[VK ссылка] Некромантия и Некромедицина

Разделы документа

1. Некромантия и Некромедицина

Некромантия, как и некромедицина, является группой закрытых правил. Ниже мы приводим то, что стоит знать о некромантии игрокам, что известно в общем в мире и общие принципы работы правил, которые в полном виде увидят те, кто владеет некромантией. Некромантия и некромедицина - разные способности. Первое - дар, второе - навык. Некромедицина работает с мертвой плотью и умерщвлением плоти, однако оставляет объект работы живым. Некромедицина берет высокую цену, но почти всесильна. Для нее достаточно воли волшебника-некромедика. Некромантия берет большую цену, для нее необходимо совершить обряд, принести обет той силе, которую выберет некромант исходя из своих соображений. Некромантия не способна навсегда вернуть из-за завесы именно того человека, который туда ушел, в том состоянии, в котором он уходил. Смерть всегда накладывает отпечаток на то, что ей принадлежит. Все принадлежащее смерти можно взять в аренду, но не забрать себе навечно. Некромант принадлежит смерти, хотя и властен над ней в полной мере, даже если считает о себе иначе. Некромедик - нет. Вызов некромантических сущностей и их упокой - некромантия. Некромедик способен лишь чинить такие сущности, использовать и временно успокаивать. Только некромедик способен исцелить повреждения от некромантических сущностей, нанесенные живому. Некромант всегда опознает некромедика и/или некромедицинское воздействие, а также другого некроманта и само наличие некромантического воздействия. Некромедик не распознает наличие некромантов, некромантических и некромедицинских воздействий, но распознает некромантические сущности. Теоретическая некромантия похожа на высшую математику: выучить можно, понять - почти нереально. Мир и магия никаким образом не страдают от некромантии и некромантических действий, выполненных верно. Негативная сторона дисциплин находится в этическом пласте.

Извлечённый текст

Некромантия и Некромедицина Некромантия, как и некромедицина, является группой закрытых правил. Ниже мы приводим то, что стоит знать о некромантии игрокам, что известно в общем в мире и общие принципы работы правил, которые в полном виде увидят те, кто владеет некромантией. Некромантия и некромедицина - разные способности. Первое - дар, второе - навык. Некромедицина работает с мертвой плотью и умерщвлением плоти, однако оставляет объект работы живым. Некромедицина берет высокую цену, но почти всесильна. Для нее достаточно воли волшебника-некромедика. Некромантия берет большую цену, для нее необходимо совершить обряд, принести обет той силе, которую выберет некромант исходя из своих соображений. Некромантия не способна навсегда вернуть из-за завесы именно того человека, который туда ушел, в том состоянии, в котором он уходил. Смерть всегда накладывает отпечаток на то, что ей принадлежит. Все принадлежащее смерти можно взять в аренду, но не забрать себе навечно. Некромант принадлежит смерти, хотя и властен над ней в полной мере, даже если считает о себе иначе. Некромедик - нет. Вызов некромантических сущностей и их упокой - некромантия. Некромедик способен лишь чинить такие сущности, использовать и временно успокаивать. Только некромедик способен исцелить повреждения от некромантических сущностей, нанесенные живому. Некромант всегда опознает некромедика и/или некромедицинское воздействие, а также другого некроманта и само наличие некромантического воздействия. Некромедик не распознает наличие некромантов, некромантических и некромедицинских воздействий, но распознает некромантические сущности. Теоретическая некромантия похожа на высшую математику: выучить можно, понять - почти нереально. Мир и магия никаким образом не страдают от некромантии и некромантических действий, выполненных верно. Негативная сторона дисциплин находится в этическом пласте.