Студенты Иннсмутского колледжа готовятся к традиционному событию - выбору "короля" и "королевы", которые станут "повелителями" для своих подданных. Это уникальное событие объединяет всех студентов, несмотря на непогоду и запреты преподавателей.
Необходимо обоюдное согласие, тактильный контакт и снятие одежды.
Сексуальное взаимодействие моделируется любым способом по обоюдному согласию игроков. При этом, чтобы факт интимной близости был очевиден, требуется:
- тактильный контакт (например, держаться за руки);
- снятие одного или более предметов одежды.
Отыгрыш может вестись театрально, без строгих правил, однако со стороны наблюдателя должно быть понятно, что происходит.
Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию, без имитации изнасилования.
Отыгрыш сексуального взаимодействия можно проводить с любыми персонажами вне зависимости от пола и возраста, однако он возможен только по обоюдному согласию. Имитация изнасилования строго запрещена.
Конфликты происходят один на один с фейр-плей, требуется измерение 'боевого числа'.
В условиях фейр-плея разборки происходят строго один-на-один. Победителем становится тот, у кого 'боевое число' больше. Для этого игроки используют измерительный предмет (линейку), длина которой соответствует размеру их 'боевого числа'. Участники должны аккуратно толкаться и держаться друг за друга. По древним традициям, победитель не может добивать проигравшего.
Проигравший может быть допрошен, обыскан или унижен, он должен отыграть страдания.
Проигравший в боёвке может:
1. Быть допрошенным, при этом он должен отвечать на вопросы честно.
2. Бірозгаться, отдать все имеющиеся вещи.
3. Быть отпущенным, отыгрывая полчаса страданий.
4. Унизиться, если его побитое состояние будет опубликовано в соцсетях.
Проигравший также должен отыграть большую боль, и на протяжении получаса не может инициировать боевые действия, автоматически проигрывая все вызовы.
Игровая валюта используется для покупки услуг, алкоголя и веществ.
На игре присутствует валюта, с помощью которой игроки могут приобретать различные услуги, алкогольные напитки и наркотические вещества. Вся экономика игры основана на этой валюте.
Предметы с маркером мистики активируются после сканирования QR-кода.
На игре существуют предметы, помеченные маркером мистики. Игрок, увидев такой маркер, должен взять предмет и просканировать QR-код. После этого предмет считается активированным, а QR-код теряет силу. Сам предмет остаётся в игре.
Персонажи могут получать сверхъестественные способности, взаимодействуя с мистикой.
Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, могут взаимодействовать с другими игроками. Если такая ситуация происходит, игрокам необходимо использовать словесный маркер "мистика", за которым следует описание счета их происходящих событий.
Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию. Требуется тактильный контакт и снятие одежды для явного подтверждения интимности.
Отыгрыш интимной близости возможен только по обоюдному согласию между игроками и персонажами. Важно, чтобы факт интимной близости был очевиден для окружающих. Для этого требуется, чтобы между игроками был хотя бы тактильный контакт (как минимум держаться за руки) или чтобы оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может происходить театрально, но должны соблюдаться принципы кайфа и удобства всех участников. Важно помнить, что изнасилования не моделируются, такое поведение строго запрещено.
Минимально требуется тактильный контакт между игроками для обозначения интимности.
Минимальный признак интимной близости является тактильный контакт. Это может заключаться в простом взаимодействии, таком как держание за руки. Откровенные действия всегда должны осуществляться только с согласия обеих сторон.
Интимная близость моделируется по обоюдному согласию, должен быть тактильный контакт и хотя бы один предмет одежды снят.
Интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. Чтобы это выглядело очевидно для сторонних наблюдателей, необходимо, чтобы был тактильный контакт (например, держаться за руки) и оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может сопровождаться театральной имитацией, однако строгих правил нет — главное, чтобы было понятно, что происходит. Изнасилование не моделируется.
Используются фразы 'И ЭТО ВСЕ?' и 'ПОЛЕГЧЕ!' для указания на уровень удовольствия от взаимодействия.
