[VK ссылка] Ритуалы

Разделы документа

1. Ритуалы

Как известно, отдельного Дома, чьей специализацией являлась бы ритуалистика, в Дурмстранге нет, однако жизнь каждого в Школе связана со множеством ритуалов и ритуальных действий. У каждого Дома они имеют свою специфику. Ритуалы на игре являются не универсальным способом решения проблем, а - прежде всего - социальным инструментом. Ритуал в нашем понимании - это про взаимодействие мага с миром и магией, красивое и символичное, а не про однозначно работающий способ достижения поставленных перед персонажем целей. Однако, как и любое взаимодействие с магией, ритуал требует соблюдения ряда определенных правил. Таким образом, успех проделанных волшебником в качестве ритуала действий будет зависеть от двух одинаково важных факторов: Красота и символическое наполнение. Соблюдение правил, необходимых для успешного взаимодействия с магической средой. При этом форма ритуала остаётся на усмотрение игрока и персонажа, помните, что у нас все ещё игра с элементами перформанса. Например, если персонажу кажется, что в качестве обращения к магии в данном случае подойдут танец или сказка - и это не противоречит правилам ритуала, то персонаж волен исполнять танец или рассказывать сказку. Мастера не дают однозначных рецептов проведения того или иного ритуала, каждый ритуал - это индивидуальное волеизъявление волшебника. Примеры ритуалов, на основе которых вы можете создать собственные, а также вычислить правила проведения ритуала того или иного типа, вы можете найти в библиотеке. О некоторых ритуалах будут также знать те или иные персонажи. В общей ситуации в библиотеке или у других персонажей есть 1-2 текста по схожим ритуалам — из этих текстов вы можете вычленить ключи — обязательные для составления и удачности ритуала факторы. Остальное — руководствуясь правилом выше. Согласно общей теории магии, известной каждому из учащихся и преподавателей, ритуалы делятся на типы следующим образом: Ритуалы годового цикла (исполняются на протяжении всего года, особенно важны ритуалы при поворотных точках колеса года) Ритуалы жизненного цикла 2.1. - Ритуалы рождения 2.2. - Ритуалы посвящения/ инициации 2.3. - Ритуалы связи, в частности - брачные союзы и ритуалы побратимства. 2.4. - Погребальные ритуалы Окказиональные ритуалы (исполняются чаще всего при непредвиденных и печальных обстоятельствах, таких как катастрофы любого рода, болезни, ранения и т.д.). ВАЖНО: как и любые другие ритуалы, окказиональные не являются способом решить возникшую проблему, однако помогают сплотить и поддержать окружающих после бедствия, а также - избежать некоторых неприятных последствий с точки зрения магии. Например, окказиональные ритуалы лечения применяются для того, чтобы облегчить состояние волшебника после особо серьёзных проклятий и ранений, вызываемых артефактами и помочь ему восстановить магические силы). Помимо ритуалов в рамках игры существуют ритуальные действия - некие символические действия, которые от полноценного ритуала отличаются прежде всего своей простотой. Они не оказывают значите... (обрезано)

