новые роли
3.1 Получение новой роли:
3.1.1 Игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию.
* Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти.
* Игрок может получить новую роль от мастера, встроившись в чью-то уже происходящую на полигоне историю. Предпочтения по локациям и фракциям учитываются.
* Игрок может получить новую роль от мастера в виде стандартной квенты путешественника с набором перков на выбор МГ, без единой привязки к местности или событиям полигона.
3.1.2 Все локации и фракции на игре ограничены лимитами персонажей. После смерти некоторого (уникального для каждой локации и фракции) количества персонажей, выход в нее новых персонажей будет закрыт. Некоторые локации и фракции не имеют квоты на выход новых персонажей и ограничены только допустимым количеством жителей данной локации.. Информацию о возможности выхода новым персонажем в ту или иную локацию и фракцию можно получить у мастера региона, мастера локации или мастера по Посмертию.
3.3 Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации.
3.4 Игрок может не возвращаться в игру после смерти персонажа.
3.5 Игрокам без роли находиться на игровой территории запрещено.