[VK ссылка] Ментальная Магия

Разделы документа

1. Ментальная Магия

Ментальная магия - совокупность магических дисциплин, направленных на работу с сознанием и подсознанием любой особи, обладающей разумом, сознанием или подобием сознания (мага, маггла, магического существа). На игре ментальная магия исчисляется в понятии Владения Волей (ВВ) и бывает пяти уровней: Сломленный Стартовый (Симпла) Базовый (Максима) Повышенный (Ультима) Мастерский Уровень влияет на владение конкретными навыками у конкретного волшебника, а также на разрешение сложных ситуаций. По умолчанию любой превосходящий уровень может побороть нижестоящий. Все люди обладают, как минимум, “Стартовым” уровнем Владения Волей. Однако в результате каких-то действий персонаж может стартовать игру и со статусом “сломленный”. Сеанс легилименции и любого иного ментального воздействия не может длиться дольше чем 2-5-10-20 минут , в зависимости от уровня мага. Кроме этого стоит сразу оговорить, что у некоторых сознаний есть специфические особенности и при столкновении с ними будут задействоваться закрытые правила по легилименции/окклюменции/ментальным воздействиям. Итак, воздействие прошло. Даже прошедшему воздействию чужое сознание сопротивляется – возможно, придется поискать формулировку или натолкнуться на совсем не то, что искали. Советуем игрокам ориентироваться в первую очередь на красоту и осмысленность. Лучше подкинуть человеку правильный ответ на его запрос, даже если формулировка была неудачна, но дополнить его какими-то еще шокирующими фактами, чем замолчать. Если на вас производится ментальное воздействие то на вас: применили заклинание из списка, представленного в разговорнике. Что отыгрывать описано там. к вам подошел игротехник и что-то рассказал. Эффекты которые отыгрывать игротехник также озвучит. на вас применили заклятие “Легилименс”, В таком случае вам нужно: Сам по себе процесс легилименции не вызывает болезненных или неприятных ощущений у того, на кого накладывают (если вам лично не сообщено мастерами/событиями на игре другое). Для легилименции волшебник, проводящий действие, должен приложить палочку к виску того, на кого накладывает и установить зрительный контакт. Если палочку к вашему виску приложили - вы уже не можете отвернуться и сопротивляться установлению контакта глаза-в-глаза. Да, сделать “Легилименс” удаленно невозможно. В бою легилименция проводится как контакт ладонью к плечу того, на кого производится действие - после этого отказаться от установления зрительного контакта невозможно (вы обязаны посмотреть в глаза тому, кто проводит действие и провести с ним сеанс). Тот кто проводит легилименцию задает слово. Тот, кто принимает воздействие, рассказывает ему набор ассоциативных картинок-образов. После чего легилимент может начать задавать уточняющие вопросы или слова. Ответом ему все равно будут картинки – только более конкретные. Например: Глава дома Ансуз кастует заклинание Легилименс, приложив палочку к виску студента Андриса Ракоци. Андрис Ракоци не учится на доме Ансуз, поэтому для него действуют общие правила, некаких спе... (обрезано)

