Трансфигурация осуществляется посредством специального стиха, который пишется на свитке. Свиток сгорает после произнесения стиха.
Для выполнения трансфигурации необходимо соблюдать процедуру: сначала написать трансфигурационный стих на свитке, который потом сгорает после произнесения формулы. Трансфигурационный стих пишется в размер метаморфоз Талиесина и обязательно начинается с фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу' и заканчивается желаемой формой, например, 'Свеча в чашу'.
После произнесения формулы наклеивается маркер на предмет, на котором указано его изначальное состояние. Эта отметка должна быть размещена так, чтобы ее не было видно, если необходимо скрыть, что предмет был трансфигурирован.
Для обратной трансфигурации необходимо знать изначальное состояние объекта и написать соответствующий стих на свитке.
Обратная трансфигурация осуществляется по определённым правилам. После завершения периода действия трансфигурации необходимо выяснить, каким был объект изначально — эта информация написана на маркере. Затем пишется обратная формула на трансфигурационном свитке, и выполняется процесс обратной трансфигурации. Это должно происходить в строго определённые сроки, оговорённые в стихийных условиях исходной трансфигурации.
Поединки на метаморфозах подразумевают согласие участников на потенциальную трансформацию себя.
Дуэли на метаморфозах проводятся между волшебниками, и в ходе них они могут начать процесс трансфигурации друг друга. В отличие от обычных трансфигураций, в дуэлях не используются свитки, так как подразумевается доброжелательное согласие участников.
1. Дуэль начинается с представления противников и фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу'. После неё участники не имеют права выходить из поединка до его завершения.
2. Перед началом участники оговаривают порядок смены стихий или времён года, который они обязаны соблюдать.
3. Важно исключить произвольные переходы, например упоминание стилей, не связанных с оговоренной очередью.
По окончанию дуэли победитель произносит заключительную формулу трансфигурации, превращая проигравшего в форму, которая была упомянута последней в стихе.
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.
Все зелья на игре делятся на три класса:
1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи.
2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров.
3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.
Процесс приготовления требует соблюдения точных пропорций и методов, неправильные действия могут привести к негативным эффектам.
Каждое зелье имеет свою рецептуру и требует строгого следования указаниям:
- Использовать правильные ингредиенты и их количественные соотношения.
- Соблюдение техники безопасности, использование орудий в соответствии с правилами.
- Процестуры могут включать в себя проваривание, экстрагирование, настаивание.
Существуют боевые, специальные, темные и ментальные чары. Каждый вид имеет свои особенности.
Чары на игре делятся на 4 основных вида:
1. Боевые — направлены на причинение вреда, действуют применяя метки и известные жесты.
2. Специальные — имеют уникальные условия применения, например, требуют специфических компонентов.
3. Темные — считается темной магией и может иметь тяжелые последствия для колдующего.
4. Ментальные — воздействуют на разум противника и имеют особые условия при использовании.
Зелья могут иметь разные дозировки и специфические эффекты, которые необходимо учитывать при использовании.
Дозировка зелий прямо влияет на их эффективность. Размер дозы может варьироваться от ложки до бокала, в зависимости от зелий. Некоторые зелья могут вызывать привыкание или негативные последствия при употреблении чаще чем допустимо.
Чары могут влиять на персонажа по-разному в зависимости от категории и уровня. Нужно соблюдать условия применения.
Каждая категория чар имеет свои способности и ограничения. Например, боевые чары могут причинить физический вред, специальные — наложить состояния, темные — убить персонажа, а ментальные могут воздействовать на память и волю.
Важно учитывать, какая чара применяется в каком контексте, так как на некоторые могут действовать защиты.
Для успешного исполнения заклинания необходимо: знать заклинание, выполнять согласованные движения и произносить вербальный компонент. Неправильное исполнение считается неудачей.
Чтобы совершить чара - заклинание, необходимо выполнить три условия:
1. Знать и уметь произносить заклинание, получив отметку у мастеров игры.
2. Протянуть палочку и сделать несколько определенных жестов, соответствующих заклинанию.
3. Произнести вербальный компонент, например, на упрощённой латыни.
Повторение неверного или альтернативного жеста или заклинания считается неудачей. Игроки обязаны использовать только утверждённые мастерами версии заклинаний. По результату неправильного исполнения чара считается несработавшей, и ваш противник может её игнорировать.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Ритуалистике
Магия
Ритуальная магия требует соблюдения обязательных условий и позволяет взаимодействовать с магической реальностью.
Ритуалы требуют точности, знания и времени для выполнения. Ошибки в ритуале могут привести к опасным последствиям. Все ритуалы должны проводиться с мастерами, без контроля которых ваше взаимодействие с магией может принести непоправимые последствия. Необходимо придерживаться структуры ритуала, внимательно следить за деталями, такими как цвет свечей, фигуры и текст. Нельзя оспаривать существующие ритуалы, так как правила четко ограничивают ваше вмешательство, и стоит помнить, что недостаток внимания и неосмотрительность может быть фатальным.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Трансфиграции
Магия
Трансфигурация требует обязательных условий, таких как знание имени объекта и соблюдение структуры стиха.