Извлечённый текст

Ритуалы Как известно, отдельного Дома, чьей специализацией являлась бы ритуалистика, в Дурмстранге нет, однако жизнь каждого в Школе связана со множеством ритуалов и ритуальных действий. У каждого Дома они имеют свою специфику. Ритуалы на игре являются не универсальным способом решения проблем, а - прежде всего - социальным инструментом. Ритуал в нашем понимании - это про взаимодействие мага с миром и магией, красивое и символичное, а не про однозначно работающий способ достижения поставленных перед персонажем целей. Однако, как и любое взаимодействие с магией, ритуал требует соблюдения ряда определенных правил. Таким образом, успех проделанных волшебником в качестве ритуала действий будет зависеть от двух одинаково важных факторов: Красота и символическое наполнение. Соблюдение правил, необходимых для успешного взаимодействия с магической средой. При этом форма ритуала остаётся на усмотрение игрока и персонажа, помните, что у нас все ещё игра с элементами перформанса. Например, если персонажу кажется, что в качестве обращения к магии в данном случае подойдут танец или сказка - и это не противоречит правилам ритуала, то персонаж волен исполнять танец или рассказывать сказку. Мастера не дают однозначных рецептов проведения того или иного ритуала, каждый ритуал - это индивидуальное волеизъявление волшебника. Примеры ритуалов, на основе которых вы можете создать собственные, а также вычислить правила проведения ритуала того или иного типа, вы можете найти в библиотеке. О некоторых ритуалах будут также знать те или иные персонажи. В общей ситуации в библиотеке или у других персонажей есть 1-2 текста по схожим ритуалам — из этих текстов вы можете вычленить ключи — обязательные для составления и удачности ритуала факторы. Остальное — руководствуясь правилом выше. Согласно общей теории магии, известной каждому из учащихся и преподавателей, ритуалы делятся на типы следующим образом: Ритуалы годового цикла (исполняются на протяжении всего года, особенно важны ритуалы при поворотных точках колеса года) Ритуалы жизненного цикла 2.1. - Ритуалы рождения 2.2. - Ритуалы посвящения/ инициации 2.3. - Ритуалы связи, в частности - брачные союзы и ритуалы побратимства. 2.4. - Погребальные ритуалы Окказиональные ритуалы (исполняются чаще всего при непредвиденных и печальных обстоятельствах, таких как катастрофы любого рода, болезни, ранения и т.д.). ВАЖНО: как и любые другие ритуалы, окказиональные не являются способом решить возникшую проблему, однако помогают сплотить и поддержать окружающих после бедствия, а также - избежать некоторых неприятных последствий с точки зрения магии. Например, окказиональные ритуалы лечения применяются для того, чтобы облегчить состояние волшебника после особо серьёзных проклятий и ранений, вызываемых артефактами и помочь ему восстановить магические силы). Помимо ритуалов в рамках игры существуют ритуальные действия - некие символические действия, которые от полноценного ритуала отличаются прежде всего своей простотой. Они не оказывают значительного влияния на мир. Ритуальные действия могут быть как самостоятельной единицей, так и частью подготовки к определенному ритуалу. Помните, что каждый ритуал или ритуальное действие требует затраты энергии . Чем сложнее ритуал, тем больше энергии вы тратите. Ритуальные действия почти не тратят вашу энергию. Поскольку каждый ритуал влечет за собой определенные последствия и трату энергии, мастера вводят игровую условность: один персонаж не может проводить ритуал чаще, чем один раз в 6 часов и участвовать в ритуале чаще, чем один раз в 3 часа. Это не касается ритуальных действий, связанных с изготовлением артефактов, помощью колдомедика больному и т.д. Ритуальные действия энергию почти не тратят, их максимальное последствие - легкое недомогание (усталость, легкая головная боль и т.д. - на усмотрение игрока). Ограничений по количеству проведения ритуальных действий в определённый отрезок времени нет. Дорогие друзья, у нас к вам небольшое обращение по итогам ПРИ «Быть Грозе»: нам хотелось бы с помощью этих правил добавить в игру волшебства. Действительно, ритуалы - это ещё один способ повлиять на мир, однако не забывайте, что ритуал - это всегда вмешательство в установленный порядок вещей, это всегда обращение с тонкой и сложной материей. Не превращайте его в решение квеста! Сделайте его, в первую очередь, искренним - остальное приложится. Когда стоит участвовать в ритуале? Одна из целей этих правил - более богатая на события и взаимодействия игра, так что мы считаем, что много людей в ритуале не бывает. Важно другое - хотите ли вы присутствовать там! Спросите себя, нужно ли это вашему персонажу - если он сам не даст ответ на вопрос. Если персонажу это не нужно, но вы хотите посмотреть как игрок - что ж, всегда можно сделать это тихо, в стороне, в обязательном порядке - никому не мешая. И уж тем более не стоит идти в ритуальный круг «за компанию», если это не нужно ни вам, ни вашему персонажу. Как мы писали выше - ритуал - это про искренность. Тинктура Ритуала Если вы задумали ритуал вы можете заранее его подготовить. Для этого стоит пойти в библиотеку или другое людное место и “сесть за тинктуру”. Готовая тинктура представляет собой коллаж в стиле “скрапбукинга” на обратной стороне которого должно быть: Объяснение элементов коллажа, которые обязаны включать известные ключи, если те уже были заявлены в библиотеке/вводных/гримуарах Полный текст вашей манифестации Участники ритуала (и варианты замены, если вы их подразумеваете) Этот коллаж по готовности относится Маришке Петраке. Если результат устраивает Маришку, она визирует тинктуру и сообщает вам цену _как игротех_. При проведении ритуала строго по тинктуре результат будет соответствовать ее комментарию. Если вы случайно или намеренно изменили хоть бы что-то - ритуал требует чиповки заново. Если нет - достаточно сообщить в мастерский чат с фото тинктуры и тем что делали + какую цену назначила Маришка. Если у Ритуала нет тинктуры, то для его проведения обязательно присутствие Маришки как персонажа или игротехника (соответственно если вы не можете пригласить ее персонажно - вы приглашаете ее как игротеха). В таком случае на мастерку отчитается Маришка. В чем плюс Тинктуры? Маришка чипует их как преподаватель а потому персонажно сможет помочь вам изменить его так, что бы заплатить меньшую цену или достичь вашего результата лучше. После Ритуала Тинктура сдается в библиотеку или Маришке в обязательном порядке. Правила по тинктурам написаны с опорой и вдохновением от правил по малефициям игры Академия Шармбатон: Verbum erat Magia . Шлем благодарность в южно-европейскую часть сеттинга.