Фразы-микро маркеры, которые помогают управлять уровнем взаимодействия: "И ЭТО ВСЕ?" — значит, что игроку нравится взаимодействие, и он хочет увеличить его интенсивность; "ПОЛЕГЧЕ!" — обратная фраза, которая означает, что взаимодействие не нравится, и игрок просит облегчить ситуацию, например, ослабить интенсивность. Эти фразы могут использоваться в любых игровых взаимодействиях.
Боёвка проходит один на один, победитель определяется по длине 'боевого числа'.
В боёвке используется концепция фейр-плей: разборки происходят строго один на один. Каждый игрок имеет измерительный предмет, известный как 'линейка', которая используется для сравнения длины 'боевого числа'. Победителем становится тот, у кого длина больше. Участники должны вести себя осторожно, избегая жестокости, и не добивать проигравшего. При поражении игрок может быть допросен, обыскан, или унижен.
Проигравший должен отыграть страдания и не может инициировать боевые действия в течение 30 минут.
После проигрыша, игрок должен отыграть состояние страдания в течение получаса и не может инициировать никаких боевых взаимодействий. Кроме того, проигравший может быть допросен или обыскан, а его состояние должно быть выражено через явную демонстрацию боли.
Игроки могут использовать деньги для покупки алкогольных напитков, веществ и услуг.
В игре существуют деньги, которые позволяют игрокам производить закупки. За деньги можно купить алкоголь, наркотические вещества и услуги от других игроков. Эта экономика является важной частью игрового процесса, и игроки должны быть осведомлены о ее правилах.
Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами, которые активируются после сканирования.
В игре представлено моделирование наркотических веществ, которые представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игроки должны отсканировать код, чтобы активировать эффект вещества. Каждый пакет равен одному использованию и не делится. За употреблением наркотиков следуют определенные правила про поведение игроков — те, кто в наушниках, считаются 'обдолбанными'.
Предметы могут быть активированы игроками с помощью QR-кодов, указывая на мистические события.
На игре существуют предметы, которые помечены маркером мистики. Если игрок находит такой предмет, он должен активировать его, отсоединив маркер и отсканировав QR-код. Это действие считается активацией предмета, и эффект должен быть исполнен игроком согласно описанию.
Персонажи, попадающие в область мистики, могут обладать сверхъестественными способностями.
Персонажи в игре могут обладать сверхъестественными способностями, которые получают в процессе взаимодействия с другими игроками или активированными предметами. Если персонаж сообщает о мистическом взаимодействии, он должен использовать слово 'мистика', за которым следует описание происходящего.
Сексуальная близость моделируется по обоюдному согласию и с тактильным контактам, минимум держаться за руки.
Интимная близость между игроками должна быть очевидна. Для этого требуется, чтобы:
1. Между игроками был тактильный контакт, минимум держаться за руки или по обоюдному согласию.
2. Оба игрока сняли один или более предметов одежды.
Отыгрыш можно выполнять театральной имитацией, характерными движениями и т.д. Никаких строгих правил по отыгрышу нет; это творческий процесс, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно, что именно он сейчас увидел. В процессе могут участвовать сколько угодно персонажей вне зависимости от пола, возраста и других факторов, однако изнасилования не моделируются.
Игровая валюта используется для обмена на различные услуги и предметы.
В рамках игры существуют деньги, которые могут использоваться для приобретения различных ресурсов включая алкоголь, наркотические вещества и услуги. Участники игры имеют возможность тратить свои деньги на вещи, которые могут повлиять на их игровой процесс, тем самым обогащая игровую экономику и создание взаимодействий.
Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами для прослушивания музыки.
На игре моделируются наркотические вещества, которые представлены пакетиками с QR-кодами. Сканирование кода приводит к ссылке на трек, который игрок должен прослушать в наушниках, исполняя все указанные эффекты. Каждый пакет равен одному использованию и не может быть разделён.
---
Наркотические вещества в игре представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игрок, отсканировав QR-код, получает доступ к определенному треку, который нужно прослушать в наушниках. Каждое использование пакета не подлежит разделению и требует полного выполнения всех условий. Участники игры должны помнить о правилах безопасного использования, чтобы избежать нарушений во взаимодействиях.