РИ "Туманы ложных истин"

Ролевая игра живого действия, сочетающая в себе элементы политики, мистики и фэнтези.

Исходные файлы

Механики

Правила

Ограничения на использование магии

Церковь запрещает любую вредоносную магию, требующую жертв. Основное внимание уделяется последствиям.

В СВГ магия классифицируется так: Церковь запрещает любую магию, которая требует человеческих жертв или наносит вред здоровью и имуществу. Однако даже в строгих рамках законодательства многие знахарки и гадалки продолжают практиковать свои искусство, поскольку рано или поздно доказать правомерность их действий затруднительно. Поклонение демонам также не афишируется, однако в некоторых районах Церковь закрывает на это глаза.

Культизм и демонология

Культизм требует жертв и строго запрещен Церковью.

Культы древних богов и демонов действуют в тайне, передавая свои знания и множество ритуалов. Жрецы получают магическую силу от своих богов, но поклонение таким культу всегда связано с необходимостью жертв. Любые подобные действия относятся к демонологии и подлежат строгим наказаниям со стороны Церкви. Все демонологические трактаты подлежат изъятию и уничтожению.

Запрет на технические устройства

Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.

Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.

Антуражные материалы и оформительские требования

Все тексты должны быть написаны от руки или на старинной бумаге, а личный антураж игроки должны приносить сами.

Тексты, предназначенные для игры, должны быть написаны ручкой или напечатаны на рукописном шрифте на состаренной бумаге, которая должна напоминать пергамент. Исключение составляют мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на белой бумаге. Также игроки обязаны обеспечить себя антуражем включая колбы, лекарские наборы, инструменты и прочее.

Ограничения по освещению и огню

Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.

Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.

Крест как обязательный элемент антуража

Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.

Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.

Врожденные способности и магия

Наличие врожденной силы позволяет обучаться магии, разнообразие заклинаний зависит от обучаемости.

Магом можно стать благодаря изучению заклинаний и развитию врожденных магических способностей. Наличие врожденной силы зачастую сложно восстановить, поскольку большинство людей крещены в тодеизм, и их способности могут быть скрыты или спят. Приобрести такие способности не просто, и только выбирая путь мага, человек может преодолеть эти сложности. Маги востребованы, но их услуги стоят дорого.

Алхимия и магические соединения

Алхимия не запрещена, но требует врожденной способности к магии для успешного создания.

Алхимия позволяет изучать основы химии и создавать полезные соединения, однако для создания магических и удовольствием соединений необходима врожденная способность к магии. Церковь не запрещает изучение алхимии, однако существует множество запутанных инструкций и знаний, которые могут остаться недоступными.

Обмен информацией между персонажами

Персонажи могут обмениваться только публичной информацией. Закрытая информация будет предоставлена мастерами после утверждения ролей.

В сетке ролей размещается только информация, доступная для общего знания. Для каждого персонажа имеется вводная с закрытой информацией, которую мастер выдаст только самому игроку после утверждения его роли. Игроки должны общаться до начала игры, не раскрывая тайны своих персонажей друг другу. Это важно для обеспечения вовлеченности каждого игрока в игру.

Роли и цели персонажа

У каждого персонажа есть свои задачи, которые игрок сам выбирает в процессе игры.

Каждый персонаж имеет свои индивидуальные цели и задачи. Игроки определяют, как и в какой последовательности они будут их решать. Мастера и игротехнические персонажи могут помочь в этом, но не являются движущей силой сюжета. Лишь личная активность игроков влияет на развитие игры и события.

Роли мастеров и игротехов

Мастера не играют, но могут выходить в игровых ролях для поддержки процесса.

Мастера не принимают участие в игре как персонажи, однако могут выходить в игротехнических ролях для помощи игрокам. Если мастер или игротеха в черной маске, он доступен для вопросов и уточнений. Без маски он играет своего персонажа. Персонаж с бейджем известен окружающим, без бейджа - никому не известен.