Трансфигурация подразумевает преобразование одного предмета в другой с изменением его внутренних и внешних свойств. Для трансфигурации необходимо выполнить стихи в определённой форме и следовать заранее написанному тексту, который определяется по структуре и смыслу. Превращение объекта окончательно завершится в случае, если это будет согласовано со всеми участниками процесса. Например, согласно правилам, вашему персонажу необходимо знать истинное имя объекта, чтобы выполнить трансфигурацию, что происходит только через заранее написанные свитки, исполняемые до сгорания. Заслуживает внимания то, что трансфигурация может иметь как простые, так и сложные уровни в зависимости от времени.
Варка зелий требует чиповки. Точность и внимание важны при приготовлении.
Умение варить зелья будет чиповаться, как и заклинания. Укажите составы, которые умеете варить, в своей заявке.
Рекомендуется заранее изучить и практиковать зельеварение, чтобы не подводить других игроков, так как созданные вами зелья могут употребляться другими.
На игре используются составы, которые могут быть опасны или содержать алкоголь. Соблюдайте меры предосторожности.
Обратите внимание, что все зелья используются на игре, некоторые могут быть несъедобными. Алкогольные составы следует принимать с осторожностью, и не забудьте обратить внимание на аллергические реакции на ингредиенты.
Зелья могут иметь разные дозировки: бокал и ложка, смешивание различных зелий не разрешено.
Большинство зелий требует определенной дозировки, которая может быть либо в бокале, либо в ложке.
Подмешивание двух зелий невозможно, так как они потеряют свои свойства. Поэтому следуйте тинктуре строго и избегайте недопонимания.
Зелья разделяются на элементарные, вип-класса, ультра-класса, яды. Простые зелья можно варить самостоятельно, сложные требуют обучения.
Зельеварение делится на следующие группы:
- Элементарные: простые зелья, которые любой школьник или взрослый может сварить, если у него есть ингредиенты и он знает тинктуру.
- Вип-класс: требует обучения у специалиста, нельзя сварить без практики.
- Ультра-класс: варится только учителями или профессиональными зельеварами.
Яды могут использоваться любой персонаж, знающий, как их применять. Все личные составы нужно обсудить с мастерами перед использованием.
Чипуется умение варить вип- и ультра-класс зелья, указываются известные составы.
Умение варить зелья специального класса будет чиповаться аналогично чипованию чар. Игроки должны указать в своей заявке составы, которые они могут варить. Для получения чипа может потребоваться ответить на вопросы и продемонстрировать свою способность варить эти зелья. Если игрок не уверенный в своих способностях, лучше не варить, так как зелья, которые он варит, могут повлиять на других игроков. Правила точности и эстетики, также важны в зельеварении.
Зелья имеют две дозировки: бокал и ложка, строго учитываются особенности при смешивании.
Дозировки зелий делятся на два типа:
- Бокал. Для достижения эффекта необходимо выпить несколько больших глотков, желательно допить бокал до конца.
- Ложка. Малое количество достаточно, чтобы зелье начало действовать. При смешивании различных зелий следует придерживаться правила: два зелья нельзя смешивать вместе в одной посуде, они утратят свойства.
Ингредиенты контролируются, возможны новые находки в игре. Применение зелий требует осторожности.
В игре строго контролируются ингредиенты. Многие из них являются редкими или уникальными. Игроки должны следить за тем, чтобы у них не было ингредиентов, которые нельзя привозить на игру, и что некоторые ингредиенты можно найти только там. Игрокам следует быть осведомлёнными о составе зелий, особенно если есть вероятность аллергии. Правила безопасности особенно важны, так как некоторые зелья на основе алкогольных напитков.
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса. Элементарные варят все, вип — с учителем, ультра — только профессионалы.
Зелья классифицируются на:
1. Элементарные — привязаны к простым составам, их может варить любой персонаж, который знает тинктуру и имеет необходимые ингредиенты.
2. Вип-класс — зелья, которые необходимо изучать и варить под контролем специалиста. Чтобы сварить собственное зелье этого класса, персонаж должен сначала обучиться у того, кто умеет это делать. Перед попыткой самостоятельной варки требуется уведомить Отдел Тайн.
3. Ультра-класс — редкие зелья, которые могут варить только учителя зельеварения или профессионалы, а также некоторые разрешенные персонажи. Все «личные» составы требуют обсуждения с мастерами. На игре могут быть найдены новые зелья, которых нет в основном списке.
При превращении анимаг должен иметь идентифицируемые признаки и повадки соответствующего животного.
Для успешного превращения анимаг должен облачиться в элементы, которые идентифицируют его как животное. Например, для собаки обязательны собачьи уши и хвост. Игрок также обязан демонстрировать повадки животного: собачье поскуливание, встряхивание и метка территории. Превращение считается завершённым, когда анимаг наденет маску и вытащит хвост. На это время все личные вещи анимага превращаются вместе с ним и остаются с ним.