Маги могут использовать заклинания, наносящие различные эффекты: фаербол, лишение щитов и копий, а также создание дымовой завесы.
В игре маги могут использовать следующие базовые заклинания:
1. **Фаербол** — маг может кинуть фаербол, вызывающий урон. Для этого необходимо произнести 3 слова силы: Беатха, Дунадх. **Эффект**: возможность кинуть мяч.
2. **Лишение щитов** — маг может заставить 5 человек бросить свои щиты, используя 7 слов силы: Сгиатх, Чимхад, Тхойявалх. **Эффект**: лишение защиты от стрел.
3. **Защита от стрел** — маг применяет заклинание, используя 7 слов силы: Риодхлак, Беатха, Клайдхеам. **Эффект**: защита от вражеских стрел на время одной военной кампании.
4. **Страх и дымовая завеса** — маг может поставить дымовую завесу, используя 6 слов силы: Чимхад. **Эффект**: возможность скрытия своего присутствия от противника.
Маги могут иметь различные иммунитеты, обозначаемые цветными ленточками, а также специальный плащ для боевых аватаров.
Иммунитеты магов обозначаются следующими ленточками:
- **Фиолетовая ленточка на голове или шее** — иммунитет к фаерболам.
- **Фиолетовая ленточка на корпусе** — иммунитет к стрелам.
- **Фиолетовая ленточка на щите** — иммунитет к ломанию щита.
- **Фиолетовая ленточка на копье** — иммунитет к ломанию копья.
- **Фиолетовая ленточка на руке** — иммунитет к страху (дымам).
Боевые аватары магов моделируются с помощью фиолетового плаща или плаща с несколькими фиолетовыми ленточками и дают иммунитеты, а также возможность наносить 5 хитов с помощью красного оружия (обмотанного красными лентами).
Для кастования заклинаний магам необходимо использовать свитки силы и произносить слова силы в определенном порядке.
Чтобы заклинания сработали, маг должен выполнить следующие шаги:
1. Использовать свитки силы, которые представляют собой обычный текст.
2. Произнести необходимые слова силы в правильном порядке — жирным шрифтом обозначены постоянные слова силы.
3. После этого маг может исполнить эффект заклинания, например, наложить иммунитет или заставить противника бросить щит.
Несмотря на то, что маги обладают мощными заклинаниями, в боевой ситуации нет отдельной магической дуэли.
Каждый персонаж имеет основной и по желанию второстепенный цвет маны. Без согласования с мастером персонажи получают стандартные наклонности.
В игре представлено пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж выбирает основной цвет и может также иметь один второстепенный цвет. Если персонаж не согласует свои цвета с мастером по сюжету, то ему будут заданы стандартные наклонности, присущие его местности проживания, что окажет влияние на его принятие решений и действия в игре.
Ритуалы делятся на повседневные и особые. Особые ритуалы требуют присутствия мастера и тщательной подготовки.
Ритуалика в игре делится на два типа: повседневные и особые ритуалы. Повседневные ритуалы могут включать утренние молитвы, восхваления и ежедневные действия персонажей. Специальные ритуалы требуют наличия мастера и представляют собой действия, направленные на получение положительного результата или ответа на вопрос. При проведении особого ритуала важно учитывать основные компоненты: ведущего ритуала, адресата, участников и реквизит. Неправильный подход к подбору участников или недостаточная подготовка могут привести к неудаче ритуала.
Персонажи могут получать дары цвета в зависимости от уровня взаимодействия с высшими силами. Доступно три уровня даров для каждого цвета.
Каждый персонаж, обладая способностью «взаимодействие с высшими силами», может получать дары цвета в зависимости от уровня. Дары делятся на пять цветов и три уровня. Моноцветный персонаж может получить от одного до трех даров в зависимости от уровня. Двуцветный персонаж может выбрать одну из способностей каждого доступного ему уровня. Первый уровень даров распространен и доступен для большинства персонажей. Второй уровень встречается реже, а третий уровень наиболее редок, с ограниченным числом персонажей.
Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.
3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа.
3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.
Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.
1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков.
1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Заклинания могут использовать только те персонажи, которые обладают такой способностью и опираются на фэа.
Применять заклинания могут лишь те персонажи, которые обладают такой способностью, выдаваемой в загрузах. Максимальное количество камней у любого персонажа (кроме майар и валар) — 10 камней.
Персонажи могут терять или увеличивать свою силу фэа в зависимости от игровых действий.
Потеря силы фэа происходит только по игре. Она может быть добровольной и недобровольной. Полная потеря камней фэа равносильна состоянию "комы", и персонаж может быть исцелен или добит.
Чары могут исцелять, накладывать проклятия или менять обличья.
Существует множество видов заклинаний: исцеление телесных ран, проклятие, сокрытие и очищение. Каждое заклинание требует расхода определенного количества фэа для его применения.
Магия строится на силе фэа, выражаемой в камнях (черные и белые) для создания заклинаний.
Концепт магии основывается на силе фэа каждого персонажа. Сила фэа на игре физически измеряется и выражается в черных и белых камнях, которые используются для исцеления, наложения чар и т.д.
Во время проведения ритуала никто не имеет права пересекать активный контур, что запрещает вмешательство в действие ритуала.
Во время активного ритуала ни один игрок не может пересечь активный контур. Даже если внутри контур приносится в жертву другой персонаж, вам остается только выражать бессильную злость и ждать окончания ритуала. Это правило защищает ритуал от вмешательства и нарушений.
Чтобы успешно осуществить чару, игрок должен выполнить три условия: правильно произнести вербальный компонент, сделать движения палочкой и соблюдать нужную дистанцию. Если одно из условий не выполнено, чара не сработает.
При выполнении чар игроки должны учитывать: 1) Произношение вербального компонента на упрощённой латыни. 2) Применение жестов волшебной палочкой и телом. 3) Соблюдение дистанции до реципиента, которая может варьироваться в зависимости от типа чара. Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара считается несработавшей. Также существуют особые чары, накладываемые по другим условиям, которые описаны отдельно. Мастера проверяют умения игроков перед игрой.
Чары имеют три уровня мощности: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень необходимо указывать для чар выше Simpla.
Уровни чар влияют на их силу и применение. Уровень 1 — Simpla, уровень 2 — Maxima, уровень 3 — Ultima. При кастовании чар уровня выше Simpla, необходимо указывать название уровня. Например, если заклинание имеет уровень Maxima, игрок должен сказать 'имя заклинания Maxima'. Некоторым чарам могут быть доступны только нижние уровни, в этом случае указание уровня не требуется.
Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские, ментальные и статусные. Они имеют разные дистанции и применения.
Существует несколько видов чар, используемых в игре: 1) Боевые чары — атакующие действия. 2) Бытовые чары — помогающие в обычных действиях. 3) Хулиганские чары — прикольные действия, приносящие вред или неудобства другим. 4) Чары ментального воздействия — влияющие на разум противника. 5) Статусные (спец) чары — включающие колдомедицинские, некромантические и следовательские. Каждая категория своя имеет правила применения и дистанции.