ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит!

Полевая Фэнтези фэнтези полигон вестерн

Фэнтези-вестерн на полигоне, боевка Нерф+Ларп.

Исходные файлы

[VK док] Все правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Основы мира и Основные правила на Игре одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Основы мира, Правила и механики на Игре.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: основные положения

Боевая система хитовая, с отыгрышем поражений конечностей, добиванием. Боевое время с 8.00 до 22.00.

Система боевых взаимодействий основана на хитах. Игроки отслеживают количество своих хитов, используя визуально читаемые модификаторы, обозначающие состояние персонажа. Время боевых взаимодействий: с 8:00 до 22:00. Вне этого времени применение игрового оружия не имеет игровых последствий. В боевых взаимодействиях участвуют игроки от 18 лет и старше. Для достижения понимания в ситуации участники могут использовать локальный стоп-кадр для разрешения споров, однако решения Мастера по боевке не подлежат обжалованию.

Базовые хиты персонажа

Разные расы имеют разное количество хитов: Люди, Эльфы, Гоблины — 2, Орки и Огры — 3, монстры — 1-4.

Все персонажи имеют определенное количество базовых хитов. Эти хиты определяются расой: - Люди, Гоблины, Эльфы, Оборотни в человеческих формах: 2 хита. - Орки, Огры, Полуогры: 3 хита. - Монстры: 1-4 хита. Хиты могут меняться в результате различных игровых действий, включая боевые взаимодействия и медицинские вмешательства.

Состояние тяжёлого ранения

Если у персонажа 0 хитов или меньше, он находится в состоянии тяжёлого ранения.

Персонаж, чей уровень хитов упал до 0 или ниже, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может продолжать бой и должен оставаться на месте, отыгрывая свои страдания. Любая попытка действий завершится неудачей, и требуется медицинская помощь для возвращения к боевым действиям. Без помощи персонаж умирает через 10 минут реального времени.

Перевязка и исцеление

Персонажи могут вылечиться от лёгких ранений с помощью перевязки за 45 минут.

Лёгкие ранения могут быть вылечены перевязкой, которая накладывается самим раненым или другим персонажем. Время исцеления составляет 45 минут с момента наложения повязки. Если раненый не получит перевязку в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого.

Оружие: общие параметры

Используемые модели оружия: холодное, огнестрельное и магическое. Холодное метательное и одноручное также описаны.

Используемые модели оружия включают одноручное протектированное холодное оружие, NERF бластеры под стандартные дротики и цветные теннисные мячи для магических атак. Все виды оружия должны быть безопасными и соответствовать игровым стандартам. Каждое пополнение патронов ограничивается, они недоступны в изобилии без системы получения (торговля, квестовые ситуации и т.д.) Холодное оружие имеет модификации по типу: метательное, одноручное и кратковременное взаимодействие.

Доспехи и защита

Гномья броня добавляет 6 хитов. Находящиеся в доспехах бойцы могут игнорировать некоторые виды повреждений.

На данный момент боевой системы доспехи неэффективны против огнестрельного оружия, в основном защищают от холодного. Полный комплект доспехов добавляет дополнительные 6 хитов, однако эти бонусы варьируются в зависимости от расовой принадлежности и типа доспехов. Гномы, которые могут носить тяжелую броню, получают дополнительные бонусы в боевых взаимодействиях. Условия нанесения повреждений строго регламентированы, и известные зоны игнорирования доспехов также подробно обозначены.

Расхитовка и модификаторы

Различные расы имеют собственное количество базовых хитов и модификаторы для состояния.

По количеству хитов игровые персонажи имеют разные стандарты: например, Люди, Эльфы получают 2 хита, Орки и Огри - 3 хита, монстры могут варьироваться от 1 до 4 в зависимости от игровых условий. Состояние персонажа может варьироваться в зависимости от модификаторов здоровья, маркирующихся цветными лентами, которые важно учитывать при взаимодействии с другими персонажами.

Механика магии в бою

Маги могут использовать одиночные заклинания, использующие цветные теннисные мячи.

В бою магические атаки реализуются с помощью цветных теннисных мячей, где каждый цвет обозначает уникальное заклинание. Красный мяч — огненный шар (2 хита); синий — ледяной снаряд (2 хита); серый — магический снаряд (2 хита); белый — электрошок, причиняющий временную потерю сознания (15 секунд). Игроки должны заявить о намерении использовать магию перед атакой, и заклинания имеют ограничения по количеству на персонажа.

Система лечения ранений

Лечение проводится через хирургическую, магическую или алхимическую помощь.