Извлечённый текст

Ментальная Магия Ментальная магия - совокупность магических дисциплин, направленных на работу с сознанием и подсознанием любой особи, обладающей разумом, сознанием или подобием сознания (мага, маггла, магического существа). На игре ментальная магия исчисляется в понятии Владения Волей (ВВ) и бывает пяти уровней: Сломленный Стартовый (Симпла) Базовый (Максима) Повышенный (Ультима) Мастерский Уровень влияет на владение конкретными навыками у конкретного волшебника, а также на разрешение сложных ситуаций. По умолчанию любой превосходящий уровень может побороть нижестоящий. Все люди обладают, как минимум, “Стартовым” уровнем Владения Волей. Однако в результате каких-то действий персонаж может стартовать игру и со статусом “сломленный”. Сеанс легилименции и любого иного ментального воздействия не может длиться дольше чем 2-5-10-20 минут , в зависимости от уровня мага. Кроме этого стоит сразу оговорить, что у некоторых сознаний есть специфические особенности и при столкновении с ними будут задействоваться закрытые правила по легилименции/окклюменции/ментальным воздействиям. Итак, воздействие прошло. Даже прошедшему воздействию чужое сознание сопротивляется – возможно, придется поискать формулировку или натолкнуться на совсем не то, что искали. Советуем игрокам ориентироваться в первую очередь на красоту и осмысленность. Лучше подкинуть человеку правильный ответ на его запрос, даже если формулировка была неудачна, но дополнить его какими-то еще шокирующими фактами, чем замолчать. Если на вас производится ментальное воздействие то на вас: применили заклинание из списка, представленного в разговорнике. Что отыгрывать описано там. к вам подошел игротехник и что-то рассказал. Эффекты которые отыгрывать игротехник также озвучит. на вас применили заклятие “Легилименс”, В таком случае вам нужно: Сам по себе процесс легилименции не вызывает болезненных или неприятных ощущений у того, на кого накладывают (если вам лично не сообщено мастерами/событиями на игре другое). Для легилименции волшебник, проводящий действие, должен приложить палочку к виску того, на кого накладывает и установить зрительный контакт. Если палочку к вашему виску приложили - вы уже не можете отвернуться и сопротивляться установлению контакта глаза-в-глаза. Да, сделать “Легилименс” удаленно невозможно. В бою легилименция проводится как контакт ладонью к плечу того, на кого производится действие - после этого отказаться от установления зрительного контакта невозможно (вы обязаны посмотреть в глаза тому, кто проводит действие и провести с ним сеанс). Тот кто проводит легилименцию задает слово. Тот, кто принимает воздействие, рассказывает ему набор ассоциативных картинок-образов. После чего легилимент может начать задавать уточняющие вопросы или слова. Ответом ему все равно будут картинки – только более конкретные. Например: Глава дома Ансуз кастует заклинание Легилименс, приложив палочку к виску студента Андриса Ракоци. Андрис Ракоци не учится на доме Ансуз, поэтому для него действуют общие правила, некаких специальных знаний о своей ментальной составляющей он также не имеет, никаких карточек, руководящей к действию у него также нет. Глава Дома задает слово “Весна, этот год” Андрис выдает ассоциации: “Свежескошенная трава струится под ногами, Красивая девушка танцует на поляне перед Дурмстрангом. Сижу с друзьями на полянке и наблюдаю” Глава Дома получил картинку и начинает задавать уточняющие вопросы: “Что было раньше?” Андрис Ракоци рассказывает: “Занятие в душном помещении. Обед в общей столовой, все красно-черные. Тренировка в гостиной моего Дома” Глава Дома обладает 20-ю минутами разговора, потому продолжает: “Обед, конкретизируй ближе к его концу, ты уже покинул помещение” Андрис сообщает: “Выходим из зала вместе с друзьями. На лестнице сталкиваюсь со студенткой Лейнинген. Стоим и спорим по центру коридора” Глава Дома сообщает следующий вопрос: “О чем ты думал?” Андрис рассказывает: “Думал о том, как горько нам будет расстаться после учебного года. Ее глаза лучились тоской”. На этом Глава дома получил всю необходимую информацию и убирает палочку от виска Андриса Ракоци. Андрис Ракоци может идти, он не испытывает никаких затруднений или головной боли, помнит о том, что с ним проводили сеанс Легилименции и что его просили вспомнить. Более продвинутые в Ментальной Магии волшебники (они гарантированно студенты с дома Ансуз!) могут обладать возможностью не только читать воспоминания, но и изменять. Чтобы изменить воспоминание - им надо дойти до нужного момента в вашей памяти при помощи легилименции и только достигнув этого места он может заявить изменение. Подобное действие проводится по правилам известным дому Ансуз - доверяйте им. Важно: речь идет только о легилименции - Обливейт работает точно так, как описано в разговорнике чар. Легилименция не Империо, ее последствия нелегко снять и нелегко распознать: обычно, если есть хоть какая-то почва, то внушение вписывается в сознание человека как свое: человек сам достраивает все причины и следствия и не видит разницы между своим и вложенным. Вырезать из-за этого его очень сложно. Однако если сознание противится - легилименция не может навязать то, что вызывает ярое сопротивление психики и не вписывается в ее рамки. Кроме того, легилименция как таковая не может вложить действие - только первый порыв к нему. Не может вложить долгосрочное обязательство - только мысль и желание. Сеанс грубой легилименции всегда приводит к подавленному состоянию принимающей стороны вплоть до острой головной боли, а также к снижению ВВ. Существуют способы защиты, однако в большинстве своем ими также владеет дом Ансуз. За исключением, которым также будет отдельно сообщено что они могут, как они это делают и по каким правилам. Легилименция также может проводится грубо/жестко и каким-то подобным образом. В рамках модели тому, с кем проводят жесткую легилименцию положат руку на плечо (да, в бою всегда жестко!). Давлением, поглаживанием и так далее будут регулировать силу жесткости, однако если вам по жизни не комфортно - сразу сообщите об этом, сместите руку проводящего туда как вам удобно или перейдите на словесный маркер жесткости. Владение Волей не означает владение ментальной магией. Воля есть у всех - знание о том, как ей пользоваться - у единиц. У студентов домов кроме Ансуз может быть воля выше чем “Симпла”, однако если они не посещали соответствующий курс - никакого навыка они не имеют. Все что нужно знать вам о вашей Воле будет предоставлено мастерами в вашей заявке.