Для исцеления ранений игроки могут использовать несколько подходов: хирургия, магия и алхимия. Легкое ранение может быть быстро вылечено перевязкой. Если раненый не получит перевязку за 15 минут, его состояние ухудшится до тяжелого. Хирургия должна проводить лицензированный врач в подходящих условиях, или же заболевание может потребовать немедленной терапии с использованием магии или зельев. Все отыгрыши лечения строго регламентированы.

Количество хитов в зависимости от расы

Люди, Гоблины, Эльфы и Оборотни имеют 2 хита, Орки и Огри — 3 хита, метисы могут иметь от 2 до 3 хитов.

Разные расы имеют различное количество базовых хитов: - Люди, метисы Людей, Гоблины, Эльфы и Оборотни в человеческой форме имеют 2 хита. - Орки, Огри и Огрины имеют 3 хита. - Специальные варианты, такие как Монстры и Оборотни в животных формах, могут иметь от 1 до 4 хитов. Каждое попадание в бою приводит к потере хитов, а обнуление хитов — к вашему персонажу в состоянии тяжелого ранения.

Состояние тяжелого ранения и его последствия

Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может сражаться и теряет сознание через 10 минут без лечения.

Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии он не может продолжать сражение и не имеет возможности использовать магию. Персонаж теряет сознание и становится беспомощным. В случае отсутствия лечения его состояние ухудшается и он умирает через 10 минут реального времени. До этого момента другие игроки могут попытаться оказать помощь или предлагать лечение.

Способы использования магии в бою

Магические атаки реализуются с помощью цветных мячей, каждый из которых предполагает свой эффект.

На игре магические атаки представляют собой одиночные действия, которые отыгрываются с использованием специально подготовленных цветных мячей. Цветовые коды: - Красный/Оранжевый (огненный шар) — 2 хита. - Синий/Голубой (ледяной снаряд) — 2 хита. - Серый/Чёрный (магическая стрела) — 2 хита. - Белый (электрошок) — потеря сознания на 15 секунд без потери хитов. При попадании магия снимает определенное количество хитов, определяемое цветом мячей. На случай, если магическая атака попадает в конечность, продолжает действовать правило поражения конечности, требующее отыгрыша.

Магические артефакты

Маги могут создавать одноразовые артефакты, активирующие магические эффекты, а их использование доступно как магам, так и не магам.

Маги на игре могут создавать одноразовые магические артефакты, которые могут быть использованы для активации магических эффектов. Такие артефакты могут активировать магические компоненты, которые действуют аналогично заклинаниям. Процесс создания артефакта требует наличия необходимых материалов и ресурсов, а также ритуала активации, который выполняется в специальном месте. Причем чем красивее будет отыгрыш, тем более мощный эффект может быть получен.

Лёгкие ранения и их лечение

Лёгкое ранение лечится самостоятельно в течение 45 минут, при этом его должно перевязать не позже чем через 15 минут после боя.

Игрок, получивший лёгкое ранение, может сам его перевязать или попросить об этом другого персонажа. Лечение лёгких ранений предполагает использование бинтов или любых других подручных средств и занимает 45 минут. Если перевязка не была выполнена в течение 15 минут после боя, персонаж умирает через 15 минут. Лёгкое ранение определяется игротехницей по делам состояния хитов.

Тяжёлые ранения и их последствия

Тяжёлое ранение требует лечения профильными специалистами и приводит к падению персонажа в состояние тяжёлого раннего.

Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может перевязать себя сам и должен попросить помощи у другого игрока или получить лечение от профильного специалиста, например врача. По окончании боя счётчик времени начинается с момента успешного лечения, и персонаж становится бодрым и полностью здоровым через 45 минут после перевязки или лечения. При этом, если лечение проваливается, игрок должен будет заново начать процедуру с загрузки нового персонажа.

Налогообложение и патенты

Персонажи обязаны уплачивать налоги и могут получать патенты на свою деятельность.

Каждый персонаж, занимающийся индивидуальной деятельностью, обязан получить патент, который подтверждает его право на ведение бизнеса. Стоимость патента составляет 5 долларов за игровой цикл. Кроме того, персонажи обязаны уплачивать налоги на прибыли, которые определяются в зависимости от их бизнеса. Неуплата налогов также чревата последствиями, вплоть до долговой ямы или уголовного преследования.

Цены на услуги и товары

Цены на товары и услуги варьируют: от 1-2 долларов за билет на дилижанс до нескольких долларов за медицинские услуги.

Существует общий прейскурант цен на различные товары и услуги,*который должен соблюдаться всеми игроками. Отдельные примеры цен: - Билет на дилижанс — 2 доллара. - Полное медицинское лечение — от 3 долларов. - Нанимание команды для решения проблем — от 20 долларов до 100 долларов в зависимости от достигнутого соглашения.